• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 모의 실험

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Experimental Proof for Symmetric Ramsey Numbers (대칭 램지 수의 실험적 증명)

  • Lee, Sang-Un
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.3
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    • pp.69-74
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    • 2015
  • This paper offers solutions to unresolved $43{\leq}R(5,5){\leq}49$ and $102{\leq}R(6,6){\leq}165$ problems of Ramsey's number. The Ramsey's number R(s,t) of a complete graph $k_n$ dictates that n-1 number of incidental edges of a arbitrary vertex ${\upsilon}$ is dichotomized into two colors: (n-1)/2=R and (n-1)/2=B. Therefore, if one introduces the concept of distance to the vertex ${\upsilon}$, one may construct a partite graph $K_n=K_L+{\upsilon}+K_R$, to satisfy (n-1)/2=R of {$K_L,{\upsilon}$} and (n-1)/2=B of {${\upsilon},K_R$}. Subsequently, given that $K_L$ forms the color R of $K_{s-1)$, $K_S$ is attainable. Likewise, given that $K_R$ forms the color B of $K_{t-1}$, $K_t$ is obtained. By following the above-mentioned steps, $R(s,t)=K_n$ was obtained, satisfying necessary and sufficient conditions where, for $K_L$ and $K_R$, the maximum distance should be even and incidental edges of all vertices should be equal are satisfied. This paper accordingly proves R(5,5)=43 and R(6,6)=91.

A Study on Immersive Interaction Between HMD User and Non-HMD User for Presence of Asymmetric Virtual Reality (비대칭 가상현실에서의 현존감을 위한 HMD 사용자와 Non-HMD 사용자간 몰입형 상호작용에 관한 연구)

  • Lee, Jiwon;Kim, Mingyu;Kim, Jinmo
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.24 no.3
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    • pp.1-10
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    • 2018
  • This study proposes an immersive interaction optimized for the user's experience environment to provide an improved presence for both HMD and Non-HMD users in the asymmetric virtual reality (VR) environment. The core of the proposed immersive interaction is to distinguish the differences of the asymmetric environment between the HMD and Non-HMD users and present the optimized interaction to the user. And, in order to increase the presence by providing improved immersion in the asymmetric virtual reality environment given to each user, we design the walking interaction to improve the immersion of space for the HMD users, a hand-based interface that improves immersion by fully understanding and managing the situation through direct control. Finally, through the experiment using questionnaire, it is verified that the immersive interaction provides all users with an enhanced presence and specialized experience in each environment experience. Through these processes, we confirmed that the Non-HMD user can be immersed in an asymmetric virtual reality using by proposed interaction as participant rather than assistant with HMD user.

Long-term performance of amorphous silicon solar cells by the stretched exponential defect kinetics (비정질 실리콘 태양전지에 대한 장시간 성능예측: 확장지수함수 모형 및 컴퓨터 모의실험)

  • Kim, J.H.;Park, S.H.;Lyou, Jong H.
    • 한국신재생에너지학회:학술대회논문집
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    • 2011.05a
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    • pp.105.2-105.2
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    • 2011
  • 화비정질 실리콘의 빛에 의한 노화현상 (light-induced degradation; LID)은 이미 1977년 보고된 Staebler-Wronski 효과에 의해서 확인된 바 있다. 이는 비정질 실리콘이 빛에 노출될 때, 이미 포함되어 있는 수소원자가 빛 에너지에 의해서 이동하게 되고, 이로 인해서 생성 또는 소멸되는 댕글링 본드 때문에 일어난다. 특히, 일상적인 태양광의 노출 하에서 태양전지의 장시간 성능을 예측하는데 물리적인 이해의 부족 및 기술 환경적인 어려움이 있고, 이러한 요인들은 안정된 태양전지를 개발하는데 장해요인으로 나타난다. 그러므로 비정질 실리콘 태양전지가 장시간 태양광에 노출되어 시간이 지남에 따라서 "성능이 어떻게 변하는지?" 그리고 "이에 대한 원인은 무엇인지?" 등은 여전히 과학적으로 풀어야할 숙제로 남아있다. 본 논문에서는 비정질 실리콘으로 구성된 태양전지가 태양광에 노출될 때 시간이 지남에 따라서 (1) 성능이 어떻게 변하는지, (2) LID의 변화는 언제 안정화되는지, 그리고 (3) 성능변화에 대한 원인은 무엇인지에 대해서 논의한다. 본 논문은 장시간 빛에 노출되는 비정질 실리콘 태양전지의 성능예측에 관해서 연구하였다. 결함밀도의 운동학적 모형을 통해서 태양광 노출에 대한 태양전지 성능변화를 예측하는데 초점을 맞추었고, 이를 위해서 태양전지에 조사되는 태양광 세기, 주변온도, 등이 고려되었다. 특히, 전하운반자의 수명이 결함밀도에 의해서 결정되기 때문에 비정질 실리콘 태양전지의 빛에 대한 노화현상 (LID)이 확장지수함수 (stretched-exponential) 완화법칙을 따르는 결함밀도에 의해서 물리적으로 설명된다. 한편 이와 같은 물리적 계산의 유용성을 확인하기 위해서 동일한 태양전지에 대해서 AMPS-1D 컴퓨터 프로그램을 사용하였고, 이를 통해서 비정질 실리콘 태양전지의 빛에 대한 노화현상을 물리적 및 정량적으로 이해하였다. 본 연구에 적용되는 태양전지는 비정질 실리콘으로 구성된 pin 구조 (glass/$SnO_2$/a-SiC:H:B/a-Si:H/a-Si:H:P/ITO)로서 다음과 같은 특성을 갖는다: 에너지 띠간격~1.72 eV, 두께~400 nm, 내부전위~1.05 V, 초기 fill factor~0.71, 초기 단락전류~16.4 mA/$cm^2$, 초기 개방전압 0.90 V, 초기 변환효율 10.6 %. 우리는 이와 같은 연구를 통해서 과학적으로 비정질 실리콘의 빛에 의한 노화현상을 이해하고, 기술적으로 효율 및 경제성이 높은 태양전지의 개발에 도전한다.

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Boosted DNA Computing for Evolutionary Graphical Structure Learning (진화하는 그래프 구조 학습을 위한 부스티드 DNA 컴퓨팅)

  • Seok Ho-Sik;Zhang Byoung-Tak
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.265-267
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    • 2005
  • DNA 컴퓨팅은 분자 수준(molecular level)에서 연산을 수행한다. 따라서 일반적인 실리콘 기반의 컴퓨터에서와는 달리, 순차적인 연산 제어를 보장하기 어렵다는 특징이 있다. 그러나 DNA 컴퓨팅은 화학반응에 기초한 연산이기 때문에, 실험자가 의도한 연산을 많은 수의 분자에 동시에 적용할 수 있으므로 실리콘 기반의 컴퓨터와는 비교할 수 없는 병렬 연산을 구현할 수 있다. 병렬 연산을 구현하고자 할 때, 일반적으로 연산에 사용하는 모든 DNA 분자들을 대상으로 연산을 구현할 수도 있다. 그러나 전체가 아닌 일부의 분자들을 상대로 연산을 수행하는 것 역시 가능하며 이 때 자연스러운 방법으로 사용할 수 있는 방법이 배깅(Bagging)이나 부스팅(Boosting)과 같은 앙상블(ensemble) 계열의 학습 방법이다. 일반적인 부스팅과 달리 가중치를 부여하는 것이 아니라 특정 학습자(learner)를 나타내는 분자들을 증폭한다면 가중치를 분자의 양으로 표현하는 것이 가능하므로 분자 수준에서 앙상블 계열의 학습을 구현하는 것이 가능하다. 본 논문에서는 앙상블 계열의 학습 방법 중 특히 부스팅의 효과를 DNA 컴퓨팅에 응용하고자 할 때, 어떤 방법이 가능하며, 표현 과정에서 고려해야 할 사항은 어떠한 것들이 있는지 고려하고자 한다. 본 논문에서는 규모를 사전에 한정할 수 없는 진화 가능한 그래프 구조(evolutionary graph structure)를 학습할 수 있는 방법을 찾아보고자 한다. 진화 가능한 그래프 구조는 기존의 DNA 컴퓨팅 방법으로는 학습할 수 없는 문제이다. 그러나 조합 가능한 수를 사전에 정의할 수 없기 때문에 분자의 수에 상관없이 동일한 연산 시간에 문제를 해결할 수 있는 DNA 컴퓨팅의 장정을 가장 잘 발휘할 수 있는 문제이기도 하다.개별 태스크의 특성에 따른 성능 조절과 태스크의 변화에 따른 빠른 반응을 자랑으로 한다. 본 논문에선 TIB 알고리즘을 리눅스 커널에 구현하여 성능을 평가하였고 그 결과 리눅스에서 사용되는 기존 인터벌 기반의 알고리즘들에 비해 좋은 전력 절감 효과를 얻을 수 있었다.과는 한식 외식업체들이 고객들의 재구매 의도를 높이기 위해서는 한식 외식업체의 서비스요인, 식음료요인, 이벤트 요인 등을 강화함으로써 전반적인 종사원 서비스 품질과 식음료품질을 높이는 전략을 취해야 한다는 것을 시사해주고 있다. 본 연구는 대구 경북소재 한식 외식업체만을 대상으로 하여 연구를 실시하여 연구의 일반화와 한식 외식업체를 이용하는 이용 고객들이 한식 외식업체를 재방문하는 재구매 의도가 발생하는데 있어 발생하는 과정을 설명하는 종단적 연구를 실시하지 못한 한계점을 가지고 있다.아직 산업 디자인이 품질경쟁력에 크게 영향을 미치는 성숙단계에 이르지 못하였음을 의미한다. (2) 제품 디자인에게 영향을 끼치는 유의적인 변수는 연구개발력, 연구개발투자 수준, 혁신활동 수준(5S, TPM, 6Sigma 운동, QC 등)이며, 제품 디자인은 우선 품질경쟁력을 높여 간접적으로 고객만족과 고객 충성을 유발하는 것으로 추정되었다. 상기의 분석결과로부터, 본 연구는 다음과 같은 정책적 함의를 도출하였다. 첫째, 신상품 개발과 혁신을 위한 포괄적인 연구개발 프로젝트를 품질 경쟁력의 주요 결정요인(제품의 기본성능, 신뢰성, 수명(내구성) 및 제품 디자인)과 연계하여 추진해야 할 것이다. 둘째, 기업은 디자인 경영 마인드 제고와 디자인 전문인력 양성을, 대학은 디자인 현장 업무를 통하여 창의력 증진과 기획 및 마케팅 능력 교육을, 정부는 디자인 기술개발 및 디자인 교육지원의 강화를 통하여 각각 디자인 경쟁력$\righta

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A Study on Various Automatic Exposure Control System in Multi-Detector Computed Tomography by Using Human Phantom (인체 모형을 이용한 다중 검출기 컴퓨터단층촬영기기의 다양한 자동노출제어 시스템에 대한 연구)

  • Kim, Yong-Ok;Seoung, Youl-Hun
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.1714-1720
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    • 2012
  • The purpose of the study was to evaluation of the radiation dose reduction and the possibility of the maintainability of the adequate image quality using various automatic exposure control (AEC) systems in multi-detector computed tomography (MDCT). We used three AEC systems for the study: General Electric Healthcare (Auto-mA 3D), Philips Medical systems (DoseRight) and Siemens Medical Solutions (Care Dose 4D). The general scanning protocol was created for the each examination with the same scanning parameters as many as possible. In the various AEC systems, the evaluation of reduced-dose was evaluated by comparing to fixed mAs with using human phantom. The image quality of the phantom was evaluated with measuring the image noise (standard deviation) by insert regions of interests. Finally, when we applied to AEC for three manufacturers, the radiation dose reduction decreased each 35.3% in the Auto-mA 3D, 58.2% in the DoseRight, and 48.6% in the Care Dose 4D. And, there was not statistical significant difference among the image quality in the Strong/Weak of the Care Dose 4D(P=.269). This applies to variety of the AEC systems which will be very useful to reduce the dose and to maintain the high quality.

An Application-Independent Multimedia Adaptation Framework Using Only Minimum Unit Transcoder Set (최소 단위 트랜스코더 집합만을 이용한 응용 독립적 멀티미디어 적응 프레임워크)

  • Chon, Sung-Mi;Ryu, Dong-Yeop;Lim, Young-Hwan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.6 s.44
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    • pp.227-235
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    • 2006
  • MPEG-21's digital item adaptation technology becomes a new way for universal multimedia access. It needs transcoder to change media resource's format and so on according to delivery context Then, the use of heavy transcoder with various transcoding functions integrated into one altogether is so complicated and difficult in supporting universal multimedia access. Unit transcoder Is useful is to resolve this question, in which a transcoder has only one transcoding function. This requires considering how to compose a set of unit transcoders. Thus, given a set for end-to-end different service quality pairs according to the character of application as defined by user, this study suggests how to compose complete unit transcoders that can always create one and more transcoding path(s) for each pair in the set. This method has a question of creating too many transcoding paths for each pair or end-to-end different service quality. Thus, this study also suggests the algorithm that generates minimum unit transcoder sets to support multimedia adaptation with minimum unit transcoder. The algorithm suggested was implemented into multimedia stream engine, and this paper describes the results of experiment for this algorithm.

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A Numerical Study of the Effects of Heat Transfer and Fluid Flow on Tube Insertion Length in Computer-Cooling Radiators (컴퓨터 CPU 냉각용 방열기 튜브 삽입길이에 따른 열유동 해석)

  • Choi, Jin-Tae;Kwon, Oh-Kyung;Yun, Jae-Ho;Kim, Yong-Chan
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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    • v.35 no.2
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    • pp.145-152
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    • 2011
  • The performance of flat-tube radiators with louvered fins was numerically investigated for different tube insertion lengths. The results of numerical analysis using CFX-11 were compared with experimental results. In this study, three types of flat-tube radiators with louvered fins were considered. An experiment was conducted to validate the numerical results. Flow rate ratio (FR) and Stotal were introduced to understand the uniformity of flow distribution easily. The results of numerical analysis revealed that the heat transfer rate and pressure drop increased as the mass flow rate increased. Further, the results showed that the heat transfer rate of sample 3 with h/D = 0.5 was higher than that of the other samples. The pressure drop increased as the insertion length toward the header part increased, and the pressure drop in the case of sample 3 appeared to be the highest. The factor Stotal showed that the uniformity of the flow distribution in the case of sample 1 with h/D = 0 was higher than that in the case of the other samples.

An Automated Planning Method for Autonomous Behaviors of Computer Generated Forces in War games (워게임에서 가상군의 자율적 행위를 위한 자동계획 기법)

  • Choi, Dae-Hoe;Cho, Jun-Ho;Kim, Ik-Hyun;Park, Jung-Chan;Jung, Sung-Hoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.9
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    • pp.11-18
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    • 2011
  • This paper proposes a novel planning method for computer generated forces (CGFs) in war games that plans the behaviors of CGFs according to a given mission and situations. CGFs which are received their missions first plan their tasks for accomplishing the mission and then plan their behaviors for accomplishing each task. After that, they execute their planned behaviors considering the conditions of environments (in other words situations). The tasks and behaviors are hierarchically composed and include start conditions for beginning those and termination conditions for stopping those. CGFs first check whether the start condition of the planned behavior for accomplishing a task is satisfied or not in some degree and perform the behavior if satisfied continuously until the termination condition of the behavior will be met. If the termination condition is satisfied, then they check the start condition of the next planned behavior. This process will be repeated for accomplishing the mission. If the situations of CGFs are different by changing the environments from those of planning time, it may cause the start condition of the planned behavior to be dissatisfied. In this case, CGFs can decide a new behavior using fuzzy rule base. We realized our planning system and tested CGFs with a scenario. Experimental results showed that our system worked well and actively coped with situation changes. It will be possible to make CGFs that can do more autonomous behaviors if we continually develop our method.

MAC-Layer Error Control for Real-Time Broadcasting of MPEG-4 Scalable Video over 3G Networks (3G 네트워크에서 MPEG-4 스케일러블 비디오의 실시간 방송을 위한 실행시간 예측 기반 MAC계층 오류제어)

  • Kang, Kyungtae;Noh, Dong Kun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.3
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    • pp.63-71
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    • 2014
  • We analyze the execution time of Reed-Solomon coding, which is the MAC-layer forward error correction scheme used in CDMA2000 1xEV-DO broadcast services, under different air channel conditions. The results show that the time constraints of MPEG-4 cannot be guaranteed by Reed-Solomon decoding when the packet loss rate (PLR) is high, due to its long computation time on current hardware. To alleviate this problem, we propose three error control schemes. Our static scheme bypasses Reed-Solomon decoding at the mobile node to satisfy the MPEG-4 time constraint when the PLR exceeds a given boundary. Second, dynamic scheme corrects errors in a best-effort manner within the time constraint, instead of giving up altogether when the PLR is high; this achieves a further quality improvement. The third, video-aware dynamic scheme fixes errors in a similar way to the dynamic scheme, but in a priority-driven manner which makes the video appear smoother. Extensive simulation results show the effectiveness of our schemes compared to the original FEC scheme.

Realization of the multi-phase level CGH according to the multi-channel encoding method using a PAL-SLM (PAL-SLM을 이용한 다채널 부호화 방법에 따른 다위상형 CGH의 광학적 구현)

  • Jung, Jong-Rae;Baek, Woon-Sik;Kim, Jung-Hoi;Kim, Nam
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.15 no.4
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    • pp.299-308
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    • 2004
  • We proposed more efficient encoding methods that can design a multi-channel multi-level phase only computer-generated hologram(CGH) that can reconstruct many objects simultaneously without a conjugate image. We used a fabrication technique for the pixel oriented CGH for designing the pattern of the proposed multi-channel CGH. We investigated the difference of the optical efficiency(η), mean square error(MSE) and signal-to-noise ratio(SNR) of multi-channel CGHs that were designed by three kinds of encoding methods according to the number of quantization phase levels, and we estimated the performance of the pattern of the proposed multi-channel CGH. Generally, as the number of input objects' reference patterns stored in the CGH is increased, the reconstruction quality of the CGH is degraded. But we observed through computer simulation that the diffraction efficiency of the 1-ch CGH is 70%, and those of the 2-ch, 4-ch, 8-ch CGHs are 62%, 62% and 63%. Therefore we found that the diffraction efficiencies of the multi-channel CGHs using the newly proposed encoding method are similar to that of 1-ch CGH. We implemented the CGH optically using a liquid crystal spatial light phase modulator that consisted of a PAL-SLM efficiently coupled with a XGA type LCD by an optical lens and an LD for illuminating the LCD. We discussed the output images that are reconstructed from the PAL-SLM.