Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.10
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pp.1361-1370
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2018
With the advent of OTT, the new concept of content delivery service is growing interest in the market, the development of appropriate equipment and application program is needed. In order to provide OTT service, a system to receive UHD broadcast to collect free content is needed. In this study, we designed an OTT service providing system that operates on 4K UHD video adapter hardware capable of IPTV service. First, we analyzed the situation to provide video free contents service and implemented a system to collect free contents. To validate the research and to make practical use of it, we have developed a mobile program for free content service and distributed it through the Google App Store. It is also installed in an OTT box with the ability to provide free content on the open market and is in service in several countries including Brazil.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.827-830
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2009
Feature of current IPTV services is that the IPTV Provider buys the rights of contents from contents author and provides consumers monopolistically with those. In this environment, IPTV is indistinguishable from the way of existing broadcasting services. To shift away from this structure, it is necessary to guarantee the common user's participation and provide the Open IPTV services for customers to be allowed to have be defined for more opportunities to select the contents. However, there are some problems to conduct Open IPTV service due to a variety of rights protection solutions designed by previous digital broadcast providers. Therefore, a new framework is needed to overall Open IPTV environment. This paper provides the design can packaging contents authoring and consuming tool for IPTV application service based on Open IPTV.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.18
no.6A
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pp.151-162
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2008
As the innovative internet technologies and multimedia are being rapidly developed, digital content is a remarkable new growth industry and supplied by various channel. For example, domestic sales volume in digital contents marked an annual increase of 14.7% since 2003. Against the merits of digital content distribution, Information reengineering aspects are getting more serious issues in these days such as infringement of copyright, flood of inappropriate content, invasion and infringement of privacy, etc. In this paper, we are making a suggestion of the TDCDA-Trusted Digital Content Distribution Architecture in order to solve above problems. TDCDA is provided to how well-define and design the trusted path in digital contents distribution in internet environments using a secure distribution mechanism, digital content integrity and copyright protection. Finally, we also proposed the TDCDA algorithm and applicable guidelines for feasible approach in real computing environment.
UHDTV와 함께 HDTV 이후의 차세대 방송기술로서 전세계적으로 연구되고 있는 3DTV 방송 기술은 시청자에게 보다 사실적 이고 현장감 있는 3D 비디오 콘텐츠를 제공한다. 최근 미국 헐리우드를 중심으로 활성화되고 있는 3D 입체 영화 시장 성장, 다수의 디스플레이 업체들에 의한 3D 지원 디스플레이 발표, 휴대단말에서의 3D 데이터 및 비디오 서비스, 가정에서의 3D 비디오 서비스를 위한 3D@Home 표준화 작업, 3D4YOU를 중심으로 한 3D 비디오 콘텐츠의 생성기술과 배포 포맷에 관한 연구, 다시 점 3DTV 서비스 등을 위한 MPEG에서의 3DV 표준화 등 관련 기술 개발 및 표준화가 이뤄지고 있다. 본 고에서는 MPEG 3DV 그룹에서 진행중인 3DV부호화 기술 표준화 진행 현황과 기고 주요 기술에 대해 설명하고, 향후 3D 비디오 표준화 진행 전망에 대해 다루기로 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.601-603
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2005
최근 이동통신을 통한 WAP 기반의 무선 인터넷 서비스 제공이 이동통신사를 중심으로 급격히 확대되고 있다. 이동통신사에서는 WAP 서비스의 통일성을 위해 콘텐츠 제작자를 대상으로 WAP 에 가이드를 제작 및 배포하고 있지만, 효율적인 WAP 네비게이션을 위해서는 개선의 여지가 않다. 본 연구에서는 이동통신사의 WAP 에 가이드를 분석하여 문제요소를 파악하였으며 도출된 결과를 바탕으로 이용자 중심의 보다 효율적인 네비게이션을 위한 WIP 에 설계를 제안하였다. 또한 제안한 설계의 성능평가를 위하여 사용성 검증을 시행하여 사용자에게 보다 직관적이고 효율적인 UI를 제공할 수 있음을 보였다.
Web-based instruction is being developed as a new study model getting out of the traditional standardized education method. It is a new education tool which promotes learner-centered and cooperative study. Flash, as one of the most powerful web authoring tool can maximize the effectiveness of learning using computer graphic, animation, sounds and video. In this paper, we will look at developing and distributing education materials using flash and the efficient web-based instructions.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.3-4
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2011
현재, 도서관시스템의 소프트웨어 사용 방식은 클라이언트/서버 및 ASP 방식으로 서비스를 제공함으로써 하드웨어 및 소프트웨어 구매비, 설치 및 배포, Customization, Upgrade, 문제점 관리, 라이센스의 고비용 등 소프트웨어 전반에 걸쳐 관리가 힘들고 고비용의 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 SaaS 기반의 전자도서관 통합관리 서비스 시스템에서는 SaaS 성숙도 레벨 3 이상에서 구현이 가능한 핵심요소들을 개발하였다. 그러므로 초기 투자비용이 거의 없고, 쉽고, 간편하며, 저비용 IT 서비스가 가능한 SaaS 기반의 소프트웨어 온-디멘드 방식의 서비스 모델로 성능을 개선하였다.
Park, Sunyong;Lim, Jongtae;Lee, SeokHee;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2015.05a
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pp.35-36
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2015
본 논문에서는 모바일 P2P 네트워크에서 스카이라인 질의 처리를 위한 새로운 필터링 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 질의처리 이전에 스카이라인 처리를 통해 필터링 객체 셋을 생성하기 위해 피어 간 데이터 배포를 수행한다. 생성된 필터링 객체를 활용하여 질의에 참여하는 객체 중 불필요한 객체를 필터링한다. 사전 스카이라인 처리를 통해 효율적인 질의처리를 수행할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06d
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pp.10-14
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2008
인터넷 환경의 빠른 성장과 함께 다양하고 많은 콘텐츠와 소프트웨어가 개발되고 있다. 반면에 디지털 데이터와 소프트웨어의 특성상 복제가 쉽고 불법적으로 복제된 콘텐츠와 소프트웨어가 인터넷을 통해 빠르게 배포되고 있다. 이에 멀티미디어 데이터와 소프트웨어에 대한 소유권 문제와 이를 효율적으로 보호하기 위한 방법이 요구되고 있다. 본 논문에서는 워터마크 기술이란 어떤 것이며 이와 관련된 국내외의 기술동향과 전망에 대해서 알아본다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2017.05a
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pp.501-502
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2017
사용자의 요구에 맞게 시스템 자원을 할당, 배치, 배포해 두었다가 필요시 시스템을 즉시 사용할 수 있는 상태로 미리 준비해 두는 Provisioning이 이슈가 되고 있다. 비용대비 효과, 컴퓨터 성능향상, 편리성과 효율성, 비즈니스 역량강화의 장점을 추구하는 클라우드 환경에서의 대학정보시스템 구축방향과 일치한다. 또한, 이미 구축한 On-Premise 시스템 기반에서 동일한 소프트웨어, 툴, 에코시스템 애플리케이션을 활용할 수 있도록 소프트웨어 일관성을 보장하며, 이를 통해 비즈니스 민첩성 및 데이터 주도적인 분석 통찰력을 향상시킬 수 있다. 하지만 캠퍼스 클라우드시스템 구현은 네트워크 고도화, 가상화 인프라 고도화, 보안 고도화라는 단계적 전략을 통해서만 완성할 수 있을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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