• Title/Summary/Keyword: 컷

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On the Development of NC Simulator System for Wire Cut EDM (와이어 컷 방전가공이 효율적인 NC 모의가공 시스템의 개발)

  • 유우식;김남웅;유정호
    • Journal of the Korea Safety Management & Science
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    • v.6 no.1
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    • pp.283-300
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    • 2004
  • This paper describes the NC simulator system for Wire-cut electrodischarge machining. Electrodischarge Wire-cut machining is applicable to all materials including metals, alloys, and most carbides. Although CAM system generate the NC code considering electrodischarge conditions, incorrect Wire-cut tool path bring about fatal results. The simplest way of simulating a EDM process is to display the trajectory of Wire-cutter location by line segments. With this kind of simulation, the programmer can get a general idea about whether the wire is moving as planned but cannot locate gouging or excess material because only the wire location will be seen, not the changes in the workpiece as it is machined. The ideal way of simulating the EDM process is to display the solid model of the workpiece as it is machined. Therefore we propose the ideal NC simulator system for Wire-cut EDM.

초등학교 고학년의 창의성개발을 위한 만화표현학습

  • Choe, Mi-Ran;Jeong, Seong-Hwan
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.123-126
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    • 2009
  • 본 연구는 만화표현학습을 통한 창의성개발을 목적으로 만화의 창의성 평가요소를 추출하였으며 이를 통하여 실험대상의 창의성을 측정하였다. 먼저 만화의 창의성 요소로 유창성, 융통성, 독창성, 정교성과 더불어 흥미성 요소를 추출하였으며 각 요소를 통하여 객관적인 창의성 평가를 얻기 위해 각 요소에 평가항목을 제시하였다. 이 후 1 차 실험은 실험대상의 4 컷 만화제작을 통해 본 연구에서 제시한 창의성 요소를 이용하여 평가 하였으며 기본적인 창의성 요소를 확인한 결과 수업 전의 창의성이 높은 요소는 유창성, 낮은 요소는 독창성을 들 수 있었다. 또한 1 차 실험 후 실험대상의 작품평가에 대한 창의성 결과에 대해 정교성과 흥미성의 요소를 더욱 개발하기 만화 표현학습이 이루어 졌으며 이후 2 차 실험이 이루어졌다. 2 차 실험 또한 4 컷 만화제작을 통하여 창의성 변화요인을 살펴 보았으며 만화학습 후의 창의성 개발요소 중 높은 요소는 정교성, 낮은 요소는 독창성의 결과가 나타났다. 연구 결과 창의성개발을 위한 본 연구의 만화표현학습이 실험대상의 창의성 변화에 대해 영향을 끼친 사실을 확인할 수 있었다.

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Characteristics of Surface Roughness Based on Wire Vibration and Wire-cut Electric Discharge Machining of Aluminum Alloy 6061 (I) (알루미늄 합금 6061에서 와이어 진동부가에 의한 와이어 컷 방전가공에 따른 표면 거칠기 특성 (I))

  • Ryu, Cheong-Won;Choi, Seong-Dae
    • Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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    • v.14 no.2
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    • pp.59-66
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    • 2015
  • The production of high value-added products requires efficient processing and this constant demand for complex shape processing has led to the need for hybrid processing. In this study, the surface characteristics of hybrid machining, which combines wire-cut E.D.M and vibration, are examined. The selected experimental parameters are verticality, waveform, amplitude, peak current and frequency. The experimental results provide a guideline for selecting reasonable machining parameters. Surface roughness was improved by increasing the amplitude of the vibration.

Characteristics of Surface Roughness According to Wire Vibration and Wire-cut Electric Discharge Machining of Aluminum Alloy 6061 (III) (알루미늄 합금 6061에서 와이어 진동부가에 의한 와이어 컷 방전가공에 따른 표면 거칠기 특성 (III))

  • Ryu, Cheong-Won;Choi, Seong-Dae
    • Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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    • v.15 no.1
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    • pp.81-88
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    • 2016
  • Recently, high-efficiency machining in the production of high-value products with complex shapes has constantly been required along with the need for hybrid machining. In this study, in addition to wire-cut Electric Discharge Machining (EDM) and vibration, we present the possibility of a hybrid process by carrying out an experiment with aluminum alloy, and the hybrid process determines the nature of the surface. The selected experimental parameters are waveform, amplitude, peak current, and two-dimensional (2D) vibration. The experimental results give the guideline for selecting reasonable machining parameters. The surface roughness was improved about 20% with increases in the amplitude of the vibration.

Application of Reverse Engineering for Manufacturing Errors at Manufacturing Gear using W-EDM (기어 와어어 컷 가공시 가공오차에 대한 역설계 적용)

  • Han M.S.;Kim M.J.;Kim J.N.;Park J.B.;Jeon E.C.
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2005.06a
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    • pp.460-463
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    • 2005
  • Gear is an important machine element to be used transmission in case short between axis. We drew gear using automatic design program to solve problem when it draw gear. We manufactured gears that it have different pressure angles using W-EDM. And we got a 2D profile of manufactured gear using reverse engineering. So we got to manufacturing error in comparison with CAD data and measured data. In result we could manufacture precise gear through improvement of manufacturing processes.

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  • Kim, Seong-Nam
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.5
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    • pp.447-451
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    • 2001
  • 실험 애니메이션의 성격을 지닌 스톱모션 애니메이션의 장르로서 상업성 애니메이션과 기존의 영화 애니메이션에서 탈피하여 작품성과 앞으로 개척해야 할 우리 애니메이션 학계의 당면 상황을 인식하고 작품제작에 중점을 두고 있다. 이 작품은 나의 길이라는 주제로 개인의 인생을 축으로 내가 살아온 과거와 현재 다가올 미래의 불확실성을 컨셉으로 하여 애니메이션을 전공하는 학생과 대중에게 쉽게 다가설 수 있는 있도록 하였다. 표현기법은 앞서 말한 바와 같이 스톱모션 방식으로 재즈와 모던 클래식을 바탕으로 큐시트 하였으며, 창의적인 상황에 부합되는 소싱(Sourcing)과 싱크(Sync)로 믹싱(Mixing) 작업을 하여 현대적이면서 감각적인 면을 강조하는 등 표현재료는 콘테와 색연필을 사용하여 애니메이션이 한 컷 한 컷의 작품이라는 예술의 개념적 문제에 접근 일러스트로 작품화하였다. 작품 내용으로는 객관적 세계에 대한 인식의 문제를 이야기하고 다양한 입장과 생각을 표현하였으며 또는 주체가 바라보는 대상을 통해 그 주체를 묘사하기도 한다. 따라서 대상에 비중을 두는가 하면 보는 주체에 비중을 두기도 하였다. 인간 개인이 걸어온 발자취를 형상화시켜 재해석하였으며, 이 작품을 통해 자신의 삶을 직${\cdot}$간접적으로 재해석하며, 관객이 자신을 되돌아볼 수 있고 미래를 직시하도록 꾸몄다.

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