• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 이용 설계

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Design of Application Control System Using Google Home (구글 홈을 활용한 응용프로그램 제어 시스템의 설계)

  • Kim, Dong-Hyun;Kim, Hwi-Min
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.135-136
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    • 2019
  • 일반적으로 컴퓨터에서 문서 작업을 하기 위해서는 사용자는 컴퓨터 화면을 볼 수 있는 시각과 키보드와 마우스를 조작하기 위하여 손을 사용해야 한다. 시각과 손이 불편한 대부분 장애우는 컴퓨터를 조작하기 어렵다. 장애우들을 보조해주는 정보통신 보조기기의 가격은 비싸며 기기 보급을 지원해주는 사업이 있지만, 사업에 선정되기 어렵다는 문제가 있다. 이 논문에서는 구글 홈을 이용하여 텍스트, 워드, 엑셀, 한글 등 다양한 응용프로그램을 음성을 이용하여 제어하기 위한 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 구글 어시스턴트가 다이어로그플로우로 설계한 인텐트를 웹 훅을 이용해 서버에서 컴퓨터로 접근하여 응용프로그램을 제어한다.

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Animation for The Visualization of The Korean Commercial Aircraft Development Project (중형항공기 설계시각화를 위한 애니매이션 제작)

  • Lee, Mi-Seung;Kim, Woong-Soon
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.1 no.2
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    • pp.263-268
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    • 1995
  • 이미지정보를 매체로한 시각적 인식과정은 의사소통의 주된역활을 해왔다. 최근 컴퓨터그래픽스를 이용한 시뮬래이션은 2차원적인 다량의 정보와 복잡한 과정을 3차원 공간에서 모델링하여 시간의 흐름에 따른 연속적인 영상을 생성함으로서 최종결과물을 가시화하여 설계자 또는 제3자에게 개발사업에 대한 투영성을 제시한다. 본 프로젝트는 항공우주연구소의 중형항공기 설계제작 사업을 위하여 사업진행과정 중이나 설계제작 완료 전에 컴퓨터그래픽스 기술을 이용하여 3차원으로 모델링 및 항공기 내.외부를 시각화하여 그 모습을 미리 점검하여 봄으로서 중형항공기 설계의 문제점을 돌출할수 있음은 물론 완성된 모습을 많은 사람들이 보다 쉽게 느낄수 있도록 한다.

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Implementation of Smart Office System for Reduction of Standby Power Using the Zigbee (Zigbee를 이용하여 대기전력 절감을 위한 스마트 오피스 시스템의 설계 및 구현)

  • Kang, Min-Seok;Park, Ji-Won;Kim, Myung-Kyu;Kim, Shin-Woo;Jang, Tae-Min;Park, Sang-Jo;Kang, Min-Sup
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.160-162
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    • 2011
  • 본 논문에서는 Zigbee 통신을 이용하여 대기전력을 차단함 함으로써 전력 소비를 줄이기 위한 스마트 오피스 시스템의 설계 및 구현에 관하여 기술한다. 구현된 시스템은 Server를 통하여 각 Client의 전류에 대한 통제를 가능하게 하며, 전력 사용 상황과 전력량 정보를 통해 사용자에게 고지함으로써 기존의 전자기기의 대기전력의 소비를 줄일 수 있다. 또한 외부 장치에서 Server로의 접근을 통해 제어할 수 있도록 하여 공간적인 문제도 고려하였다. 실험 결과를 통해 시스템을 이용함으로써 대기전력 소비가 종전보다 작아짐을 확인 할 수 있었다. Server는 ARM과 C#, Client는 ATmega와 C를 이용하여 구현하였다.

컴퓨터를 이용한 통신망의 치국 계획

  • 양승택;강현구
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.10 no.4
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    • pp.12-15
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    • 1983
  • 통신망 계획에 있어서 컴퓨터의 이용은 이미 새로운 것이 아니며 그 중요성 또한 날로 증대되고 있다. 그 중에서도 전화망 계획의 가장 기본이 되는 치국계획(placement planning)에 컴퓨터를 이용한 설계기법을 소개하고자 한다. 즉, 통화량을 기본으로 하여 대지비용, 새로운 교환 및 전송비용과 기존시설들이 치국계획에 어떤 영향을 미치며 이를 해결하기 위한 방법론 및 컴퓨터 프로그램 개발의 필요성등을 설명할 것이다.

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A Design of Data Flow based Automatic Code Generator for Embedded System (데이터 흐름을 반영하는 임베디드 시스템의 코드 자동 생성기 설계)

  • Lee, Byeong-Yong;Ryu, Ho-Dong;Kwon, JIn-Wook;Seok, Mi-Heui;Lee, Woo Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.56-59
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    • 2010
  • 오늘날 임베디드 환경에서의 하드웨어의 발전에 더불어, 소프트웨어의 복잡도가 점점 증가하고, 유지보수에 대한 비용이 증가함에 따라 UML모델을 이용한 자동코드 생성에 대한 관심이 더욱 커지고 있다. UML을 이용한 코드 생성의 효과적으로 이루어지기 위해서는 설계된 모델의 무결성이 요구되고 이를 위해서는 모델의 논리적 검증이 선행되어야 한다. 아울러 설계자로 하여금 정의하는 모델이 명확하게 이해되고 구현될 있어야 한다. 하지만 코드 생성의 행위적 관점의 기본이 되는 상태머신 다이어그램에서 잘 드러나는 흐름과는 다르게 데이터의 사용은 다이어그램 내부에 숨겨져 있어 설계자로 하여금 모델에 대한 이해를 어렵게 하고 잠재적인 에러의 내포 가능성이 제기되어 왔다. 본 논문은 이러한 문제의 해결을 위해 코드 내포 상태머신 다이어그램의 데이터 시각화기법을 이용하고, 이러한 시각화 기법을 이용하여 데이터 사용관점에서의 모델의 이해를 도움과 동시에 이를 통하여 더욱 정확한 모델링을 수행하고 더불어 이를 통해 최종적으로는 더욱 효율적인 형태의 코드를 생성하는 코드 자동 생성기의 설계를 제안 한다.

Computer Simulation of A Power Supply Circuit for Continuous-Wave Magnetron (연속파 마그네트론을 구동하는 전원회로의 컴퓨터 시뮬레이션)

  • 김원수;나정웅
    • 전기의세계
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    • v.28 no.2
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    • pp.61-67
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    • 1979
  • 연속파 마그네트론을 구동하는 전원회로에 대하여 컴퓨터 시뮬레이션을 행함으로써, 컴퓨터를 이용한 회로설계 방법을 제시하였다. 철공진변압기는 잘 알려진 T-등가회로보다 비선형 특성을 해석하기에 용이한 .pi.-등가회로를 나타내었다. 변압기 철심의 자화특성은 i=a.phi.+b.phi.$^{7}$ 의 함수로 모델링하였으며, 마그네트론과 다이오드는 구분적직선 모델로 근사화하였다. 해석적 설계방정식으로부터 구한 커패시턴스, 변압기의 누설 인덕턴스 및 권수비의 값들을 사용하여 전원회로에 대한 컴퓨터 시뮬레이션을 행하여서 마그네트론의 전류파형및 평균양극전류의 값들을 얻었다. 이 시뮬레이션 결과를 해석적 계산치 및 실험측정 결과와 비교하였으며 특히 해석적 설계방법의 유효성을 검토하였다.

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Library helper application using NFC for UML Design (NFC를 이용한 APP 기반의 도서관 안내 UML 설계)

  • Ahn, Sung-Jun;Song, Yeong-Geun;Lee, Ik-Hyeon;Kim, Young-Gon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.951-953
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    • 2013
  • 공공도서관은 모든 사람에게 평등하게 서비스를 제공해야 하는 기관이기 때문에 시각장애인과 같은 도서관 이용에 불편을 겪는 사람에게도 도서관 이용을 위한 서비스를 제공하여야 한다. 그러나 오늘날 우리나라의 도서관은 시각장애인등 도서관 이용에 불편을 겪는 사람들을 위한 서비스는 거의 존재하지 않으며 장애인이 아닌 정상인을 위한 공간으로 인식되어 왔다. 본 시스템은 NFC태그를 이용한 도서관 안내 시스템으로 책의 위치정보를 책과 책장에 부착된 NFC태그를 이용하여 읽어들이고 책의 위치정보를 음성으로 사용자에게 제공함으로써 도서관을 이용할 때, 책을 검색하고 금방 찾는 것이 힘든 시각장애인의 실정을 개선하고자 하였다. 또한 도서관에서 책을 찾는데 필요한 모든 정보들을 음성으로 사용자에게 제공해 시각장애인이 주위사람들의 도움 없이 언제든지 혼자서 도서관을 이용할 수 있도록 설계하였다.

An Instructional Method of Computer Algorithm Concept using Elementary Mathematics Problems (초등 수학문제를 이용한 컴퓨터 알고리즘 개념에 대한 교수방법)

  • Rim, Hwakyung;Jun, Seungsun
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.9 no.3
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    • pp.109-119
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    • 2006
  • Algorithm is a fundamental concept for all related research areas in computer science. Though many researches have paid attention to computer algorithm in solving applied problems, few researches have been conducted on how to effectively instruct the computer algorithm concept. This paper proposed the instructional method for the computer algorithm concept by using mathematics problems of the fourth grade, elementary school. We have applied our the instructional methodology to classroom, and empirically tested the effectiveness of our methodology. The results show that the effectiveness of instructional method, compared to the traditional instructional methodology.

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A Study on the Harmonic Analysis and Filter Design on Distribution System using SuperHarm (배전계통에서의 SuperHarm을 이용한 고조파 분석 및 필터 설계에 관한 연구)

  • Lee, Jong-Po;Lee, Byung-Guil;Kim, Chul-Hwan;Chae, Young-Moo
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07a
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    • pp.531-533
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    • 2000
  • 배전계통에서 전력전자 설비의 증가는 고조파 왜곡현상과 더불어 그로 인해 발생되는 계통 설비와 운용에 미치는 영향에 대한 관심의 증대를 가져오게 하였다. 그러므로, 최근에 고조파 연구는 전력계통의 분석과 설계에 있어 중요한 관점이 되고 있다. 고조파와 관련된 컴퓨터 시뮬레이션들은 전력계통에서 전압 왜곡현상을 나타내는 방법으로 사용되어져 왔으며, 많은 디지털 컴퓨터 프로그램들이 고조파 분석을 위해서 사용되고 있다. 주파수 스펙트럼 분석에 있어서, SuperHarm을 이용한 컴퓨터 시뮬레이션은 다른 프로그램을 사용하는 것보다 효과적인 방법이다. 본 연구에서는 SuperHarm을 이용한 컴퓨터 시뮬레이션으로 비선형 부하인 가변속 구동장치의 부하 변동에 따른 고조파 전압 분포를 살펴보고, 고조파 저감을 위해 필요한 최적의 고조파 필터를 설계하였다.

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Design of Multi Agent Using Ontology in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 온톨로지 기반 멀티 에이전트 설계)

  • Kim, Je-Min;Park, Young-Tack
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.393-396
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    • 2004
  • 유비쿼터스 환경은 어디서든지 항상 컴퓨터 액세스가 가능한 세계를 뜻한다. 유비쿼터스 환경에서의 멀티 에이전트들은 객체들의 상황을 인지하고 그 상황에 따르는 이벤트 메시지를 서로 전달한다. 본 논문은 유비쿼터스 환경에서 각 개인의 위치를 인지하여, 최적의 환경을 만들어주기 위한 온톨로지 기반의 멀티 에이전트 시스템을 제안하고 다음 두 가지 부분의 중점을 두어 시스템을 설계하였다. 첫째, 각 객체의 위치와 상황을 인지하는 센서기반의 상황인지 시스템을 이용하여 이벤트 메시지를 서로 주고받는 온톨로지 기반 에이전트들을 설계한다. 둘째, 각 객체의 현재 상황과 위치를 기준으로 객체에 맞는 이벤트를 추론하는 추론 엔진을 설계한다.

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