Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.183-184
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2011
본 논문에서는 양항비를 이용하여 스키점프 시각화 도구를 구현하였다. 스키점프는 점프대에서 도약시의 가속도와 맞바람을 통한 양력을 이용하여 활공하는 스포츠이다. 다양한 영향 요소 중에서도 점프의 거리가 가장 중요한데 이는 받음각에 따른 양력과 항력의 비인 양항비에 의해 결정된다. 기존 연구에서 최적의 양항비를 계산하여 이미 표준적인 받음각과 스키의 벌림각, 구부린 각 등은 잘 알려져 있다. 그러나 이러한 영향 인자의 변화에 따른 시각화 도구는 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 양항비를 이용하여 사용자에게 직관적인 자세 시각화 도구를 제공한다. 구현을 위하여 OpenGL을 이용하여 그래픽을 표현하고 기존의 수학적 모델을 이용하여 사용자가 요구하는 인자의 변화에 따른 자세변화를 보인다. 본 논문의 결과물은 더 나은 스키점프을 위한 참고자료로 활용될 수 있을 것이다.
In the meantime, broadcasting CG has gone through the process of dismantling, changing, and distorting, while broadcasting CG in broadcasting programs utilizes the expanded background of 'temporality' and 'formality'. This is to create an audiovisual language that appeals to human synesthesia by expressing the meaning to be conveyed in three dimensions. Broadcast CG goes beyond simple instructional and informational broadcast graphic operation, and increases the pure aesthetic value and sensibility of the video considering readability and formativeness, and through this, the audiovisual information perfection of the broadcast program is derived and acts as a very important factor. Therefore, this paper examines the results of broadcast CG production and utilization methods at existing local broadcasters, and identifies the limitations of local broadcasters' CG production and utilization through case analysis for each broadcast program type. We want to derive a model that is a compromise line. In addition, I would like to suggest a plan that can be applied more actively and practically to local broadcasting programs. In order to solve this problem, this study first examines "Analysis of cases of use of broadcasting CG production in broadcasting programs" and then "more efficient broadcasting CG production techniques by identifying problems in broadcasting CG production methods and utilization of local broadcasters" and how to actively use it". In addition, the results of this study are expected to contribute to the establishment of a new role and practical broadcast CG production model for broadcast graphic designers in charge of broadcast CG production and the technical perspective of broadcast program production by local broadcasters.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.5
no.1
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pp.59-64
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2011
In this paper, the lumped element model parameter estimation method and its implemented estimation software for fabricated floating mass transducers of IMEHDs have been presented so that the estimated parameter values could be compared with the designed ones and applied to predict the output performance when the transducers were implanted into human ears. The presented method is based on the sequential quadratic programming (SQP) for estimating parameters in the transducer's lumped model and has been implemented by the use of LabVIEW graphical language. Using the implemented estimation software, the accuracy of parameter estimation has been verified and our implemented estimation method has been evaluated by the comparison of the estimated transducer parameter values with the designed ones for a practically fabricated floating mass transducer for IMEHDs.
Through the computer simulation of virtual reality techniques, prospective clients can experience the surroundings such as the view, traffic and convenience facilities in advance. Also, consumers can reflect their own tastes in the real apartment Interior construction through their own work in relation to furniture arrangement, color choices, etc. inside the apartments. The virtual model house not only replaces the function of the existing model house but it can also provide some services that could not be provided easily due to some restrictions under real conditions. More, it can provide a precise view of the outside appearance and surrounding environment as well as inside the house, as virtual structures on the computer. Consumers can search for the information through the Web in advance and consumer-satisfaction type of apartments can be built. For this purpose, smooth communications among the designers, server managers, and consumers should be achieved as a prerequisite to the delivery of the necessary information.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.28
no.2
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pp.12-20
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1991
The informations of ship structural design have been represented as the form various drawing plants, but to enhance the design productivity, it is necessary to utilize the advanced technologies such as CAD system and database management system. In this study, efforts are focused on the data modelling of those informations of midship configuration and attribute for the integration of ship structural design programs through database system. As actual example, midship configuration of bulk carrier was visualized by computer graphics. Relational data model is employed and topological informations is used for the best treatment of geometries representing structural arrangement. RDBMS 'ORACLE' was used for the implementation of the results.
The closed system's internal rigid body particle rotation motion can be distinguished by a main body that becomes the core of the rotation and the particles that are subjected to the rotation. The instance of particles becoming bounded to the main body as a holonomic system, has till now, been well defined and formulated in the study of Kinetics, and the structure of the formulas relate well to reality. However, when the structure is non-holonomic it deviates from these existing equations. The purpose of this research is to categorize the differences between a holonomic system and a non-holonomic system when rotating, through devices. With a special emphasis on the real phenomenon of the non-holonomic system which will be formulated in the form of a model or computer simulation. With these formulas, the center of mass shift in a closed rotating motion system and confined motion of external friction will be adequately expressed, so that it may be applied to computer graphics motions methods.
Video-based modeling / rendering developed to produce photo-realistic video contents have been one of the important research topics in computer graphics and computer visions. To smoothly combine original input video clips and 3D graphic models, geometrical information of light sources and cameras used to capture a scene in the real world is essentially required. In this paper, we present a simple technique to estimate the position and orientation of an optimal light source from the topology of objects and the silhouettes of shadows appeared in the original video clips. The technique supports functions to generate well matched shadows as well as to render the inserted models by applying the estimated light sources. Shadows are known as an important visual cue that empirically indicates the relative location of objects in the 3D space. Thus our method can enhance realism in the final composed videos through the proposed shadow generation and rendering algorithms in real-time.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.4
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pp.57-69
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2005
In this study we try to design and develop a mixed model of project-based learning with internet. In order to support the developed model, we separately developed a web-based tool, called Project Learning BBS. The classroom teaching for advertisement-photo production with the model has been carried out during May-July in 2002 and March-July in 2003 respectively with 40 students each. The overall activities of group collaborative work done during the teaching periods have been formatively evaluated with classroom observation, interviews and students' portfolios that were related to the processes of photo planning, video shooting and editing. It has also investigated how the students involved the web-based group discussion activities. In short, data analysis indicated that the participants accepted the proposed project-based learning model for their learning events in a positive way in order to increase the utilization of CMC.
Digital TV broadcasting technology is recognized as a very encouraging technological development by koreans because of high-definition, multi-channel and interactive services which would broaden the viewers choice and promote people's prosperity. The technological development of digital TV service is a drastic change for people's convenience and would be a major media of‘e-government’in Korea. Digital TV Program UI will affect to people's esthetic sense and information efficiency. The information search pattern in TV is different from it of computer which has lead interactive media so far This research verifies the reasonable information display method through the usability test based on former related researches. For the case study, Interactive EPG design of SkyLife is selected and reviewed. This research includes the design development of interactive EPG of DVB-MHP.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.5
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pp.31-38
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2021
This study empirically investigated the user's experience with based on the Technology Acceptance Model. According to the frequency analysis results, the usability for learning was evaluated relatively higher than that for appreciation from the perspective of perceived usefulness and the technical factors such as graphics and modeling raised the issue for the quality improvement. According to the results of the correlation analysis, the usability for learning correlated with the degree of satisfaction. In addition, all detailed factors of perceived ease of use positively influenced on the degree of satisfaction and the impact of the environmental factor on the degree of satisfaction was greatest. The degree of satisfaction with the VR application significantly correlated with the degree of immersion and behavioral intention to the VR application. Therefore, this study proved the suitability for the Technology Acceptance Model as a tool for evaluating a VR application.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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