• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 보조교육

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Problem Analysis and Recommendations of Memory Contents in High School Informatics Textbooks (고등학교 정보 교과서에 제시된 기억 장치 영역 내용의 문제점 분석 및 개선 방안)

  • Lee, Sang-Wook;Suh, Tae-Weon
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.3
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    • pp.37-47
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    • 2012
  • One of the major goals in high school Informatics is for students to develop creative problem-solving abilities based on knowledge on computer science. Thus, the contents of the textbooks should be accurate and appropriate. However, we discovered that the current Informatics textbooks contain the untrue and/or inappropriate descriptions of main memory and virtual memory. The textbooks describe that main memory is composed of RAM and ROM. The virtual memory is described as a technique in which a part of the secondary storage is utilized as main memory to execute an application of which size is larger than that of main memory. In this study, we attempted to uncover the root causes of the fallacies, and suggest the accurate explanations by comparing with renowned books adopted in most schools worldwide including USA. Our study reveals that it is inappropriate to include ROM in main memory from the memory hierarchy perspective. Virtual memory is a technique that provides convenience to programmers, through which an operating system loads the necessary portion of a program from secondary storage to main memory. As for the advantages of virtual memory in the current computer systems, the focus should be on providing the effective multitasking capability, rather than on executing a larger program than the size of main memory. We suggest that it is appropriate to exclude virtual memory in textbooks considering its complexity.

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Design of Art Based STEAM Education Program with EPL (EPL을 활용한 예술교과 중심의 STEAM 교육 프로그램 설계)

  • Jeon, SeongKyun;Lee, YoungJun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.215-217
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    • 2013
  • 21세기 지식 정보 사회에서는 다양한 학문 분야의 영역을 넘나드는 융합적이고 창의적인 사고를 하는 통섭적인 인재가 필요하다. 이에 우리나라에서는 STEAM 교육을 강화하고 있는 추세이고 관련된 연구도 활발히 이루어지고 있다. 그러나 대부분 과학중심의 STEAM 교육이 이루어지고 있는 실정이다. 예술을 통해 얻는 교육적 가치를 고려해 볼 때 STEAM 교육에서 예술을 보조적 수단으로 여기는 경향은 개선되어야 한다고 생각한다. 이에 본 연구에서는 스크래치와 로봇을 활용한 예술 교과 중심의 STEAM 교육 프로그램을 설계하고자 한다.

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The Basic study for Design of Instruction assistant tool for Effective Presentation in Computer teaching (컴퓨터 수업의 효과적인 프리젠테이션을 위한 수업지원도구 설계의 기초 연구)

  • Eum, So-Young;Yoo, In-Hwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.66-73
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    • 2004
  • 교육정보화 사업의 일환으로 각 교실마다 교단선진화 기기라 불리는 장비들이 널리 보급되었다. 그 중에서도 대형 프로젝션 TV의 도입과 초고속 통신망의 발달은 웹과 멀티미디어 시디롬 자료를 교실 안으로 불러들이는 데 큰 역할을 했으며 거의 모든 교과에서 활용되고 있다. 특히 컴퓨터 수업의 경우 일대일 개인지도가 불가능한 다인수 학급에서는 프로젝션 TV로 프리젠테이션하면서 수업을 진행하는 경우가 대부분이다. 그러나 이러한 경우에도 모든 학생들에게 프리젠테이션 화면이 잘 보이지는 않으며 말로만 설명하기에 부족한 부분도 있다. 따라서 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결할 수 있는 여러 가지 프로젠테이션 보조 프로그램들의 기능을 분석해보고 컴퓨터 수업을 진행하는 교사들이 효과적으로 프리젠테이션 할 수 있는 프로그램을 설계 개발하고자 한다.

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Software Education Class Model using Generative AI - Focusing on ChatGPT (생성형 AI를 활용한 소프트웨어교육 수업모델 연구 - ChatGPT를 중심으로)

  • Myung-suk Lee
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.16 no.3_spc
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    • pp.275-282
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    • 2024
  • This study studied a teaching model for software education using generative AI. The purpose of the study is to use ChatGPT as an instructor's assistant in programming classes for non-major students by using ChatGPT in software education. In addition, we designed ChatGPT to enable individual learning for learners and provide immediate feedback when students need it. The research method was conducted using ChatGPT as an assistant for non-computer majors taking a liberal arts Python class. In addition, we confirmed whether ChatGPT has the potential as an assistant in programming education for non-major students. Students actively used ChatGPT for writing assignments, correcting errors, writing coding, and acquiring knowledge, and confirmed various advantages, such as being able to focus on understanding the program rather than spending a lot of time resolving errors. We were able to see the potential for ChatGPT to increase students' learning efficiency, and we were able to see that more research is needed on its use in education. In the future, research will be conducted on the development, supplementation, and evaluation methods of educational models using ChatGPT.

Development of Social Studies Regional Learning System Based on the Web (웹을 기반으로 한 사회과 지역화 학습 시스템 개발)

  • Hwang, Sun-Young;Goh, Byung-Oh
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.306-311
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    • 2007
  • 오늘날 정보화 사회로의 변화로 인하여 컴퓨터와 인터넷이 우리 일상생활에서 차지하는 비중이 갈수록 커지고 있으며 제7차 교육과정 사회과에서도 최근 컴퓨터 통신과 인터넷의 발달로 새로운 형태의 지역화 자료의 유형과 활용 방안이 중요시되고 있다. 본 연구에서 개발한 웹 기반 지역화 학습 시스템은 정보화 시대의 요구에 부응하여 초등학교 3학년 사회과 교육과정을 중심으로 경기도 평택 지역의 내용을 학습할 수 있도록 하였다. 또한 현재 학교 현장에서 주된 학습 자료로 쓰이고 있는 초등학교 3학년 지역화 보조 교과서 외에 학생들이 자기 주도적으로 웹에서 활용할 수 있는 학습 시스템을 제작함으로써 부족한 지역 자료를 제공한다.

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A Web Manual Generator for Courseware Development using CAS and Web Connectivity Technology (컴퓨터 대수 시스템과 웹 연동 기술을 활용한 코스웨어 개발용 웹 매뉴얼 생성기)

  • Park, Hong-Joon;Jun, Young-Cook;Jang, Moon-Suk
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.5
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    • pp.97-108
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    • 2005
  • In this paper, we present our prototype of a web manual creator that is based on MSP technology embedded in webMathematica. This tool gives courseware authors more simple ways to make their own mathematical web contents. We first classified authoring models for creating mathematical content development and proposed an advanced model. The final application called phpMath can generate MSP-driven documents automatically using Mathematica commands typed by users. In other words, phpMath users can make interactive dynamic mathematical web contents even though they do not know anything about web server, HTML, and webMathematica. We illustrated the details of the prototype from the user's perspectives followed by comments on usefulness.

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Design and Development of Arithmetic Operating Learning Management System based on PDA (PDA기반의 사칙연산학습 운영시스템 설계 및 개발)

  • Chung, KwangSik;Son, KyungA
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.12 no.3
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    • pp.53-62
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    • 2009
  • As Information communication technology develops, requirements for new educational media and new contents gets bigger and bigger. Especially PDA is required for educational media on m-learning environment. We design and implement intra-educational contents sequencing model and educational contents sequencing model between educational contents for PDA as educational supplementary media for m-learning environment, and LMS supporting PDA. And we balanced the work load of PDA and LMS and constructed practical service platform for using PDA as educational supplementary device.

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Implementation of Distance Education System based on XML (XML 기반 원격 교육 시스템 구현)

  • Lee, Keum-Woo;Lee, Jun-Wook;Oh, Kwang-Jin;Ryu, Keun-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.699-702
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    • 2000
  • 지금까지 컴퓨터를 강의실상에서의 교육의 보조 수단만 사용해 왔던 일 방향적인 교육의 제한적 메카니즘이 인터넷을 통한 쌍방향 통신과 공간상의 제약을 뛰어넘은 적극적이고 다양한 교육전달의 시도가 이제 현실화되고 있다. 따라서 첨단 정보통신 기술의 발전과 교육 시스템을 위한 인터넷 등의 네트워크를 기반으로 하는 원격교육에서는 새로운 교육의 변화에 따라 시, 공간의 제약을 벋어난 가상교육 또는 원격 교육을 현실화 할 수 있는 중추적인 기반 구조 및 통합 시스템을 제공해야 하며 이 시스템이 제공하게 되는 중심적인 기능성은 실제 강의실 수업형태와 같은 효과 이상의 교육환경을 제공해야 하는 것이다. 이러한 총체적인 원격교육을 위한 통합 시스템은 다양한 요소들로 구성된다. 이에 본 연구에서는 컴퓨터와 인터넷을 통해 원격 학습서비스를 제공하는 가상스쿨 구축의 기반을 이루는 학습컨텐츠 저작 시스템, 학습자 학습진행 프로그램 둥을 연구, 개발하였다. 또한 XML 에 기반한 SMIL을 멀티미디어들의 통합과 다양한 미디어들의 동기화를 표현하는 기술을 이용하여 표준적이고 확장성이 높은 컨텐츠를 저작툴을 개발하였다.

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A Research on the Development of CAI Courseware on the Motion of Falling Body (낙체운동에 관한 컴퓨터보조학습 코스웨어 개발 연구)

  • Koo, Duk-Gil;Sung, Jae-Soo
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.10 no.2
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    • pp.49-54
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    • 1990
  • The purpose of this paper is to promote the physics study of high school students with computer. A computer simulation for falling motion is used to provide the students a chance to study by themselves viewing the concrete motion pictures of computer. By this simulation program, the students can observe various movements of a falling body with calculated distance according to falling time.

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A Development of Learning System with Authoring Tool for Mathematics Education (저작도구를 이용한 수학 학습시스템 개발)

  • Shin, Woo-Chang;Kim, Kap-Su
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.11 no.2
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    • pp.221-230
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    • 2007
  • It is information age now. Computer technology increases productivity, efficiency, and convenience of the public. Even if the computer-aided mathematics education is very important, so far there is the meager level of applying computers to mathematics education. This paper proposes a learning system with authoring tool for mathematics education. Teachers make study-contents easily with the system, and use them on a class. The content database that stores study-contents extends the usability of the system.

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