• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 비즈니스

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기술연재(1) - 인터넷 비즈니스

  • Kim, Do-Yeon
    • Digital Contents
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    • no.9 s.76
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    • pp.44-47
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    • 1999
  • 프로모션은 비즈니스를 성공적으로 이끄는 가장 효과적이고도 중요한 부분이다. 대부분의 비즈니스 조직에서는 프로모션을 전담하는 부서를 운영하고 있으며 가능한 각종 방법을 동원해서 보다 효과적인 프로모션을 수행하기 위해서 많은 비용과 노력을 아끼지 않는다. 과거 이러한 프로모션은 기존의 매체들을 통해서 활발하게 이루어졌지만 최근에 각종 부문에 인터넷이 일반화되고 비즈니스의 중요한 요소로 등장함에 따라 인터넷을 이용한 프로모션도 중요성과 활용도가 높아지고 있다.

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인터넷쇼핑몰2- 철저한 벤치마킹으로 승부한다

  • Kim, Sang-U
    • Digital Contents
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    • no.8 s.75
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    • pp.30-37
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    • 1999
  • 인터넷 쇼핑몰의 창업 절차가 기존 비즈니스 창업 절차와 크게 달라져야 할 이유는 없다. 하지만, 분명한 것은 비즈니스 조건과 환경이 다르다는 점이다. 결국, 새로운 비즈니스에서 승리하기 위해서는 성공 및 실패 사이트에 대한 철저한 벤치마킹이 필요하다. 바로 이부분이 인터넷 비즈니스 창업 과정에서 가장 중요하게 고려되어야 할 점이다. 디지털경제체제 아래에서, 인터넷쇼핑몰 창업을 위한 모델별 핵심 사례와 절차에 대해 알아본다.

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A Study on Attribute of User Generated Content in Ubiquitous Technology (유비쿼터스 비즈니스를 위한 참여자 기반의 디지털 콘텐츠 속성에 관한 연구)

  • Lee, Hong-Joo;Jahng, Jung-Joo;Ahn, Joong-Ho
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.2
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    • pp.287-295
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    • 2009
  • These days, information technology is rapidly changing our society. Thus, considering such a business environment, many companies are seeking revenue models for successful business. In particular, digital content with the convergence of culture and information technology create revenue for businesses. For this reason, many companies are interested in UGC (User Generated Content), which refers to various kinds of publicly accessible media content that are produced by end-users. Thus, this paper analyzed the attributes of UGC and businesses using ubiquitous technology. From this analysis, this paper shows the critical success factors for UGC in ubiquitous business environments. In addition, this paper analyzed the attributes of UGC through the research of literature reviews and expert reviews. Based on this research, many companies are encouraged to develop successful digital content generated by end-users.

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Business Models and Business Strategies of UCC Web Sites in Korea (국내 UCC 웹 사이트의 비즈니스 모델과 사업전략)

  • Cho, Dong-Hwan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.10
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    • pp.89-96
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    • 2007
  • UCC stands right in the center of web 2.0 era represented by share, participation, and openness. Moving picture UCC has been facilitated by If infrastructure advancement and sociocultural changes. Its prospect is expected to be brighter because presumers are spreading, cost of creating and distributing contents is greatly reduced, and there is going to appear more companies utilizing UCC in improving firm's competitiveness. In this paper, various UCC business models are analyzed and hot major issues faced by UCC industry such as profit model and copyright are discussed. In addition, strategies for UCC business success and opportunities and challenges confronted by UCC businesses are discussed.

A Study of Multi-level Business For Increasing User Of Social Network Game (소셜 네트워크 게임의 유저 초기 유입을 위한 멀티 레벨 비즈니스 모델 연구)

  • Ji, Seong-woong;Park, Sung-Jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.43-44
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    • 2012
  • 스마트 폰이 보편화되면서 소셜 네트워크 게임의 시장이 확장되고 있다. 온라인 커뮤니티를 기반으로 한 소셜 네트워크 게임은 유저의 수에 비례하여 수익이 발생하기 때문에 초기 유저 확보의 점유가 중요하다. 현재의 소셜 네트워크 게임은 체계적인 비즈니스 모델을 사용하지 않고 일반적인 게임 마케팅 비즈니스 모델을 사용하는 사례가 대부분이다. 초기 유저 확보를 위해서 객관적이고, 논리적인 수익 모델 및 수용 요인 분석이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 요인을 멀티 레벨 비즈니스 모델을 디자인 한 후, 초기 유저 확보를 위한 정량적인 근거를 제안하였다. 소셜 게임 'Rich town'을 분석하여 초기 유저 유입 데이터를 도출한 데이터를 본 논문에서 제안한 멀티 레벨 비즈니스 모델에 적용하였다.

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A Study on the Development Multicultural Family Business Model (다문화 대상 비즈니스 모델 개발에 관한 연구)

  • Noh, Kyoo-Sung;Lee, Joo-Yeoun;Park, Seong Taek
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.3
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    • pp.199-207
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    • 2016
  • The number of multicultural families is on the rise worldwide. In this respect, the central government and municipal governments are also implementing and supporting multicultural-related policies. However, they are in progress, not as services needed for multicultural members but as policy issues. This causes multicultural members to fail to figure out the need of policies supported by the government or local governments, as well as to grasp the desire for what services in need are. In addition to this, many studies regarding multiculture are under way but few studies have been known so far as to multicultural business models. This study has suggested a final business model and strategy methods by designing, comparing and analyzing a business model needed for multicultural members through interviews with professionals and multicultural members with regard to mulcultural policies and examples in Korea.

Business Model of New Media Platform in K-Content Use (한국 방송 콘텐츠의 뉴미디어 플랫폼 비즈니스 모델)

  • Kim, Young-Hwan;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.10
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    • pp.431-438
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    • 2016
  • This study focused on the Korean-wave content consumed in the global market and analyzed success/failure factors of services through business model analysis. It aims to offer an effective new media content platform model. ViKi, Drama Fever, Maaduu.com which are representative global OTT were researched on management strategy by case analysis. The success of the global OTT platform is organized into three factors, target customer coverage, revenue model and community activation. Clear and wide coverage of target customer is important to determine the value of the service. Also, revenue model based on the pay service and community for Korean-wave fandom are essential to make good performance in new media platform business.

콘텐츠연재 / 콘텐츠 유료화는 거역못할 트랜드

  • Jo, Yeong-Tak
    • Digital Contents
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    • no.8 s.99
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    • pp.61-65
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    • 2001
  • 최근 인터넷 기업에 대한 전망이 회의론으로 기울어가고, 실제 수많은 기업들이 도산하거나, 사이트를 폐쇄하면서, 인터넷 광고 전망이 어두워졌다. 또한, 최근 온라인 기업의 선두 주자인 야후와 아마존 등이 유료화 대열에 끼어들면서, 자연스럽게 비즈니스의 키워드는 콘텐츠 유료화와 수익 창출로 급속하게 이동하고 있는 추세이다.

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경영 트랜드

  • Kim, Han-Sang
    • Digital Contents
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    • no.11 s.78
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    • pp.8-12
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    • 1999
  • 콘텐트 비즈니스란 쉽게 얘기해서 인터넷에서 콘텐트를 가지고 벌이는 비즈니스 수행이라고 말할 수 있다. 그런데 콘텐트는 무엇이고 비즈니스는 무엇인가. 콘텐트 비즈니스란 용어는 다른 유사한 단어들이나 신조어도 마찬가지이지만 앞의 콘텐트는 수단, 환경을 얘기하고 뒤의 비즈니스는 개념과 본질을 얘기한다. 즉 인터넷 콘텐트라는 새로운 마케팅 수단 혹은 시장 환경에서 기업 및 개인의 활동을 수행하는 것이 콘텐트 비즈니스 라는 것이다. 지금까지 많은 독자들이 접했을 멀티미디어 콘텐트라는 단어에 한정되던 것을 잠시 잊고 들어갔으면 한다.

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