• 제목/요약/키워드: 콘텐츠 경쟁력

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데이터웨어하우스 솔루션 총람

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 4호통권59호
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    • pp.33-55
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    • 1998
  • 올해 주목받는 정보기술 분야로 데이터웨어하우스가 빠지지 않고 있다. 금융권이든 통신업계든 기업에서는 경쟁력 강화의 방안을 강구해야 하는 상황이고, 산재한 데이터로부터 의사결정을 위한 전략정보를 찾아내야 한다. 또한 고객 서비스의 품질을 한단계 높이기 위해서는 통합 데이터베이스 서버를 중심으로 한 데이터웨어하우스 및 업무별 데이터마트 구축이 요구되고 있다. 본 특집에서는 올한해 데이터웨어하우스 시장을 대상으로 솔루션과 전략을 가다듬고 있는 업체들의 제품과 전략을 살펴봤다.

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공공데이터베이스 개발 보급 사업 개선방안

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권30호
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    • pp.57-60
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    • 1995
  • '94년 '95년 2년동안 시행돼 온 공공데이터베이스 개발 사업은 국가 경쟁력 확보를 위해 필수적인 시책임에도 불구하고 말도 많고 탈도 많았던 것이 사실이다. 선정에 따른 불투명성과 개발업자의 불성실한 개발 및 사후지원 체계의 마비로 인해 돈만 쓰고 얻은 것이 없다는 불평을 야기시켰다. 정부는 이러한 폐단을 없애기 위해 최근 공공데이터베이스 개발 보급사업 개선안을 마련해 실시키로 했다. 새롭게 마련된 개선안을 자세히 살펴봤다.

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DC산업뿌리가흔들린다

  • 권경희
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권149호
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    • pp.39-48
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    • 2005
  • 탄탄대로를달리던한국의온라인게임산업이흔들리고있다. 동남아지역에한류붐을일으킨온라인게임업체그라비티가일본소프트뱅크에팔린것이다. 올해초중국샨다에액토즈소프트가매각된데이어두번째다. 이에업계관계자들은자본에의해한국만의게임기술과경영노하우가해외로유출돼게임시장에서경쟁력을상실하게될것이라고우려하고있다. 이번그라비티의해외매각이과연‘ 대박신화’인지온라인게임종주국의위상을흔드는일인지살펴봤다.

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대한민국 모바일게임 컨퍼런스 2004- 모바일게임 관련 행사로 국내 최대 규모‘위용’

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권138호
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    • pp.76-77
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    • 2004
  • 국내 모바일게임 산업의 현주소를 돌아보고, 해외 경쟁력을 점검해보기 위한 컨퍼런스가 진행됐다. 모바일게임 산업에 국한해 개최되는 행 사로서는 국내 최대 규모인 이번 컨퍼런스에서는 모바일게임 업체 및 이동통신사 관계자, 학계 인사, 전문가 등 300여명이 모여 국내외 모 바일게임 산업의 현황에 대해 주제발표 및 토론을 했다.

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심층탐구 / EIP, 진정한 정보 유토피아를 가져다 주는가?

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권98호
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    • pp.70-74
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    • 2001
  • 인터넷 시대에 접어든 오늘날, 정보기술 부서는 기업의 수익성, 경쟁력, 성장에 반드시 필요한 핵심업무가 담당하게 됐다. 이에 따라 현재 IT관리자들은 필요한 정보를 언제 어디서나, 그리고 어떤 방법으로 정보를 제공받을 수 있는 유토피아를 원하고 있다. 이러한 정보 유토피아를 실현하는 데 가장 혁신적인 테크놀로지 솔루션으로 알려져 있는 EIP등장은 모든 기업들이 e-Business를 원활하게 이루어지게 해줄 것이라고 생각하고 있다. 본지는 EIP의 개념과 성능을 분석해 본다.

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포인트 / 기업정보 포탈(EIP)의 개요

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권102호
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    • pp.54-57
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    • 2001
  • 본고는 기업정보 포탈 (Enterprise Information Portal : EIP)의 필요성에 대해 일본인 전문가들이 기술한 원고이다. 이글을 통해 일본의 EIP 수준을 알아보고 우리나라의 경우와 비교하여 경쟁력을 가늠해 보고자 한다. 다만 EIP에 대한 개념정리가 주로 다뤄지고 있어 그러한 비교분석만에 초점을 맞춘다는 것이 무리가 있을수 있다. 일본의 시장이나 기술 수준을 평가하기에는 다소 미흡한 점이 있으나 다만 일본에서의 논의되고 있는 수준을 짐작하는데에는 무리가 없을 듯 싶다.

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고객관계관리(CRM)

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 11호통권66호
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    • pp.62-66
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    • 1998
  • 최근 소비위축에 따른 시장환경의 변화는 경영자뿐만 아니라 마케팅 및 전산부서의 관리자들에게 많은 고민을 던져주고 있다. 전통적 마케팅 개념인 판매중심의 사고가 아니라 실질적인 수익을 위한 고객중심의 마케팅이 필요하기 때문이다. 또한 고객 중에서도 우량 고객의 효과적 관리가 경쟁력 강화의 원천이 되면서 고객관계관리에 대한 중요성이 증가하고 있다. 도입단계인 고객관계관리의 내용, 구축과정, 그리고 시장현황에 대해 조명해 봤다.

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한국전통식품 콘텐츠의 효율적 활용 기술에 관한 연구 (A Study on Korean traditional food contents for the efficient multilingual-multimedia management)

  • 장대자
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2012년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.170.2-170.2
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    • 2012
  • 한국전통식품은 우리나라의 풍토와 생활 습관 속에서 형성된 일상 음식, 궁중 음식, 절기 음식, 대가 음식 등의 풍부한 소재와 조리방식, 건강기능적 우수성에 대한 과학적 근거가 밝혀짐으로서 산업적으로도 차별성과 경쟁력이 있다. 또한 종교, 문화, 역사, 관광. 전기전자, 기계 등 21개 연관 산업이 융합된 분야로서 정부주도하 추진된 한식세계화 사업의 성과가 부진한 이유도 다양한 분야의 콘텐츠를 적절히 활용하거나 접목하지 못한 점이 크다. 따라서 본 연구분야는 식품기술, 식문화 등 융복합콘텐츠 개발과 global Contents Management System(gCMS)과 다매체 연동형 콘텐츠 활용 시스템 구축하기 범정부적 국가차원의 연구이며 한국식품의 세계화 비전을 달성하고 동시에 국가신성장동력 창출에 필수적인 연구사업이다.

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저비용항공사 승객의 항공사 선택 속성에 관한 연구 (Investigating the Airline Choice Factors of Low Cost Carriers)

  • 박진우;김지현;최진호
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2012년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.213-214
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    • 2012
  • 항공규제완화법과 더불어 항공 협정에 의한 자유경쟁 체제의 돌입과 함께 급성장한 항공운송시장에서 항공사간의 경쟁이 불가피해졌고 이에 각 항공사들은 경쟁력을 갖추기 위해 고객의 유치뿐만 아니라 경쟁사와의 차별화를 둔 새로운 경영 전략을 수립 및 추구해 나가고 있는 실정이다. 본 연구에서는 충성 고객 증진 및 그 보유 방안을 모색하기 위하여 국내 저비용항공사 이용 고객을 대상으로 항공사 선택 속성에 영향을 미칠 수 있는 요인들 중 가격, 서비스, 금전 가치, 감정가치, 만족, 신뢰 및 충성도라는 변수들에 대하여 실증 연구를 통한 분석으로 그 유의성을 알아보고자 한다. 가설 및 연구 모형 검증을 위해 SPSS와 AMOS 프로그램의 활용 및 빈도 분석, 요인 분석, 신뢰도 검정 그리고 공분산 구조 방정식 분석 등의 통계기법을 이용하고자 한다.

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심층탐구 / "주거문화의 새로운 패러다임 창출된다"

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권103호
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    • pp.44-45
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    • 2001
  • 최근 디지털화의 가속, 통신 인프라의 확충 등으로 전자, 정보 통신 기기들이 단일 네트워크로 연결되어 영상 및 음향정보를 서로 공유할 수 있는 환경이 마련되고 있다. 다시 말해 가정 내 모든 기기들이 네트워크화되어 마치 하나의 기기처럼 작동이 가능하게 되는 홈네트워킹의 구축이 가능해 지고 있는 것이다. 최근 LG경제 연구소에서 발행한 한 보고서에 의하면 홈네트워킹 관련 기술의 급속한 발전으로 새로운 사업 기회가 등장하고 있다. 이를 기회로 적극 활용하기 위해서는 국내 기업들의 기술력 제고, 전략적 제휴 확대 등을 통한 전반적인 경쟁력 강화가 시급하다고 지적하고 있다.

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