Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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한국방송공학회 2011년도 하계학술대회
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pp.570-573
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2011
국내 IT시장에서 비디오 분야가 차지하는 분야는 매우 크다. 스마트폰, 테블릿 PC, 3D, UHDTV 등 간접적으로나 직접적으로 비디오 분야와 밀접한 관계를 맺고 있다. 이런 추세에 따라서 멀티미디어를 무선 인터넷 환경에서 실시간으로 감상하기 위해 비디오 분야에서는 높은 압축률의 코덱이 선결 과제이다. 이에 따라 기존의 H.264에서 좀 더 발전한 HEVC 차세대 비디오 코덱의 표준화가 진행 중이다. 이에 본 논문은 비디오 분야에서 가장 큰 복잡도를 갖는 움직임 추정 부분과 관련해서 새로운 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘을 사용해 복잡도를 줄이고 기존 알고리즘과 비교해 화질 열화를 개선함으로써 차세대 코덱에 필요한 데이터 감소에 크게 이바지 할 것으로 보인다.
본 논문에서는 HD급 멀티미디어 streaming을 처리할 수 있는 DSP 플랫폼을 개발하였다. DSP 플랫폼은 Tl사의 C6400계열 DSP를 사용하였고 다채널의 오디오와 HD급 화질의 비디오_ 데이터를 처리할 수 있다. DSP가 decoder의 기능을 부담함으로써 하드웨어의 재구성이 용이하며 코덱을 다운로드하기 때문에 유연한 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 가능하다. 개발한 DSP 플랫폼을 호스트 PC에 설치하여 PC로부터 DSP Configuration 파일과 멀티미디어 스트리밍 데이터를 전송받는 구조를 가진다. 소프트웨어는 실시간으로 demux를 실행하여 오디와 비디오_ 데이터를 분리하석 DSP 플랫폼의 외부메모리에 저장하고 동시에 비디오와 오디오의 디코딩을 실행한다. 오디오와 비디오 데이터의 버퍼 언더런/오버런을 극할 수 있는 buffer control 기법을 적용하였다. 호스트 PC에서 DSP 플랫폼으로의 스트리밍을 하기 위하여 Open Architecture 기반의 Windows OS에서 스트리밍 서비스 프로그램을 구현 하였다. 마지막으로 MPEG-2 video MP@ML인 비디오 코덱과 5.1ch 48kHz AC3인 오디오 코덱으 구성된 streaming 데이터를 사용하여 DSP 플랫폼을 검증하였다.
본 논문은 가장 최근의 동영상 국제표준인 H.264 비디오 코덱을 사용하여 QCIF 영상을 초당 10 프레임 정도의 속도로 실시간 부호화하는 것을 목적으로, 부호화 시 필요한 연산의 약 80%-90%를 차지하는 움직임 추정을 고속으로 처리할 수 있는 알고리즘을 개발하는 것을 내용으로 하고 있다. 제안하는 고속 움직임 추정 알고리즘은 MPEG겨 등의 고속 움직임 추정에 사용되었던 기존의 알고리즘을 다중 프레임 레퍼런스 등 새로운 특징을 갖는 H.264 코덱에 적합한 형태로 개선하고, 움직임 추정의 정밀도가 1/4 화소 단위로 향상됨으로써 늘어난 부화소단위 움직임 추정의 상대적 부담을 함께 고려하면서, 모드 선택과정과 효과적으로 결합함으로써 보다 향상된 성능을 나타내고 있다. 모의실험 결과, 기존의 공식 JVT-AVC 레퍼런스 소프트웨어인 JM (Joint Model) 에 구현되어 있는 고속 움직임 추정 알고리즘에 비해서 최대 80%, 평균적으로 60%의 속도개선 효과가 있음이 입증되어, 최근 JM 의 새로운 고속 움직임 추정 알고리즘으로 채택된 JVT-F0l7 알고리즘에 본 논문에서 제안하는 레퍼런스 프레임 탐색 제한 알고리즘을 결합시킴으로써 추가적으로 약 45%의 속도 개선을 얻을 수 있음을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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한국방송공학회 2015년도 하계학술대회
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pp.28-31
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2015
본 논문에서는 음성 및 음악 모두에 대해 최고의 품질을 제공하는 최신 오디오 코덱인 USAC 을 DAB+에 적용하기 위한 전송 방안을 제안한다. 기존 DAB+는 AAC+ v2 로 불리는 HE-AAC v2 (High Efficiency Advanced Audio Coding version 2) 오디오 코덱을 사용하였다. 하지만 AAC+ v2 는 낮은 데이터 전송률에서 음악에서는 좋은 품질을 제공하나 음성에서는 상대적으로 품질이 떨어지는 단점이 있다. 반면 USAC 은 낮은 데이터 전송률에서 음악 및 음성에 모두 좋은 품질과 높은 압축 성능을 제공할 수 있는 최신 오디오 코덱 기술이다. USAC 의 성능을 최대한 보장하기 위해서는 DAB+와 달리 VBR 을 적용하는 효과적이다. 따라서 본 논문에서는 USAC VBR 스트림을 DAB+에 전송하는 방안을 제안한다. 제안된 전송 방안을 적용할 경우 최적의 음악 및 음성 품질을 효율적으로 제공할 수가 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (3)
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pp.12-14
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1999
H.263+[1]는 1996년에 비디오압축 표준안으로 확정된 H.263의 확장으로 현재 널리 퍼져 있는 저 전송률의 가정용 전화선을 위한 비디오 압축에 관한 표준안으로 1988년에 확정되었다. H.263+의 기본 알고리즘은 H.263과 같으나 사용상의 편의를 위한 여러 선택모드와 이종의 네트워크환경에서 발생하는 대역폭의 변화나 에러를 위한 scalability(계층부호화)와 같은 새로운 기능이 추가되었다. 새로운 표준안에 따른 실시간 비디오 전송을 처리하기 위해서 필연적으로 하드웨어 코덱의 개발 필요성이 대두되고 있으며 실시간 비디오 코덱은 영상회의 전화기나 멀티미디어 전송시스템의 핵심기술로써 적용될 수 있다. 본 논문에서는 ITU-T H.263+의 기본모드와 새로이 추가된 선택모드 일부를 지원하는 코덱을 하드웨어 기술 언어인 VHDL(VHSIC Hardware Description Language)을 사용하여 기술하고 각 모듈과 최상의 모듈을 시뮬레이션하여 동작을 검증했다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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한국방송공학회 2002년도 정기총회 및 학술대회
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pp.251-255
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2002
MPEG-7 은 멀티미디어 데이터를 XML로 기술한 새로운 표준이다. MPEG-7은 구조 및 의미 정보, 미디어 형식 정보 등과 같은 유용한 기술 및 기술구조들을 제공하며, MPEG-7 시스템에서는 메타데이터의 텍스트인코딩 포맷인 TeM은 기술의 동적 흑은 점진적인 전송을 지원한다. XML 문서의 본래의 기술을 추가적인 XML 헤더가 덧씌워져 여러 개로 나누어질 수 있으며, 이러한 결과로 나온 AU들은 각기 전송을 하여 터미널에서 수신된 AU를 이용한 갱신이 가능하다. 본 논문에서는 이러한 MPEG-7 시스템의 갱신 메커니즘을 이용한 TeM 코덱을 설계 및 구현하였다. 구현된 TeM 코덱의 인코더는 AU 생성에 있어서 시각화된 편집 도구를 제공하며, 디코더는 XSLT 기반의 갱신 기법을 기반으로 하여 구현하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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pp.45-48
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2015
오늘날 하드웨어의 발전으로 인해 영상 해상도는 FHD를 넘어 4K UHD 이상의 영상 해상도가 사용화되고 있다. 하지만 Edge Map을 만들기 위해 일반적으로 사용하는 함수들은 Convolution 함수 일종으로서 영상의 해상도가 높을수록 더 많은 Complexity를 요구한다. 또한 현재 주요 영상 압축 기술인 JPEG, H.264/AVC High efficiency video coding(HEVC)같은 기법들은 자연 영상을 중점으로 개발되어 있어 Edge map 압축에 있어 자연 영상만큼의 효율을 보여주지 못하고 있다. 본 논문은 원 영상을 Down Scaling한 뒤 이미지를 다시 원래 사이즈로 Up Scaling하여 두 영상의 차를 이용한 Edge Map을 생성하는 새로운 방법을 소개한다. 생성된 Edge Map의 특성인 Histogram 값의 분포가 0을 중심으로 Gaussian 분포를 가지는 것을 이용한 Zero Based 코덱을 제안한다. 제안된 알고리즘을 이용하여 고 해상도 영상에서도 빠르게 Edge Map을 생성하고 제안한 코덱을 통해 해당 Edge map을 압축한 결과 다른 압축 기술보다 더 뛰어난 성능을 보여주었다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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한국방송∙미디어공학회 2020년도 추계학술대회
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pp.166-168
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2020
MPEG 비디오 그룹은 MPEG-I 표준의 일부로 포인트 클라우드(Point Cloud) 압축을 위한 비디오 기반 포인트 클라우드 부호화(V-PCC)와 몰입형(immersive) 비디오 압축을 위한 MPEG Immersive Video(MIV) 표준을 개발하고 있다. 최근에는 포인트 클라우드 및 몰입형 비디오와 같은 체적형(volumetric) 비디오를 모두 압축할 수 있도록 V-PCC 와 MIV 를 통합한 V3C(Visual Volumetric Video-based Coding) 표준화를 진행하고 있다. 본 논문에서는 V3C 코덱을 사용한 3DoF+(3 Degree of Freedom plus) 비디오 부호화 방안을 분석한다. 또한 V3C 코덱의 2D 코덱으로 기존 HEVC 대신 VVC 를 사용할 경우의 부호화 성능 향상을 분석한다.
The purpose of this study was to obtain the codex classification information on the primary food commodity (fresh state) of processed foods of plant origin that are included in the Codex Classification of Foods and Animal Feeds. Furthermore, whether or not the primary food commodity is included in the primary food classification from the Food Code of Korea was investigated. The results are summarized as follows: First, the Codex Classification information (number of classification codes/number of the primary food commodity group that fresh commodities of processed foods are classified/number of primary food commodity that is not included in the Codex Classification) by a processed food group appeared to be 46/8/0 for dried fruits, 76/11/1 for dried vegetables, 54/4/12 for dried herbs, 36/1/0 for cereal grain milling fractions, 17/4/3 for oils and fats (crude), 34/8/9 for oils and fats (refined), 20/8/0 for fruit juices, 3/2/0 for vegetable juices, and 19 codes for teas (in the Codex Classification, the primary food commodity group for tea does not exist). Second, the number of the primary food commodities not included in the Food Code of Korea was 9 for dried fruits, 14 for dried vegetables, 35 for dried herbs, 0 for cereal grain milling fractions, 6 for teas, 3 for oils and fats (crude), 9 for oils and fats (refined), 2 for fruit juices, and 0 for vegetable juices. Third, it was demonstrated that caution should be exercised when using Codex Classification due to differences in food classification between Codex and Korea, such as coconut (Codex, as tree nut as well as assorted tropical and sub-tropical fruit) and olive (Codex, as assorted tropical and sub-tropical fruit as well as olives for oil production), as well as special cases in the Codex Classification, such as dried chili pepper (Codex, as spice), tomato juice (Codex, as vegetable for primary food commodity and as fruit juice for juice) and ginger (Codex, as spice for rhizome and not including as primary commodity for leaves).
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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제33권8C호
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pp.575-582
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2008
In this paper we described the process and the results of real-time implementation of G.729.1 wideband speech codec which is standardized in SG15 of ITU-T. To apply the codec on ARM926EJ-S(R) processor core. we transformed some parts of the codec C program including basic operations and arithmetic functions into assembly language to operate the codec in real-time. G.729.1 is the standard wideband speech codec of ITU-T having variable bit rates of $8{\sim}32kbps$ and inputs quantized 16 bits PCM signal per sample at the rate of 8kHz or 16kHz sampling. This codec is interoperable with the G.729 and G.729A and the bandwidth extended wideband($50{\sim}7,000Hz$) version of existing narrowband($300{\sim}3,400Hz$) codec to enhance voice quality. The implemented G.729.1 wideband speech codec has the complexity of 31.2 MCPS for encoder and 22.8 MCPS for decoder and the execution time of the codec takes 11.5ms total on the target with 6.75ms and 4.76ms respectively. Also this codec was tested bit by bit exactly against all set of test vectors provided by ITU-T and passed all the test vectors. Besides the codec operated well on the Internet phone in real-time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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