A EBCOT(Embedded Block Coding with Optimized Truncation) is image compression codec using in JPEG2000, currently the new standard for still image coding. this paper proposes multi-channel video transfer system with EBCOT using a single codec to transfer video to difference band-width channel. This parer testify that compression rate of EBCOT higher than ordinary VLC using RLC and Huffman codec and apply EBCOT to JPEG structure. this structure increases parallelism and error resilience using black coding method. finally it looks into difficult to apply MPEG structure to multi channel video transfer system, and proposes solution using EBCOT.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.6
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pp.1327-1332
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2015
In this paper, we studied several aspects that affect the quality of VoIP using WiFi network. It's clear that the background data traffic within an AP, the end-to-end delay and the traffic loss of TCP/IP network gives serious effects on the voice quality. A kind of access control for the VoIP connection within an AP should be done for the acceptable voice quality.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.837-841
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2007
최근 영상을 중심으로 여러 형태의 정보를 결합하여 저장하거나 전송하는 멀티미디어가 많은 관심을 받고 있다. 현재 카메라와 관련된 동영상 캡처기술은 Motion JPEG이 주류를 이루고 있으며, 텔레비전, DMB 등의 방송 분야 및 DVD, VCR 분야에서는 MPEG-2, MPEG-4, H.264 및 WMV9 등의 압축 코덱이 채용되고 사용되고 있다. 그러나 이러한 다양한 영상 표준방식은 디코딩시 호환성 문제가 발생하게 되고 이에 따라 통합 코덱 연구가 필요하다. 이에 본 논문은 일반적 스텝 양자화외에 데드존 양자화를 사용하고 "$4{\times}4$", "$4{\times}8$", "$8{\times}4$", "$8{\times}8$"의 다양한 블록크기의 변환을 지원하는 VC-1을 기반으로 한 ITIQ C언어를 통해 시뮬레이션하고 최적화된 결과를 VHDL로 구현하여 향후 통합코덱 연구에 응용 가능하도록 연구 및 분석평가 하였다. 설계결과 4:2:0의 YCbCr포맷의 최초 $16{\times}16$블록을 복원하는데 483~510클록이 소요되었고 Xilinx XCVPC100 FF1696-6 환경에서 93,128개의 게이트 수와 71.469MHz의 동작속도를 나타내었다. 이는 640*480 크기의 컬러영상을 디코딩 하는데 프레임 당 최대 0.0074초가 소요됨을 의미하며 초당 30프레임의 영상에서도 0.222초면 디코딩이 가능한 결과이다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.1
no.1
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pp.71-76
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1997
In this paper, we describe simulation results of subjective assessments with bit rate variation of multi-channel audio codec system for the services of HDTV satellite broadcasting services. Based on this experiment results, we also describe the specification and subjective performance results for 4-channel audio codec. For multi-channel, bit rates are 384,320,256,128kbps and the results show that 320kbps bit rate is needed to compare with the original and the reproduced signal. Based on this, for 384kbps for 4-channel audio codec, three items that achieve a diffgrade worse than -0.5 are due to the noise of analog output module. This system is satisfied for the audio codec of the HDTV system.
Jang Kyung Hyun;Park Ki Tae;Kim Chan Gyu;Hong In Hwa;Kim Jin Kook;Yeo Hun Gu;Moon Young Shik
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.607-609
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2005
본 논문에서는 실시간으로 다채널의 카메라에서 입력되는 영상을 동시에 압축 및 복원할 수 있는 PC 기반의 DVR (Digital Video Recording) 시스템을 위한 MPEG-4 방식의 코덱을 구현하고자 한다. 현재까지의 일반적인 압축 방식은 화상회의 용도의 H.263, VCD 화질의 MPEG-1, DVD급 화질인 MPEG-2가 널리 적용되고 있다. 하지만 이러한 방법들은 저장 데이터의 양이 커서 효율적인 저장이 어렵다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하면서 실시간적으로 다채널 영상 데이터 저장이 가능한 MPEG-4 압축 방식을 적용한 코덱을 제작한다.
Noh, Gyeong Gi;Choi, Kiho;Kim, Sowon;Jang, Euee S.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.11a
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pp.38-41
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2011
최근 HD급 이상의 해상도를 가지는 영상을 위한 차세대 코덱 표준이 연구되고 있다. 이 코덱의 특징은 압축효율을 증가시키기 위해서 시간을 많이 소모시키는 복잡한 툴들을 많이 채택하고 있다는 점이다. 이는 실시간 방송에 대한 부담감으로 작용되기 때문에, 표준을 재정하는 전문가들은 속도 개선을 위한 병렬화 연구 또한 동시에 진행을 하고 있다. 병렬화 방법 중 슬라이스 단위 병렬화와 모듈 내부 병렬화가 대표적으로 논의되고 있지만, 이 두 가지 방법은 각각 시간 지연과 추가 비트 할당이라는 단점이 있기 때문에 이를 극복하기 위한 새로운 병렬화 기법이 요구되고 있다. 본 논문에서는 시간 지연과 추가비트 할당을 극복 가능한 병렬화 기법을 연구하였는데, HEVC 코덱의 구조 분석을 통해 어떻게 병렬화 해야 단점을 극복할 수 있는지 알아보고 단점을 극복한 병렬화 기법이 속도 개선을 할 수 있는지 시간 분석을 통해 알아본다. 본 논문에서는 구조 분석을 통해 알아낸 CU 단위 병렬화 기법을 제안하고 CU 단위 병렬화 기법을 HEVC Test model reference software 2.1 decoder에 적용하여 Full HD 영상에 대해 Lowdelay에서 평균 19.83%의 속도 개선을 얻었으며, Randomaccess에서 평균 22.63%의 속도 개선을 얻었다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.10
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pp.23-32
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2007
This paper proposes a reconfigurable parallel processor architecture which can efficiently implement various multimedia applications, such as 3D graphics, H.264/H.263/MPEG-4, JPEG/JPEG2000, and MP3. The proposed architecture directly connects memories and processors so that memory access time and power consumption are reduced. It supports floating-point operations needed in the geometry stage of 3D graphics. It adopts partitioned SIMD to reduce hardware costs. Conditional execution of instructions is used for easy development of parallel algorithms.
Kim, Wooseok;Park, Byung-Seo;Oh, Kwan-Jung;Seo, Young-Ho
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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fall
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pp.51-53
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2021
본 논문에서는 초고해상도를 갖는 복소 홀로그램을 압축하기 위한 전용 코덱에서 SPIHT(set partitioning in hierarchical trees)를 사용할 경우에 발생할 수 있는 문제점을 해결하기 위한 방법을 제안한다. 복소 홀로그램을 위한 코덱의 개발은 크게 전용 압축 방법을 만드는 방법과 HEVC 및 JPEG2000과 같은 앵커 코덱을 이용하고 전후처리 기법을 추가하는 방법으로 구분될 수 있다. 전용 압축 방법을 만드는 경우에, 복소 홀로그램의 공간적인 특성이 매우 독특하기 때문에 이 신호를 해석하기 위한 별도의 변환 도구가 필요하다. 많은 연구들에서 웨이블릿 변환이 여기에 좋은 대안이 될 수 있다는 것을 보여왔다. 웨이블릿 변환을 사용할 경우에 압축을 위해서 EZW, EBCOT 그리고 SPIHT를 사용할 수 있다. EBCOT의 경우에 복잡도가 너무 높고, EZW으 경우에는 성능이 좋지 않다. 따라서 SPIHT는 좋은 대안이 될 수 있을 것이다. 그러나 EZW와 SPIHT 같은 부대역 단위의 제로트리 기반의 알고리즘들은 고해상도의 영상에 대해서 고압축으로 코딩할 경우에 비트스트림 제어 시 온전한 부대역의 정보가 제대로 전송되지 못하는 문제점을 갖는다. 본 논문에서는 웨이블릿 부대역의 분할 방법을 이용하여 이와 같은 문제를 해결하기 위한 시도를 하였다.
Park, Sang-Kuk;Park, Jung-Eun;Baik, Seung-Kweon;Seo, Jung-Il;Kang, Sang-Won
The Journal of the Acoustical Society of Korea
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v.26
no.3
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pp.109-114
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2007
In this paper, we Propose a pyramid VQ to quantize the transform coefficients of TCX module for the audio improvement of AMR-WB+ codec. The Proposed pyramid VQ is compared to the $RE_8$ Lattice VQ used in the AMR-WB+ standard codec. demonstrating improvement 4% and 5.7%. respectively, in Mean Squared Error (MSE) and 3.3% and 4.7%. respectively, in Perceptual Evaluation of Audio Quality (PEAQ) by 8-dimensional and 16-dimensional Pyramid VQ.
A design for the merge mode of three dimensional High Efficiency Video Coding (3D-HEVC) is proposed in this paper. The proposed design can reduce the implementation complexity by removing the duplicated modules of the HEVC. For the extension codec, the implementation complexity is as crucial as coding efficiency, meaning if possible, extension codec needs to be easily implemented through by reusing the design of the legacy codec as-is. However, the existing merging process of 3D-HEVC had been built-in integrated in the inside of the HEVC merging process. Thus the duplicated merging process of HEVC had to be fully re-implemented in the 3D-HEVC. Consequently the implementation complexity of the extension codec was very high. The proposed 3D-HEVC merge mode is divided into following two stages; the process to reuse the HEVC modules without any modification; and the reprocessing process for newly added and modified merging modules in 3D-HEVC. By applying the proposed method, the re-implemented HEVC modules, which accounted for 51.4% of 3D-HEVC merge mode confirmed through the operational analysis of algorithm, can be eliminated, while maintaining the same coding efficiency and computational complexity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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