• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 비즈니스

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A Study on the Storytelling Model based on Patent (특허 기반의 스토리텔링 모델에 관한 연구)

  • Lee, Ga-Hee;Lee, Sang-Zee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.109-110
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    • 2014
  • 오늘날 스토리텔링은 기업의 비즈니스 분야까지 확산되어 기업의 홍보, 상품의 마케팅 또는 커뮤니케이션 분야 등에 다양하게 활용되고 있다. 본 연구에서는 지식재산의 일종인 특허와 관련된 영역에서 스토리텔링을 융합한 특허 기반의 스토리텔링의 모델을 새롭게 정립하고, 특허를 중심으로 스토리의 원천 소스 발굴과 스토리텔링의 활용이라는 두 가지 관점에서 기존의 스토리텔링과 어떻게 다른지 살펴보았다. 비즈니스에서는 특허 기술의 발명에서부터 특허권리의 등록, 무효소송과 침해소송 및 손해배상 소송 등의 법적분쟁, 특허를 이용한 상품화, 홍보 및 마케팅 등의 다양한 과정이 존재한다. 각각의 과정별로 특허와 관련된 갖가지 스토리의 원천이 다양하게 존재할 수 있고 설득하고자 하는 대상과 목적에 따라 스토리텔링을 다양하게 활용할 수 있다. 이러한 관점에서 MSMU(Multi-Source Multi-Use)의 특징을 가지는 특허 기반의 스토리텔링의 모델을 새롭게 정립하였고, 스토리텔링을 특허를 포함하여 지식재산 영역으로 확장할 수 있는 가능성을 제시하였다.

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A Study on University Academic affairs System in Cloud_Based Environment (클라우드 환경에서의 대학정보시스템 설계에 관한 연구)

  • Kim, Jung-Sook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.501-502
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    • 2017
  • 사용자의 요구에 맞게 시스템 자원을 할당, 배치, 배포해 두었다가 필요시 시스템을 즉시 사용할 수 있는 상태로 미리 준비해 두는 Provisioning이 이슈가 되고 있다. 비용대비 효과, 컴퓨터 성능향상, 편리성과 효율성, 비즈니스 역량강화의 장점을 추구하는 클라우드 환경에서의 대학정보시스템 구축방향과 일치한다. 또한, 이미 구축한 On-Premise 시스템 기반에서 동일한 소프트웨어, 툴, 에코시스템 애플리케이션을 활용할 수 있도록 소프트웨어 일관성을 보장하며, 이를 통해 비즈니스 민첩성 및 데이터 주도적인 분석 통찰력을 향상시킬 수 있다. 하지만 캠퍼스 클라우드시스템 구현은 네트워크 고도화, 가상화 인프라 고도화, 보안 고도화라는 단계적 전략을 통해서만 완성할 수 있을 것이다.

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Design and Implementation of Universal Messaging Integration Processing (범용 메시징 통합 처리 설계 및 구현)

  • Son, Ho-Seong;Yu, Heonchang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.488-491
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    • 2017
  • IT 콘텐츠 소비 주체 유입 규모는 지속적으로 증가할 뿐만 아니라, 다루는 데이터의 크기가 커지고, 트래픽 또한 기하급수적으로 늘어난다. 비즈니스 분류도 세분화되고 콘텐츠가 소비되는 속도도 점점 가속화되고 있다. 현대의 애플리케이션은 레거시나 신규를 가릴 것 없이 지속적으로 사용자의 기호에 맞는 새로운 서비스를 제공하기 위해서 매우 기민한 개발 프로세스를 가질 필요가 있다. 따라서 이 같은 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 개발자들이 자주 쓰는 필수적이고 반복적인 기능과 개념들을 한데 모아 구축한 인프라 스트럭처와 이를 기반으로 서비스 규모를 최소화하고 관계를 통해 확장하는 아키텍처를 제안하였다. 제안하는 아키텍처는 비즈니스를 쉽고 빠르게 최소 단위 애플리케이션으로 구현하도록 지원함으로 인해, 개발에 소요되는 비용을 줄일 수 있다.

A Study on the Application of 360 Degree Virtual Reality Video for Hotel Business (호텔 비즈니스를 위한 360도 VR 동영상 활용에 관한 연구)

  • Kong, Hyo-Soon;Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.10a
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    • pp.665-667
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    • 2017
  • 가상현실은 4차 산업 혁명의 키워드 중에 하나이다. 가상현실은 인간이 시간, 공간의 제약으로 인해 경험하지 못하는 것들을 새로운 플랫폼으로 경험하게 해주어 시간, 공간의 제약과 환경의 제약을 극복하게 해준다. 현재 게임으로 한정된 VR 콘텐츠를 사용자들이 촬영한 360도 동영상으로 보완할 수 있기 때문에 국내외 대기업에서도 360도 VR 동영상에 공을 들이고 있다. 특히, 360도 VR동영상은 방송, 쇼핑, 관광 등에 활용하기에 적합하여 관련 분야의 기업에서 360도 동영상을 활용하면 효율적인 비즈니스가 가능하다. 그러나 아직 국내에서는 본격적으로 360도 동영상 콘텐츠를 활용한 사례가 거의 없다. 본 연구에서는 360도 VR동영상에 대해 고찰하고 호텔기업에 활용 할 것을 제안하고 분석한다.

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Review / e-러닝 활성화 세미나

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.146-148
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    • 2003
  • 인터넷 입시 과외를 비롯 외국어학습, 대학 정규과정 등 각종 e-러닝(e-Learning) 학습 프로그램이 빠른 속도로 번지고 있다. 또한 기업 연수현장에도‘사이버 바람’이 거세게 불고 있다. 이런 배경에서 지난 10월 23일 정보통신부는 한국e-러닝학회, KDI국제정책대학원, 한국정보통신기자협회의 후원 아래‘한국 e-러닝 산업 활성화 전략 세미나’를 개최했다. 국내 e-러닝 비즈니스 관계자 182명이 참석한 이날 행사에는 e-러닝 산업현황 및 성공사례, 비즈니스 모델 등이 발표되고, 게임 및 모바일 관점에서의 서비스 동향도 소개돼 뜻깊은 자리가 됐다.

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전자정보 이용시 문제

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.2 s.57
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    • pp.42-49
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    • 1998
  • 본 내용은 전자 정보를 이용하는데 있어서 어려운 점에 대한 논의로 온라인, CD-롬 그리고 웹소스 내에 정보의 주된 차이점을 나타내고 있다. 정보 매체에 관하여 특별히 참고하기 위해 1992년부터 1996년까지의 Arhus 공공 도서관 비즈니스 정보서비스 자료 이용률을 분석했다. 1994년 이후 열람횟수가 감소되었는데, 이는 (1) 온라인 데이터베이스 사용자수의 증가, (2) CD-롬 형태로 제공되는 비즈니스 정보의 증가 (3)인터넷의 확산으로 설명할 수 있다. 전자 정보 서비스 시장에 관한 DGXIII 보고서로부터의 최신 정보가 포함되어 있다. 미래의 전자 정보 이용자들에게 일반적으로 요구되는 것은 더 전문적인 태도와 진보된 검색방법이다. '웹 정보 교육'의 개념이 정의되었고 두 가지 관련된 것으로 (1) 인터넷과 인터넷의 자원에 관한 지식과 (2) 인터넷 이용자의 주된 이용방법에 대한 혁신이 토론되었다.

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포커스 / E-비즈니스와 E-상거래의 차이 구별하기

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.6 s.85
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    • pp.62-65
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    • 2000
  • 많은 이들이 지겹게 듣던 것이 바로 엊그제인데 이제 또 우리는 e-비즈니스와 e-상거래라는 새로운 용어들을 다루어야 한다. 이 용어들이 의미하는 바는 무엇인가? 이 용어들은 같은 것을 나타내는가? 이들은 서로 관계가 있는가? 그저 컨설턴트가 발생시킨 과대 선전에 불과한가? 이 용어들이 도서관 및 정보계에 영향을 미치게 될 것인가? CNS(컴퓨터네트워크서비스)에 종사하는 사람들과의 이전에 인터뷰들에서 그들은 동향을 정확히 읽어내는 비젼을 가진 사람들이며 실제적인 해결안을 가지고 있는 것으로 나타났었다. 그래서 나는 콜린 아이브즈와 이야기를 나누기 위해 정보관리 제트기를 타고 요크셔로 가서 실라 블랙의 노래를 바꾸어 이거 도대체 무엇인가요 콜린 하고 물어봤다.

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Safety of DRM System Business Rule (DRM 시스템 비즈니스 룰의 안전성)

  • 신용녀;최진영;차리서;배민오
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.283-285
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    • 2001
  • DRM(Digital Right Management)은 다양한 채널을 통해 유통되는 디지털 콘텐츠를 불법 사용으로부터 보호하고, 컨텐츠 소유자가 정한 사용 규칙이 지속적(persistent)으로 관리 되도록 하는 기술이다. DRM 서비스의 각 기능을 컴포넌트화 시켜서 재사용성을 강화시키고, 기존 DRM 시스템의 서비스의 문제점을 해결하기 위해서 선(Sun)의 엔터프라이즈자바빈(Enterprise JavaBeans, EJB) 어플리케이션 프레인 워크 상에서 DRM을 구현하였다. DRM 시스템의 가동에 있어서 비즈니스 룰의 충돌은 DRM시스템 작동 여부를 결정할 만큼 중요한 문제이다. 룰 자체가 자연어로 기술되고 언젠가는 모순을 유발할 가능성이 높기 때문에 먼저 명확한 논리식으로 표현하고 LEGO라는 정형 기법 도구를 통해 검증하도록 한다.

Competition and Market Development Strategy of Netflix (글로벌 콘텐츠사업자 Netflix의 경쟁전략 및 해외진출 전략)

  • Jee, K.Y.;Shin, H.M.;Kim, S.C.;Seol, S.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.30 no.6
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    • pp.99-108
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    • 2015
  • 콘텐츠 유통시장의 변화 움직임을 수요, 공급, 기술의 세 가지 측면에서 살펴보고 방송 선진국인 미국의 온라인 비디오사업자 '빅 3'의 비즈니스 모델을 비교 설명한다. 이어서 본론에서는 Netflix의 경영전략을 콘텐츠 확보전략과 해외시장 경영전략으로 나누어 조사해 본다. 그 결과 오리지널 콘텐츠 확보능력과 해외시장의 가입자 증가가 Netflix의 주요 핵심역량인 것으로 나타났다. 이를 통해 알아낸 사실은 다음과 같다. 첫째 Netflix의 성장 추진동력은 그들이 제공하는 서비스, 콘텐츠, 마케팅이며, 기술적으로는 인터넷망의 발전과 디바이스의 진보에 힘입은 바 크며 둘째, Netflix의 성장을 저해하는 요소는 시장포화, 서비스를 개선하는 경쟁사업자의 증가이며, 셋째 사람들은 재미있는 콘텐츠를 찾아 끊임없이 움직일 것이므로 Netflix를 포함한 온라인 콘텐츠 유통시장에서는 격심한 경쟁이 예상됨을 알 수 있다.

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SaaS based Contents mangement system Development Support and Service Delivery Platform (SaaS 기반의 콘텐츠 관리 시스템 개발 지원과 서비스 제공 플랫폼)

  • Paik, Kyoung-Seok;Park, Jeom-Bae;Oh, Jae-Chel
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.295-296
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    • 2015
  • 콘텐츠 관리 시스템을 SaaS로 제공 할 수 있는 플랫폼을 개발 하였다. 서비스 제공자는 본 플랫폼에서 제공하는 API와 기본 기능을 활용하여 다양한 콘텐츠 관리 시스템을 직접 개발 할 수 있으며, 개발 완료 후에 해당 시스템을 일반 사용자에게 SaaS 형태로 본 플랫폼을 통해 서비스 할 수 있다. 이를 통해 다양한 요구사항과 저렴한 비용으로 콘텐츠 관리 시스템을 사용하고자 하는 중소 규모의 기업 또는 단체를 대상으로 콘텐츠 관리 시스템 구축 및 서비스 제공 비즈니스를 실현 할 수 있다.

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