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Digital Watermarking Algorithm of Still Image Using Human Visual System Characteristics (인간시각체계 특성을 이용한 정지영상 디지털 워터마킹 알고리즘)

  • 지남현;전병민
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.3 no.2
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    • pp.31-38
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    • 2003
  • This paper proposes method to insert soong Watermark considering dull HVS properties to big change of Edge and Texture area. While conversion of existent Fourier form can acquire information for whole frequency ingredient of image, but Wavelet transform can look for Edge and Texture area locally. Therefore, use Wavelet transform to use HVS properites, and compare with Xia's Watermarking techniques to use Wavelet transform simply arid experimented these proposal algorithm. Experimented about fidelity and robusthness by attack method that is used in existing paper, and as a result, confirmed that proposal algorithm that use HVS properties is more superior than Xia's techniques.

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음성인식을 위한 화자적응 기술 동향

  • 김동국
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.95-106
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    • 2004
  • 음성인식(speech recognition) 기술이란 사람이 말하는 음성을 기계나 컴퓨터가 이를 분석하고, 인식하여 단어나 문장형태로 변환하여 기계와 인간이 상호작용을 할 수 있도록 관련 알고리즘을 개발 및 구현하는 기술이다. 최근 음성인식 기술이 대두되는 가장 큰 이유는 인간과 기계간의 통신을 원활하게 하는 편리한 휴먼인터페이스 기능이라 할 수 있다. (중략)

Cinderella - She was Only Beautiful (신(新)데렐라 - 아름답기만했다 작품 분석)

  • Cho, sunghee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.311-312
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    • 2018
  • 신데렐라가 찾고 있는 잃어버린 신발은 현대인들이 추구하는 행복, 꿈, 무의식, 허구이며, 그 여정은 비가시적인 공간 속으로 길을 내고 찾는 여행이다. 동화 신데렐라 이야기의 각색, 구두의 이미지 변환과 역설적 표현으로 풀어나갔으며 본 작품은 제 12회 전국무용제에서 금상 및 최우수 연기상 수상작이다.

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Design of an ECM System for Ubiquitous Knowledge Management (유비쿼터스 지식관리를 위한 ECM 시스템 설계)

  • Lee Jun-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.5
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    • pp.10-16
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    • 2005
  • Information producing and sharing methods are modified into digital forms. All kinds of documents are also converted into electronic forms so they become very useful and besides, they are increasing in quantity. Thus effective contents management system is requisite. Until now CMS(Contents Management System) has problems including composite contents management, processing delay and deterioration of contents because of deficiency of consistent contents storing methods and policies. In this paper an ECM(Efficient Contents Management) system is proposed for efficient processing of multimedia data and ubiquitous KM(Knowledge Management).

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Implementation of ARM based Embedded System for Muscular Sense into both Color and Sound Conversion (근감각-색·음 변환을 위한 ARM 기반 임베디드시스템의 구현)

  • Kim, Sung-Ill
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.8
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    • pp.427-434
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    • 2016
  • This paper focuses on a real-time hardware processing by implementing the ARM Cortex-M4 based embedded system, using a conversion algorithm from a muscular sense to both visual and auditory elements, which recognizes rotations of a human body, directional changes and motion amounts out of human senses. As an input method of muscular sense, AHRS(Attitude Heading Reference System) was used to acquire roll, pitch and yaw values in real time. These three input values were converted into three elements of HSI color model such as intensity, hue and saturation, respectively. Final color signals were acquired by converting HSI into RGB color model. In addition, Three input values of muscular sense were converted into three elements of sound such as octave, scale and velocity, which were synthesized to give an output sound using MIDI(Musical Instrument Digital Interface). The analysis results of both output color and sound signals revealed that input signals of muscular sense were correctly converted into both color and sound in real time by the proposed conversion method.

Digital Hologram Contents Manipulation and Synthesis (디지털 홀로그램 콘텐츠의 저작 및 합성)

  • Hong, Ki-Sung;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.1
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    • pp.1-12
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    • 2012
  • This paper is to propose a method to obtain a new digital hologram content, a high value-added digital content, by manipulating one or more existing digital hologram contents or depth informations. For the depth informations, we use both the ones converted from disparities by stereo matching and the ones taken by time-of-flight (TOF) depth cameras. For them, we analyze the properties and their differences for the two kinds of depth informations and propose a conversion method to homogenize them. By using them, we propose a method to convert and synthesize the depth informations to calculate a new CGH. Also, we propose a method to get a new digital hologram content by synthesizing the digital holograms themselves according to their linearity. The proposed methods are experimented with various depth informations and digital holograms to show that they are very effective as the manipulating methods for digital hologram contents.

Two-way DLNA Adaptor for Interconnecting Media Contents in Internet of Things (사물인터넷에서 미디어 콘텐츠 연동을 위한 양방향 DLNA 어댑터)

  • Yim, Hyung-Jun;Lee, Kyu-Chul
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.20 no.12
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    • pp.706-710
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    • 2014
  • The Internet of Things (IoT) is a concept that describes environments where various things are connected to the Internet. These objects can identify themselves and allow other devices the identify them as well. DLNA focuses on delivering interoperability guidelines based on open industry standards in order to complete cross-industry digital convergence. This paper proposes a two-way DLNA Adaptor and addresses the methodologies of service interoperation of the media contents. In this paper, the designs of the components of the DLNA Adaptor are presented, and the conclusion provides general remarks and a discussion of future work.

Architecture for Contents-Repurposing Multimedia Middleware Architecture in Next LBS Service (차세대 LBS 서비스를 위한 콘텐츠 리퍼포징 멀티미디어 미들웨어 아키텍처)

  • Choi, Joeng-Ran;Cha, Woo-Suk;Cho, Gi-Hwan;Lee, Moon-Kun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.373-376
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    • 2005
  • 유비퀴토스 환경에서 차세대 LBS(Location-Based Service) 서비스를 위한 콘텐츠를 제공하기 위해 각 단말기와 환경 및 사용자의 취향에 맞게 콘텐츠를 리퍼포징(Repurposing)해야 한다. 콘텐츠 리퍼포징이란 유비퀴토스 환경 구축에 필수적인 핵심 기술로서, 하나의 원본 콘텐츠를 사용자의 선호도, 단말기 특성, 네트워크 특성 등에 따라 최적의 상태로 적응/변환하여 제공함을 말한다. 본 논문에서는 다양한 사용자에게 차세대 LBS 서비스를 위해 콘텐츠의 사용자 정보와 콘텐츠 관련 환경 정보 등을 분석, 전달하기 위한 방법론을 제안하고, 또한 리퍼포징된 콘텐츠의 다양한 정보 분석 방법을 제공하기 위한 미들웨어 아키텍처를 설계한다. 이는 학문적으로 새로운 최첨단의 이론과 기술을 창출하고 이를 기반으로 차세대 LBS 서비스 분야에 혁신적인 역할을 할 것으로 기대된다.

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Audio Information Authoring Technology for 3D Contents of COSMOS (COSMOS의 3D 콘텐츠 음향정보 자동등록 기술)

  • Ji, Su-Mi;Kwon, Soon-Il;Baik, Sung-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.451-454
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    • 2011
  • COSMOS (COntentS Making Omnipotent System)는 컴퓨터 게임이나 3차원 애니메이션 제작이 가능하도록 그래픽 랜더링, 특수효과, 물리엔진, 인공지능 엔진 등의 기능을 갖춘 범용성 3차원 콘텐츠 저작 시스템이며, 무엇보다도 직관적인 인터페이스 기능을 통해 사용자의 편리성을 제공해 준다. 본 논문은 COSMOS에서 음향 정보를 자동으로 3D 콘텐츠 구성 요소에 배합될 수 있도록 하는 기술에 대한 내용이다. 본 기술의 도입을 통해 COSMOS에서는 사용자의 의성어 소리를 인식하여, 그 의미에 적합한 디지털 사운드를 검색한 후에 사용자의 의도에 맞추어 변환하여 이와 관련된 콘텐츠 구성 요소와 일치 시켜줌으로써 보다 직관적으로 콘텐츠 저작 기능을 제공할 수 있다.