유선 네트워크, 무선 이동통신 네트워크, 인터넷 등을 통합하는 유무선 통합 네트워크(BcN)에서는 VoIP기술을 사용하게 될 것이다. TTA 표준으로 2004년 7월에 제정된 VoIP 계층형 광대역 고품질 음성 코덱은 핵심계층에 G.711, G.723.1, G.729를 사용하므로 10종의 PT 를 설정하여 코덱을 협상한다. 이로 인하여 자기자신의 코덱 이외에도 G.711, G.723.1, G.729 등과 상호 호환이 되는 장점을 갖는다. 본 고는신규로 제정된 VoIP 계층형 광대역 고품질 음성 코덱을 네트워크에서 사용할 수 있도록 호 처리에 대한표준화를 추진하여야 하는데 이를 위한 표준 기술을 설명하고, 코덱과 호처리 관계 및 표준화 기술을 근거로 한 코덱 협상 처리 기술을 설명한다. 코덱 협상 처리 기술로서 PSTN/MSC 연동 코덱 협상 방안과All IP 코덱 협상 방안으로 구분하였다. All IP 코덱 협상 방안에서는 발신, 착신, MGC, 착신서버에서 호환성을 위한 호 처리 기능을 제공한다. 본 고의 호 처리 기술을 적용하면, VoIP 계층형 광대역 고품질 음성코덱은 기존 네트워크 장치 기능을 수정하지 않고 사용할 수 있다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.8
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pp.2190-2202
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1998
영상은 그래픽, 교육,의료 분야의 멀티미디어 정보에서 중요한 역할을 하고 있다. 특히 지문 영상은 정보화 시대에 매우 중요한 정보로서 보안이나 인증 시스템에 널리 쓰이고 있다. 그러나 기존의 시스템에서는 지문 영상의 데이터 양이 많아 지문의 특징 정보만 일부 추출하여 저장하는 방식을 취하고 있어 지문이나 검색 등의 다양한 응용에 제약을 주고 있다. 정지 영상 압축 표준으로는 JPEG이 있지만, 20:1이상의 고압축에서는 많은 부호화 결점들 때문에 그러한 시스템에서의 실제적인 사용은 매우 어렵다. 따라서 고압축을 수행하면서 선명한 화질을 제공하는 지문 영상 압축 코덱 개발이 매우 필요하게 되었다. 본 논문에서는 이러한 요구에 맞게, 최근 새로운 영상 압축 기법으로 등장한 WSQ를 근간으로 하는 FBI 지문 영상 압축 표준을 EK르는 영상 압축 코덱을 개발하였으며, Windows95 환경하에서 동작하는 소프트웨어를 개발하여 실제로 지문 영상을 압축하는데 사용할 수 있도록 하였다. 또한 원래의 FBI 코덱과의 호환성을 유지하면서 코덱의 성능을 향상시키는 기법을 적용하여 원래의 FBI 코덱 보다 성능이 나아진 코덱을 개발하였다. 개발된 지문 영상 압축 코덱은 전자 주민 카드 및 각종 인증 시스템용 코덱으로 활용 가능하다.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.4
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pp.72-85
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1975
일반적으로 파피러스(papyrus)는 4세기에 벨럼(vellum)의 사용으로 그 사용이 대체될 때까지 서양에 있어서 책(冊)의 유일한 재료로서 생각되고 있으며, 또한 파피러스는 두루말이(roll)형태의, 양피지(parchment)는 코덱스(codex) 형태의 도서를 의미하였다고 가정되고 있다. 이 보문(報文)은 문헌조사에 의한 개관으로서, 파피러tm와 코덱스에 대해 각각 서술하였고, 위의 가정을 논했으며, 파피러스 코덱스의 외형에 관하여 기술하였다. 코덱스라는 새로운 형태의 책이 양피지에서부터 시작된 것은 사실이나 두루말이에서부터 코덱스로의 변화가 반드시 도서재료의 변화를 뜻하지는 않는다. 그 최초의 사용시기는 알 수 없으나, 파피러스재료가 코덱스 형태에 차용되었음은 확실하다. 파피러스 코덱스에 대한 참조로서, 84-86년에 쓰여진 마샬(Martial)의 시에서 처음 언급하였으며 카시오도로스 (Cassiodorus)의 저서에 나타난 문귀는 6세기에도 사용되었음을 나타낸다. 확실한 것은 2세기초부터 4세기에 벨럼이 도서의 주재료가 될 때까지 기독교문학 특히 성경에 사용되었음이다. 1897년, 그레코${\cdot}$로망시대의 에집트마을인 옥시링쿠스(Oxyrhnchus)답사에서 그렌휄(Grenfell)과 헌트(Hunt)는 파피러스 책을 처음 발굴하였다. 즉, 200년경에 쓰여진 로기아(Logia;예수교훈집)로서 페이지수가 매겨진 근대도서형태의 단편이었다. 체스터 베이티(Chester Beatty)소장 파피러스는 그 전부가 재료는 파피러스이며, 형태는 코덱스이고, 내용은 기독교문학이다. 이는 파피러스 코덱스가 2세기초부터 기독교도에 치매 사용되어 왔음을 확실하게 말해 준다. 진정한 의미의 도서제본은 파피러스로 만든 코덱스에서 시작되었다. 이는 근대도서와 같이 장(sheet )이나 첩(quire)을 묶어서 제본하였다. 이때의 접는 방법, 배열, 크기 및 종행단(縱行段)에 대해서 기술하였다.
채널 코덱에 대한 최근 동향을 알아보고, 그것을 채널
코덱 설계에 어떻게 연결하여 발전시킬 것인가, 설계의
관점에서의 채널코덱, 그에 따른 채널 코덱의 일반적인
설계 방법론, 구체적인 예로 고속 비터비 복호기와 고
속 터보 복호기의 구체적인 설계 방법과 향후 채널 부
호에 대하여 간략히 살펴보기로 한다.
Kim HyungJung;Jee Dock-Gu;Park Man-Ho;Yoon Byung-Sik;Choi Song-In
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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autumn
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pp.13-16
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2001
본 논문에서는 3GPP 규격에 따른 IMT-2000 시스템용 UE AMR 코덱의 소프트웨어 및 하드웨어 개발에 관하여 논한다 UE AMR 코덱은 ASIC 개발을 고려하여 Teak-Lite DSP 칩을 사용하여 개발하였다 AMR 코덱을 구현하기 위한 효율적인 소프트웨어 개발 기법을 설명하고 하드웨어 디자인도 논한다 개발된 UE AMR 코덱에는 음성 데이터 입출력 기능은 물론 리부 호스트 프로세서와의 통신 기능도 포함된다. Teak-Lite EVM보드를 사용하여 실시간으로 동작하는 AMR 코덱 소프트웨어를 개발하였다. 또한 동시에 UE AMR 코덱용 하드웨어도 개발하였다. ETRI에서 개발 및 시험 중인 IMT-2000 시스템 상에서 개발한 UE AMR 코덱의 동작 및 기능을 검증하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1996.06a
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pp.113-118
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1996
본 논문에서는 소프트웨어 기반의 두가지 다른 코덱 시스템을 연구한다. 하나는 ITU H.263에 기반한 고정된 구조를 갖는 프레임 단위의 비디오 코덱이고, 다른 하나는 현재 진행중이고 1998년에 완성될 ISO MPEG-4 표준안에 기초하여 재배열이 가능한 유연한 구조를 갖는 오브젝트 단위의 비디오 코덱이다. 이러한 비디오 코덱들의 인트라, 인터넷 환경에서 소프트웨어에 기반한 실시간 및 유연한 구조의 구현 가능성을 알아보기 위하여 이들의 실험적인 구현을 시도한다.
본 고에서는 ITU-T와 3GPP를 중심으로 음성통신 서비스를 위해 표준으로 채택된 코덱의 특징과 현재 표준화가 진행중인 3GPP EVS(Enhanced Voice Service) 코덱 기술의 표준화 동향에 대해 살펴본다. ITU-T에서는 2000년 중반부터 기존의 협대역(전화선 대역) 보다 넓은 주파수 대역의 신호를 코딩할 수 있는 광대역과 슈퍼와이드밴드 코덱에 대한 표준화가 활발히 진행되었다. 3GPP에서는 2010년부터 4세대 이동 통신에서 고품질의 대화형 서비스를 제공하기 위해 음성뿐만 아니라 혼합컨텐츠와 오디오 신호에 대해서도 우수한 품질을 제공할 수 있는 코덱 기술에 대한 표준화를 진행하고 있다.
본고에서는 서버 단에서 동작하는 UHD급 코덱 기술에 대한 소개와 병렬 UHD 디코더 개발 현황을 소개한다. 먼저 UHD급 코덱의 국제 표준화 동향을 살펴보고 2013년 4월 표준으로 제정된 8K UHD급 코덱 표준인 HEVC의 핵심 요소 기술에 대하여 기술한다. 마지막으로 고속 UHD 디코더 개발 현황에 대하여 설명한다.
Kim, D.Y.;Sung, J.M.;Lee, M.S.;Bae, H.J.;Lee, B.S.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.24
no.5
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pp.10-19
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2009
본 논문에서는 통신과 방송서비스가 하나의 기기 또는 단말장치 안에서 결합되고 단말 내부에서는 디바이스의 통합에 따라 코덱의 개수를 최소화하기 위한 음성기반 오디오 융합코덱의 기술동향에 대해 기술한다. 하지만 기술적으로 완전히 태생이 다른 음성과 오디오 코덱을 진정한 의미에서 융합할 수 있는 기술적 모델과 기법은 아직 개발되지 않고 있다. 본 고에서는 이러한 시도의 일환으로 ITU-T SGl6을 중심으로 진행되고 있는 음성기반 코덱을 점진적 대역폭 확장 기술을 사용하여 광대역 음성, 슈퍼와이드 밴드 및 향후 오디오 대역까지 커버할 수 있는 임베디드 가변비트율 코덱기술을 중심으로 기술동향의 분석을 시도한다.
Kim, H.W.;Seong, J.M.;Lee, M.S.;Kim, D.Y.;Jung, H.W.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.21
no.6
s.102
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pp.77-85
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2006
2006년 5월 고품질 인터넷 전화(VoIP) 서비스에 사용할 수 있는 가변대역 광대역 음성 코덱 기술이 ITU-T SG16 회의에서 국제 표준으로 확정되었다. ITU-T에서 표준화된 G.729.1 코덱은 국내 IPR이 포함된 최초 음성 코덱 분야의 표준이다. 이 코덱은 인터넷 전화 서비스에서 가장 널리 사용되는 G.729를 기반으로 8-32kbps 범위 내에서 임베디드 형태로 비트열 계층을 쌓아가는 구조로 협대역 신호(300-3400Hz)부터 광대역 신호(50-7000Hz)를 압축, 복원한다. 이 기술은 기존의 인터넷 전화에서 사용하고 있는 코덱의 낮은 품질, 대역폭 확장, 품질 제어가 곤란한 단점을 개선하여 인터넷전화 서비스 시장을 활성화 할 것으로 기대된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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