• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 불안

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The Impacts of Adolescent's Oiettolie Propensity on Game Addiction Behavior : Focusing on Moderating Effects of Family Stress (청소년의 은둔형 외톨이 성향이 게임중독행태에 미치는 영향 : 가족스트레스의 조절효과분석을 중심으로)

  • Kim, Hyo-Soon;Park, Hwie-Seo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.8
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    • pp.177-185
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    • 2014
  • The purpose of this study is to suggest some policy implications for the youth through empirical study about the moderating effects of high school students' family stress in the relationship of Oiettolie propensity and game addiction behaviors including bullies, social phobia and emotional instability. For the purpose of this study, this study established a causal model about the relationships among the research variables through review of previous studies and surveyed high school students for empirical research. The results of this study shows that Oiettolie propensity impacts on youth's game addiction and brings about game addiction behaviors like bullies, social phobia and emotional instability. Especially, this study shows that Oiettolie propensity impacts on social phobia most. Also, family stress has a moderating effects for the relationships among the variables. This study presents some policy implications for the youth.

Effects of Flossing Band Exercise on Range of Motion, Vertical Jump in Taekwondo Demonstration Athletes with Functional Ankle Instability

  • Lee, Jin-Wook;Byun, Yong-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.1
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    • pp.97-105
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    • 2022
  • The purpose of this study was to analyze the effects of flossing band exercise on the range of motion and vertical jump for taekwondo demonstration athletes with ankle functional instability. The subjects of this study were 21 male Taekwondo Demonstration Team athletes enrolled at D University. They were divided into functional ankle instability group(FAIG, n=7), mild ankle instability group(MAIG, n=7), and ankle stability group(ASG, n=7). All groups performed a acute flossing band exercise program. The results of this study are as follows; dorsi flexion(p<.01), inversion(p<.01), eversion(p<.05) and vertical jump(p<.01) were significantly increased in the FAIG. Flossing band exercise of Taekwondo demonstration team with FAI increased joint range of motion and vertical jump. Therefore, it was confirmed that it could be an intervention that can improve performance and reduce the risk of ankle injury.

Elliptical routing in MANET with GPS system (GPS 기반의 MANET에서의 타원 라우팅)

  • Won, Soo-Seob;Park, Hae-Woong;Kim, So-Jung;Song, Joo-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1397-1400
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    • 2004
  • 최근 들어 Mobile Ad hoc Network (MANET)과 GPS를 이용한 위치정보를 결합시키려는 시도가 진행되고 있다. 본 연구역시 GPS를 이용한 위치정보를 사용하는데, 특정 node에게만 route setup의 임무를 할당하여 불필요한 node까지 route setup operation에 참여하는 비효율적인 기존의 이론을 보완하였다. 아울러 GPS를 이용한 기존의 연구에서 볼 수 있었던 불안정적인 요소들을 타원 형태의 routing zone을 형성하는 방법을 사용하여 제거하였다.

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A Design of Mobile Kiosk System that supports Ordering in Multiple Restaurants (여러 식당에서의 주문을 지원하는 모바일 키오스크 시스템 설계)

  • Ryu, Hyun-Tae;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.373-374
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    • 2020
  • 현대 사회에서 사람과 사람이 아닌 기계와 사람 간의 거래가 대중화 되고 있다. 무인 거래 시스템(이하 키오스크) 사용이 지속적으로 증가하는 이유는 높은 인건비의 절감, 편리성, 시간 단축으로 볼 수 있다. 반면, 키오스크 사용은 다음과 같은 단점이 있다. 메뉴 선택에 있어서 주위 사람들에 의해 심리적 불안감이 생겨 충분한 시간을 가지지 못하고 메뉴를 선택하여 원치 않은 주문이 발생 할 수 있는 것이다. 이 논문에서는 키오스크로 메뉴 선택에 있어서 심리적 불안을 가지는 사람 및 키오스크 사용에 불편함을 가진 사람들이 효율적으로 접근할 수 있는 시스템을 제안한다. 이를 통해 해당 매장에서는 다른 고객들의 눈치를 보지 않고 충분한 시간적 여유를 가지고 메뉴를 선택하여 편리하게 사용 할 수 있는 장점이 있다.

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The Effect of Monitoring Animated Character on Simple Math Task (Animated Character의 감시가 청서와 인지 과제 수행에 미치는 영향 - 과제 난이도에 따른 Animated character의 영향)

  • Hyun, Ju-Ha;Kim, Seung-Eun;Han, Kwang-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.482-487
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    • 2008
  • Animated Character는 컴퓨터와 인간 간의 상호작용을 증진시킬 수 있는 방편으로 널리 연구가 이루어지고 있다. 본 연구에서는 Animated Character의 감시가 과제 난이도에 따른 수행과 정서에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 본 실험에서 실험 참가자들은 통제 집단과 감시 Animated Character 조건에 무선으로 배정되어 난이도 세 수준의 글자계산 과제를 수행하였다. 또한 정서에 미치는 영향을 알아보기 위해 상태 특성 자기평가 불안척도(State-Trait Anxiety Inventory; STAI)를 사용하였다. 실험참가자들의 수행은 과제의 정답률과 반응시간을 측정을 통해 평가되었다. 실험결과 감시 Animated Character 조건은 통제 조건 보다 유의미하게 높은 불안(Anxiety)의 증가가 있었다. 또한 감시 Animated Character 조건은 높은 난이도의 글자 계산 과제에서 통제 조건 보다 유의미하게 높은 수행을 보였다. 본 연구는 Animated Character의 감시가 과제 난이도에 따라 다른 영향을 가진다는 것을 밝힘으로써 향후 감시 시스템 등에 Animated Character를 적용함에 있어 구체적인 가이드라인을 제공한다.

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Computer Game Immersion and Children's Psychosocial/Behavioral Characteristics (아동의 컴퓨터게임 몰두성향과 심리사회 및 행동적 특성에 관한 연구)

  • Song, Suk-Ja;Sim, Hee-og
    • Korean Journal of Child Studies
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    • v.24 no.5
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    • pp.27-41
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    • 2003
  • Data for this study on computer game immersion were collected from 538 1st through 6th grade students with the use of questionnaires. Instruments included the computer immersion scale, and the self-concept, social avoidance and anxiety, aggression, and impulsiveness scales. Results showed that boys were more involved in computer games than girls, and 6th graders were more immersed than 1st through 5th graders. Self-concept, social anxiety, aggression, and impulsivity differed by degree of computer game immersion. Aggression was the most powerful explanation of computer game immersion. Children higher in impulsivity and social anxiety were more involved in computer games. Children higher in self-concept were less involved in computer games.

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High Reliable GaAs HBT with InGaP Ledge Emitter Structure (외부 베이스표면을 에미터 ledge로 포장한 InGaP/GaAs HBT의 신뢰도 향상)

  • 박재홍;박재운
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.5 no.4
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    • pp.102-105
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    • 2000
  • The self-aligned AICaAs/GaAs HBTs with the mesa-etched emitter showed severe degradation in current gain under stress. The cause was identified to be due to instability of the surface states on extrinsic base. In this paper the surface states were diminished by the hetero-passivation of the InGaP ledge emitter and the reliability was drastically improved. The activation energy of current gain degradation was extracted to be 1.97eV and MTTF to be 4.8$\times$108 at 14$0^{\circ}C$ which has satisfied MIL standards.

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Seeking policy measures for settlement of North Korean defectors in South Korea (북한이탈주민 남한사회 정착을 위한 정책적 방안 모색)

  • Cho, Woo-Hong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.57-58
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    • 2018
  • 본 연구에서는 북한이탈주민 남한사회 정착을 위한 정책 방안을 모색하여 정책의 기초 자료 활용과 시사점의 제공에 목적을 두고자 하였다. 이를 위해 기존의 문헌연구와 통계자료를 활용하여 인과모형을 설정하였다. 연구결과 먼저, 불안한 신변을 위해 개인의 정보 보호가 이루어 져야 한다. 둘째, 심리적 문제 해결과 이를 통한 정서적 안정이 마련되어져야 한다. 셋째, 국적에 관한 문제를 제도적으로 명확히 하여야 한다. 넷째, 경제적 문제 해결을 위한 현실적인 서비스 지원 개선책이 마련되어야 한다. 다섯째, 국가나 지방자치단체의 적극적인 인식의 개선 노력과 시민교육을 통한 문화적 차이를 해소할 수 있는 공동체 교육이 이루어져야 한다.

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Multi-resolutional Deformable Modeling for Real-time Interaction (실시간 인터랙션을 위한 다해상도 변형 모델링)

  • Choi, Yoo-Joo;Kim, Myoung-Hee
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.1
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    • pp.7-13
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    • 2004
  • 본 논문에서는 cavity 변형 물체의 전역적 변형 형태는 유지하면서 계산 복잡도를 줄이기 위하여 모델의 다중해상도적 표현 기법 및 서로 다른 상세 레벨간 물리적 특성변수에 대한 적응기법을 제안한다. 또한, 객체의 안정적 변형을 지원하기 위한 형태유지 스프링을 제안한다. 일반적으로 위나 풍선과 같은 cavity 변형객체는 전체 구성노드의 수를 줄이기 위하여 표면 메쉬 구조로 모델링 된다. 이 경우, 표면의 인접 노드만이 감쇠(damping) 스프링으로 연결되고, 모델의 체적정보의 부재로 인하여 외부 힘이 일정시간 동안 지속적으로 주어지는 경우, 객체의 형태변형이 왜곡되고, 초기형태로의 복원이 불가능해진다. 본 논문에서 제안하는 형태유지 스프링은 외부힘에 의한 변형 후 초기형태로의 복원을 보장함으로써, 복잡한 계산과정 없이 간접적으로 객체의 볼륨유지 효과를 제공하고 변형의 불안전성을 제거한다.

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A Study on the Energy Data Preprocessing Process for Industrial Complex Microgrid Thermal Energy Trading Platform (산업단지 마이크로그리드 열거래 플랫폼을 위한 에너지 데이터 전처리 프로세스에 관한 연구)

  • Lim, Jeongtaek;Kim, Taehyoung;Ham, Kyung Sun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.355-357
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    • 2020
  • 최근 에너지 효율의 중요성이 높아지고 에너지 공급 형태가 다변화하면서 다양한 에너지원을 효율적으로 관리할 수 있는 마이크로그리드 개념이 중요해지고 있다. 본 연구의 산업단지 마이크로그리드 열거래 플랫폼은 실증사이트의 전기 및 열에너지 모니터링 기능과 열에너지 거래 정산 기능을 가지며, 이를 위해 정확하고 안정적인 실증사이트 데이터가 필요하다. 하지만 실증사이트 데이터는 에너지 단위의 불일치, 센서 및 현장 운영상태에 따른 불안정성 등의 문제가 있어 수집 직후 열거래 플랫폼에서 활용할 수 없다. 따라서 수집된 데이터를 활용하기 위해 엔진 최대 출력량, 최대 전력 사용량 등의 변수별 특성을 고려하여 데이터 전처리 프로세스를 설계 및 적용하였다.

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