• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 캐시

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Efficient Cooperative Caching Algorithm for Distributed File Systems (분산 파일시스템을 위한 효율적인 협력캐쉬 알고리즘)

  • 박새미;이석재;유재수
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.234-244
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    • 2003
  • In distributed file-systems, cooperative caching algorithm which owns the data cached at each node jointly is used to reduce an expense of disk access. Cooperative caching algorithm is the method that increases a cache hit-ratio and decrease a disk access as it holds the cache information of distributed systems in common and makes cache larger virtually. Recently, several cooperative caching algorithms decrease the message costs by using approximate information of the cache and increase the cache hit-ratio by using local and global cache fields dynamically. And they have an advantage that increases the whole field hit-ratio by sending a replaced block to the idel node on cache replacement in order to maintain the replaced block in the cache field. However the wrong approximate information deteriorates the performance, the concistency maintenance goes to great expense to exchange messeges and the cost that manages Age-information of each node to choose the idle node increases. In this thesis, we propose a cooperative cache algorithm that maintains correct cache information, minimizes the maintance cost for consistency and the management cost for cache Age-information. Also, we show the superiority of our algorithm through the performance evaluation.

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An Efficient Address Mapping Table Management Scheme for NAND Flash Memory File System Exploiting Page Address Cache (페이지 주소 캐시를 활용한 NAND 플래시 메모리 파일시스템에서의 효율적 주소 변환 테이블 관리 정책)

  • Kim, Cheong-Ghil
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.91-97
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    • 2010
  • Flash memory has been used by many digital devices for data storage, exploiting the advantages of non-volatility, low power, stability, and so on, with the help of high integrity, large capacity, and low price. As the fast growing popularity of flash memory, the density of it increases so significantly that its entire address mapping table becomes too big to be stored in SRAM. This paper proposes the associated page address cache with an efficient table management scheme for hybrid flash translation layer mapping. For this purpose, all tables are integrated into a map block containing entire physical page tables. Simulation results show that the proposed scheme can save the extra memory areas and decrease the searching time with less 2.5% of miss ratio on PC workload and can decrease the write overhead by performing write operation 33% out of total writes requested.

A Study of Information Collection for Computer Forensics on Digital Contents Computing Environment (디지털 콘텐츠 컴퓨팅 환경에서의 컴퓨터 포렌식스 정보 수집에 관한 연구 기술에 관한 연구)

  • Lee, Jong-Sup;Jang, Eun-Gyeom;Choi, Yong-Rak
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.507-513
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    • 2008
  • In Digital Contents Computing Environment, information such as register, cache memory, and network information are hard to make certain of a real-time collection because such information collection are easily modified or disappeared. Thus, a collection of information is one of important step for computer forensics system on Digital Contents computing. In this paper, we propose information collection module, which collects variable information of server system based on memory mapping in real-time.

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Mobile Adaptation for Basic SCORM Contents (기본적인 SCORM 콘텐츠의 모바일 적응화)

  • Shim Jinwook;Chang Byoungchol;Lee Seung-Wook;Cha Jae Hyuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.757-760
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    • 2004
  • 유비쿼터스 시대의 도래에 발맞춰 유저가 콘텐츠를 이용하는 방법과 사용하는 기기는 PC에 머물지 않고 점차 다양화, 소형화 되고 있다. 최근, 많은 콘텐츠 중에서 e러닝 콘텐츠에 대한 관심은 높아지고 있으며, 본 논문에서는 e러닝 콘텐츠를 다양한 디바이스에 적합한 콘텐츠로 동적 변환하는 모듈을 제안한다. CC/PP 기반의 디바이스 프로파일과 사용자 정보를 포함한 유저 프로파일, 콘텐츠 구성정보를 가진 콘텐츠 프로파일을 통합하여 특성을 추상화 한다. 추상화 된 프로파일을 기반으로 변환방법을 생성하여 콘텐츠에 적용함으로서 해당 디바이스에 적합한 콘텐츠로 적응화 한다. 기존 HTML의 경우 잘 구성된(Well-formed)문서가 아닌 경우가 많고, 문서 내에 데이터와 구조정보를 모두 포함하고 있으므로, 요구되는 데이터의 추출과 정형화된 변환룰의 적용에 어려움이 따른다. 그 대안으로 본 적응화 모듈은 문서의 데이터와 표현 구조를 분리 할 수 있는 XML/XSL 기반의 콘텐츠를 대상으로 하고 있으며, e러닝 콘텐츠의 특성에 적합한 콘텐츠 프리패치 및 캐시 기법을 적용하여 콘텐츠 동적변환에 따른 응답시간 오버헤드를 최소화 하였다.

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Prefix Caching for Playback Delay Reduction in Edge-Fog Caching Environment (엣지-포그 캐싱 환경에서 재생 지연 감소를 위한 Prefix 캐싱 기법)

  • Jeong, Junho;Seong, Eun San;Lee, Hyounsup;Youn, Joosang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.97-99
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    • 2021
  • Edge caching can provide high QoE by reducing traffic in the backhaul network and reducing latency in video streaming services. But due to the limited capacity of edge cache, large amounts of content cannot be cached. In this paper, we propose an edge-fog prefix caching that reduces playback delay by caching prefixes of video content on edges and storing the rest in fog cache.

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A Study on Construction of Web-caching Network for Rapid Transmission of Large Volume Contents (대용량 콘텐츠의 신속한 전송을 위한 효과적인 웹-캐싱 네트웍 구축전략에 관한 연구)

  • 이주헌;조병룡
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.536-554
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    • 2001
  • 인터넷 이용자의 증가와 멀티미디어 등 대용량 콘텐츠에 대한 수요의 증가로 인해 데이터 트래픽은 기하 급수적으로 늘어나는 데 비해 네트웍 성능향상에 대한 투자는 이에 미치지 못함으로서 결과적으로 인터넷은 트래픽의 병목현상, 즉 정체현상이 발생하게 되었으며 점차 그 정도가 심해지고 있다. 이 문제를 해결하기 위해 제안하는 방안이 바로 전략적 CDN(Content Delivery Network) 이다. 현실적으로, 본 연구는 물리적인 망 증설만으로는 트래픽 체증 문제를 해결하기는 어려우므로 주요 ISP 네트웍에 전략적 캐시서버를 설치하여 CP의 콘텐츠를 각 ISP 네트웍마다 분산하여 저장하고 이용자의 요청 시 이용자의 인터넷 회선이 물려 있는 ISP 네트웍에서 바로 콘텐츠를 전송하여 데이터 손실과 속도 저하 등의 문제를 해결하는 CDN의 구성과 그 효과를 실증적으로 밝혔다.

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A Study on Factors of Internet Overdependence for Adults Using the Decision Tree Analysis Model (성인층의 인터넷 과의존 영향요인: 의사결정나무분석을 활용하여)

  • Seo, Hyung-Jun;Shin, Ji-Woong
    • Informatization Policy
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    • v.25 no.2
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    • pp.20-45
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    • 2018
  • This study aims to find the factors of Internet overdependence in adults, through the decision tree analysis model, which is a data mining method using National Information Society Agency's raw data from the survey on Internet overdependence in 2016. As a result of the decision tree analysis, a total 16 nodes of Internet overdependence risk groups were identified. The main predicated variables were the amount of time spent per smart media usage in weekdays; amount of time spent per smart media usage in weekends; experiences of purchasing cash items; percentage of using smart media for leisure; negative personality; percentage of using smart media for information search and utilization; and awareness on good functions of the Internet, all of which in order had greater impact on the risk groups. Users in the highest risk node spent the smart media for more than 5 minutes per use and less than 5~10 minutes in weekdays, had experiences of cash item purchase, and had lower level of awareness on the good functions of the Internet. The analysis led to the following recommendations: First, even a short-time use has higher chances of causing Internet overdependence, and therefore, guidelines need to be developed based on research on the usage behavior rather than the usage time. Second, self-regulation is required because factors that affect overindulgence in games, such as the cash items, increase Internet overdependence. Third, using the Internet for leisure causes higher risk of overdependence and therefore, other means of leisure should be recommended.

A Study on Evaluating Serviceability of Rewards App - Designed around elements of GUI - (리워드 앱의 사용성 평가에 관한 연구 - GUI디자인 요소를 중심으로 -)

  • Choi, seul-a;Noh, hwang-woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.205-206
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    • 2016
  • 현재 리워드 앱은 스마트폰을 이용해 부가적인 혜택을 누릴 수 있는 인기 앱 서비스로 지속적인 성장과 함께 서비스의 범위가 확대되고 있어 사용성을 고려한 디자인의 연구가 필요하다. 본 연구는 리워드 앱 상위 4개를 사용자경험을 바탕으로 한 GUI디자인의 사용성 평가를 디자인전공자 30명의 설문으로 진행하였다. 리워드 앱 GUI구성요소에 따른 사용성 평가 결과는 5점 만점에 '캐시슬라이드' 3.97로 가장 높고, '허니스크린' 3.18, '넥슨플레이' 3.07, '라떼스크린'2.9 순으로 나타났다. 본 연구가 향 후 경쟁력있는 리워드 앱의 GUI요소 개발에 도움이 되기를 기대한다.

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A Study of Virtual File System Level Online Snapshot based on BPF (BPF 기반 가상 파일 시스템 수준 온라인 스냅샷 연구)

  • Kim, Jinsu;Song, seokil
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.15-16
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    • 2019
  • 스토리지 스냅샷은 특정한 시점의 스토리지 시스템의 이미지를 말하며, 데이터의 보호 및 유지를 위한 필수적인 기술이다. 스냅샷 구현을 위해서는 블록 수준, 파일 시스템 수준, 하드웨어 수준으로 구현이되지만, 파일 시스템 캐시에 대한 처리 등으로 인해 스냅샷 일관성이 깨지거나, 하드웨어 혹은 파일시스템에 종속적이여서 여러 파일시스템과 하드웨어에 일관적인 스냅샷을 제공할 수가 없다. 또한, 대부분의 스냅샷들은 정적 스냅샷을 제공하여, 스냅샷 생성시간 동안 시스템의 서비스를 멈춰야 한다. 본 논문에서는 파일시스템과 하드웨어에 독립적이면서, 온라인 스냅샷 방법을 제안한다.

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System Design for Improvement of Multimedia Contents Playback Performance on Object-based IP Storage (객체기반 IP 스토리지 상의 멀티미디어 콘텐츠 재생 성능 향상을 고려한 시스템 설계)

  • Choi, Min-Seok;Jeon, Young-Joon;Nam, Young-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.955-957
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    • 2007
  • 본 연구에서는 모바일 기기의 중요한 성능 요소 중 하나인 스토리지에 초점을 맞추고 멀티미디어 콘텐츠 재생 성능 향상을 위한 시스템을 제안한다. 이를 위해 모바일 기기에서 사용 가능한 여러 스토리지 기술 중 최신 기술인 객체기반 IP 스토리지 시스템을 기반으로 모바일 단말 측에 캐시 및 선반입(prefech) 기능을 적용하여 네트워크를 사용하는 입출력으로 인한 재생 시스템의 성능저하를 보완한다.