• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 비즈니스

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디지털 라이프 2004- e스포츠관, IT기업관, e러닝관 테마 전시

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.9 s.136
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    • pp.72-74
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    • 2004
  • 조선일보사, 디지틀조선일보, 교육인적자원부, 미디어라이브인터내셔널이 주최한‘디지털 라이프 2004(Digital Life 2004)’가 지난달 19일 성황리에 막을 내렸다. 기존‘컴덱스 코리아 2004’에서‘디지털 라이프 2004’라는 새로운 이름으로 펼쳐진 이번 행사는 IT기업관, e러닝 특별관, eSports관-서울게임쇼 등 세가지 테마로 구성됐으며, 예년과 달리 비즈니스데이와 퍼블릭데이로 각각 이틀씩 나눠 진행돼 일반인들도 가까이 다가설 수 있었다.

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검색서비스 시장 분석- ‘P4P 방식의 검색광고’ 시장점령 초읽기

  • Sin, Seon-Ja
    • Digital Contents
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    • no.6 s.133
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    • pp.88-91
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    • 2004
  • 올해 포털사이트들의 최대 화두는 키워드 검색이다. 국내 검색광고 시장은 연간 100% 이상의 고성장을 거듭하며 포털사이트의 가장 확실한 수익모델로 자리매김했을 뿐 아니라 기업들도 검색을 가장 효율적인 광고 수단으로 인식하고 있어서다. 이에 따라 최근 검색서비스 기업간 경쟁이 치열해지고 있으며, 보다 합리적인 검색서비스들도 속속 등장하고 있다. 검색서비스의 새로운 장을 열며 합리적인 비즈니스 모델로서 인터넷 시장부활을 견인한 검색광고의 성장동인을 살펴보며 검색광고 시장을 진단해본다.

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IT EXPERT INTERVIEW (전문가 인터뷰)

  • Telecommunications Technology Association
    • TTA Journal
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    • s.108
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    • pp.26-38
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    • 2006
  • 지금까지의 IT 패러다임은 PC였지만, 이제 우리는 "모바일"이라는 새롭고도 강력한 패러다임을 만났다. 내년 비즈니스 솔루션의 화두는 서비스를 바탕으로 한 RFID등이며, 모바일 커뮤니케이션 등이 부각될 것으로 전망되고 있다. 우리나라는 유무선 네트워크 인프라가 세계 최고 수준이다. 이를 이용하여 모바일 서비스 및 기술표준을 선점하고자 하는 표준화 전략은 시의적절하다 할 것이다. 이번 호에는 "모바일 + 애플리케이션"컨버전스 표준화 특징과 연동하여 RFID.콘텐츠. 게임.웹.DMB.TPEG.3D 등의 표준화를 선도하는 국내 표준화 전문가와의 인터뷰를 통해 향후 각 기술 및 서비스와 모바일과의 컨버전스 기술 및 표준화 전망과 함께 국제표준화 전략에 대하여 들어봄으로써 u-IT 상용화 시기를 앞당기는데 기여하고자 한다

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포커스/디지털 위성 방송 시대가 도래한다

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.11 s.102
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    • pp.70-73
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    • 2001
  • 최근 발행한 LG경제연구소 보고서에 의하면 올해 연말부터 시작될 디지털 위성 방송은 풍부한 채널, 선명한 화질 및 음향 다양한 부가 서비스를 제공할 것으로 보이며, 가전, 컨텐츠, 전자상거래 등 관련 비즈니스에도 상당한 파급효과를 몰로 올 전망이라고 설명했다. 위성, 지상파, 케이블 방송 등은 TV방송을 수신하는 방식에서 차이점이 있다. 위성방송은 방송국에서 전송한 방송신호가 위성을 통해 시청자에게 전달되며, 시청자는 접시 형태의 안테나를 TV에 연결함으로써 방송신호를 수신할수 있다. 반면 지상파 방송은 방송국에서 전송탑을 통해 전송한 지상파 방송신호를 옥외 혹은 옥내 안테나를 통해 수신하는 방식이며, 케이블 방송은 동축 케이블을 통해 방송신호를 수신한다.

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돋보기 / 초고속통신 확산 인터넷 사용자 '기하급수적' 증가

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.11 s.102
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    • pp.93-93
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    • 2001
  • 한국인터넷정보센터가 전문조사기관인 인터넷매트릭스에 의뢰하여 지난 3월 전국 3,582기구 10,058명을 대상으로 실시한 '인터넷 이용자 실태조사'에서 2001년 3월말 현재 우리나라 7세이상 월평균 1회이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,093만명으로 지난해말 1,904만명에서 3개월만에 189만명이 증가한 것으로 조사되었다. 1999.10월 이후 5번째로 실시된 이 실태 조사는 인터넷 이용현황과 이용 형태를 정확하게 조사, 분석함으로써 인터넷 비즈니스 와 정책수립의 기초자료로 제공하기 위하여 분기에 1회씩 실시되고 있으며, 향후에도 지속적으로 실시할 예정이다.

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심층탐구 / 21세기 지식사회에 대응한 특허 정보 정책

  • Lee, Seong-U
    • Digital Contents
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    • no.9 s.88
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    • pp.84-91
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    • 2000
  • 발명가나 일부 기업들에게만 관심이 있던 특허는 최근에 들어 인터넷 붐을 타고 비즈니스모델이 특허의 논란이 되면서 일반인에게 관심거리로 떠오르고 있다. 이미 수면위로 상승한 세계적인 이슈인 체세포 복제기술은 숱한 뉴스거리를 생산하며 계속적인 이슈로 부각되고 있다. 유념해야 할 점은 좋은 기술을 개발하고도 특허에 대한 무지로 재산권형성에 실패하는 경우가 종종 있다는 것, 뒤늦게 특허 분쟁에 휘말리는 경우 등을 보더라도 현대 기술 사회를 살아감에 있어서 기술개발의 첨병역할을 하고 있는 벤처기업들은 특허법에 대한 숙지가 무엇보다 중요하다고 할 것이다.

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Trends on Technologies for Interoperability of Various Conditional Access Systems (접근제어시스템간의 상호 운용성을 위한 기술 동향)

  • Moon, J.Y.;Oh, B.J.;Paik, E.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.21 no.5 s.101
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    • pp.21-29
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    • 2006
  • 허가받은 가입자만이 유료 방송 서비스를 수신할 수 있게 하는 접근제어시스템은 유료콘텐츠를 이용한 비즈니스 모델을 실현하는 핵심 기술이 된다. 현재 접근제어시스템시장은 업계 1, 2위를 다투는 NDS와 나그라비전의 시장 점유율 합이 70%를 넘는 독점적이고도 폐쇄적인 시장 구조를 유지하고 있다. 이는 접근제어시스템이 과금과 직결되기에 콘텐츠 사업자 및 셋톱박스 제조업체가 일단 하나의 접근제어시스템을 선택하고 나면 쉽게 다른 시스템으로 바꾸지 못하기 때문이다. 이로 인해, 가입자는 방송 서비스 사업자를 바꿀 때마다 새로운 셋톱박스로 교체해야 하는 불편함을 감수해야 한다. 이런 문제를 해결하고 시장에서 다양한 접근제어시스템들이 공존하며 자유롭게 경쟁하기 위해서 다양한 기술들이 표준으로 제안되고 있다. 본 고에서는 디지털 방송을 위한 접근제어기술에서 서로 다른 접근제어시스템간의 상호 운용성을 위한 기술 동향을 알아보도록 한다.

Design of Service Matching with Vertical and Horizontal Classification for SOA (SOA에서 서비스 분류 기준에 따른 매칭기법 설계)

  • Choi, Mi-Sook;Lee, Seo-Jeong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.107-112
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    • 2007
  • With the evolution to distributed computing technology, the concept of conventional client/server function has been advanced to Service-Oriented Architecture, which can share the information between heterogeneous systems as services. To success Service-Oriented Architecture, the conjunction between business layer and application layer is one of the important techniques. In this paper, we classify services into two views, vertical and horizontal, and introduce matching technique with service classification for SOA.

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Comparative study on difference in life satisfaction and user behavior between paid user and free user (N스크린 서비스의 유료이용자와 무료이용자의 이용행태와 삶의 만족도 비교)

  • Kim, Dong-Woo;Chang, Hyung-Jun;Park, Sung-Kyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.32-35
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    • 2014
  • 본 연구는 N스크린 서비스의 유료이용자와 무료이용자 간의 이용행태와 삶의 만족도를 비교 분석하였다. 그 결과, 두 집단간 방송 프로그램을 시청할 때 다양한 디바이스를 통해 연계 이용하는 행위는 통계적으로 유의미한 결과를 나타냈으며, 무료이용자가 더 많은 디바이스를 통해 연계이용을 하고 있음을 밝혀냈다. 또한, 개인적 만족도는 유료이용자가 더 높게 나타났으며 통계적으로 유의미한 결과를 나타내었다. 마지막으로 동영상 콘텐츠를 유료로 지출하는 행위는 개인적 삶의 만족도에 부정적인 영향을 미쳤으며, 방송 콘텐츠를 유료로 지출하는 행위는 관계적, 집단적 삶의 만족도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구를 통해 N스크린 서비스 이용자의 이용행태에 맞춤형 서비스를 제공, 사업자의 비즈니스 모델을 모색하는데 도움이 될 것이라 판단된다.

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A study on the Revenue model of Character business on the Internet (인터넷상에서 캐릭터를 활용한 수익 모델에 관한 연구)

  • Kim, Joon-Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.78-83
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    • 2004
  • In the early days, we could be provided almost internet contents without pay. It's been turning out the time we need to pay for getting some internet contents as it has become one of important media. It's already been a kind of big market. We need to develop the revenue model of character brand in the internet business. Character brand could make the internet contents on a position of advantage. We've made the revenue through using character brand and making commodities and services more valuable. We use the internet in a wide range of daily life communication. It's expected to extend. It's needed to study which kind of revenue model is existed at the moment.

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