• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 관련 지식의 형성

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Computer Pre-Service Teachers' Motivations of Entering College of Education, Pedagogical Contents Knowledge, Study of subject matter, and Vision Formation (중등 컴퓨터 예비교사의 진학 동기, 교과교육학 지식, 전공 공부 및 비전 형성)

  • Jun, Young-Cook;Myung, Sung-Won;Sim, Hye-Young
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.9 no.3
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    • pp.13-28
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    • 2006
  • In this study, we analyze the phenomena of professional development under the four categories: motivation toward entering college of education, pedagogical content knowledge, study of subject matter and future vision. We conducted a survey method for almost 60 computer education majors at S university ranging from freshman up to junior levels and interviewed 5 selected participants. According to SPSS analysis, there was no significant level difference in any category while male students responded more positively than female students in all the categories. To explore the survey results deeply, we selected 3 students from sophomore and junior levels and 2 extra senior students to conduct interviews. The interpretation of the data indicated how their academic problems revealed due to heavy curricular loads seeking second major and difficulties of pursuing pedagogical contents knowledge.

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An Implementation and Application Of HTML Text Editor Using Problem-Based Learning (PBL 기반 HTML 텍스트 에디터 구현 및 적용)

  • Lee, Eun-Young;Kim, Kap-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.01a
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    • pp.197-202
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    • 2007
  • 컴퓨터 관련 인프라가 양적으로 팽창하는 지식 정보화 사회에서 컴퓨터 교육은 기초 기본 교육과 더불어 필수적으로 이루어져야 한다. 본 논문에서는 학생들이 쉽게 그리고 많이 접하는 웹에 관한 내용을 지도함에 있어 단순히 인터넷 검색이 아니라 어떻게 웹 페이지가 만들어지는지에 초점을 두었다. 이를 위해 PBL기반 HTML 텍스트 에디터를 구현하고 이를 수업에 직접 적용하여 배운 내용에 관한 형성 평가와 HTML 수업에 대한 흥미나 관심도 등을 설문지를 통해 알아보았다. 실험 결과 실험 집단과 통제 집단 사이에서 에디터로 인한 형성평가 성취도에는 차이가 없었다. 설문지를 통해 조사한 정의적인 영역은 7문항 중 수업의 난이도를 질문한 문항과 앞으로 홈페이지를 만들 수 있는가를 질문한 문항에서만 유의미한 차이를 보였다. PBL 기반의 HTML 텍스트 에디터는 인지적 영역의 성취도에서는 큰 차이를 보이지 않지만 직접 HTML 태그를 치지 않는 에디터를 이용해도 HTML과 관련된 지식을 습득할 수 있음을 보여준다.

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A study on the knowledge formation and utilization of computer among beginning secondary mathematics teachers (중등 초임수학교사들의 컴퓨터 관련 지식의 형성과 활용에 대한 연구)

  • Shim, Sang Kil;Lee, Kang Sup
    • The Mathematical Education
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    • v.52 no.2
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    • pp.163-174
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    • 2013
  • This study conducted a survey to examine the knowledge formation and utilization of computer among beginning teachers of secondary school mathematics. We found that beginning teachers who had more experiences of taking computer utilization classes at teacher education institutes showed more interest in computer and saw the necessity and effectiveness of computer usage for teaching students. Teachers chose GSP the most among computer utilization knowledge learned in pre-service teachers program, and GSP is used the most in mathematics classes. However, they answered that computer is not so much available in class due to lack of hours and the relevant resources. Lastly, beginning teachers answered that the computer knowledge learned in in-service teacher program was more useful than that in pre-service. Thus, the professional development in utilizing computer should be improved through diversifying teacher training contents for beginning teachers as well as for pre-service teachers in teacher education institutes.

Computational Physics (전산물리)

  • Min, Hyeon-Su
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.8
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    • pp.12-21
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    • 2002
  • 초기 컴퓨터는 주로 원자핵물리와 관련된 계산에 사용되었으나 곧바로 컴퓨터의 도움을 받아 물리 문제를 해결하고자 하는 방법은 물리 전 분야에서 광범위하게 적용되었다. 물질의 가장 작은 요소를 찾고자하는 소립자물리학에서부터, 물질의 성질을 규명하는 응집물질물리, 나아가서 거대 우주의 구조를 밝히고자 하는 우주론에 이르기까지 컴퓨터의 사용이 확장되고 있다. 이러한 확장은 전산물리^[2]라는 물리의 큰 분야를 형성하였고 현재 미국물리학회의 14개 분과 중 하나로 자리 매김하고 있다.^[3]

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A New Knowledge Representational System for Biopathway (바이오패스웨이를 위한 개선된 지식표현 시스템)

  • 이민수;박승수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.413-415
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    • 2003
  • 최근 바이오인포매틱스의 발전과 함께 생물 관련 정보들이 기하급수적으로 증가하고 있다. 연구 대상도 DNA, RNA, 단백질에서 더 나아가 이들의 상호작용 및 조절 메커니즘에 의해 기능들이 어떻게 수행되는지에 관한 Biopathway까지 포함하게 되었다. Biopathway는 광대한 양의 정보를 포괄하며 구성체 사이의 유기적 관계를 나타내고 있는 것이므로 다양한 형태의 지식을 통합하며 지식의 특성에 맞게 정보를 관리하고 표현함으로써 컴퓨터 프로세싱을 용이하게 하여 정보의 부가가치를 높이는 것이 중요하다. 이러한 Biopathway를 지식표현 관점에서 체계화하고 이를 확장함으로써 궁극적으로 바이오 정보의 거대한 지식베이스를 형성할 수 있다. 본 논문에서는 다양한 종류의 Biopathway 지식을 프래임 형식에 기반하여 보다 명료하고 효율적으로 표현할 수 있는 UniPath 표기법을 제안하였다. 또한 이 표기법을 적용하여 Biopathway 지식을 그래프 형태로 편집함으로써 그 정보를 등록하며, XML 포맷으로 쉽게 변환할 수 있는 시스템을 설계하고 실제 데이터에 적용함으로써 타당성을 검증하였다.

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정보보안정책, 보안통제 및 사용자특성이 정보보안효과에 미치는 영향: 컴퓨터 바이러스를 중심으로

  • 김종기;전진환
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2005.12a
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    • pp.67-85
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    • 2005
  • 오늘날 정보화의 급진전에 따른 PC의 광범위한 보급과 네트워크의 확산은 컴퓨터 바이러 스와 관련된 역기능을 심각하게 형성하는 계기가 되었다. 더욱이 컴퓨터 바이러스 개발기술의 발전에 따라 신종 바이러스가 더욱 기술적으로 정교해지고, 다양한 변종이 출현함에 따라 바이러스 대응 소프트웨어를 설치하는 것만으로는 효과적으로 대처할 수 없다는 문제가 제 제기 되었다. 조작의 정보보안을 위해 전반적인 관리적 차원에서 바이러스를 효과적으로 통제할 수 있도록 여러 가지 요인들을 고려해야 한다. 이를 위해 조직의 정보자원의 관리 방향을 제시하고 있는 보안정책이 강조되어야 함은 물론이며, 전체적인 관점에서 정보시스템에 대한 보안을 강화하기 위하여 정보 기술에 대한 부적절한 활용을 통제하고, 사용자 측면에서 감염 확산의 차단 및 재발을 효과적으로 억제할 수 있어야 한다. 이에 따라 본 연구에서는 직접적인 컴퓨터 바이러스 통제를 위해 관리적 측면에서 요인들을 강조하고, 사용자의 시스템 관련 지식 및 인지적 특성 등의 개인적 특성을 반영하여 보안효과를 평가할 수 있도록 연구모형을 구성하였다. 구조방정식 모형에 의한 실증분석 결과에 의하면 조직내 보안정책이 바이러스 통제의 수준에 영향을 미치며, 사용자의 컴퓨터 바이러스 관련 보안인식을 향상시킬 수 있는 것으로 나타났다. 또한 보안통제는 보안효과에 긍정적인 영향을 미치지만 사용자의 정보보안 관련 특성은 보안효과에 영향을 미치지는 않는 것으로 분석되었다.

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Maximum Entropy Approach to Transmembrane Protein Prediction (최대 엔트로피 모델을 이용한 막횡단 단백질 예측)

  • Yoon, Sung-Hee;Cha, Jeong-Won;Park, Seung-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.664-666
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    • 2005
  • 막횡단 단백질(Transmembrane Protein)은 약물표적(drug target)으로 신약개발로 대표되는 바이오 산업에서 중요한 연구대상이 되고 있다. 막횡단 단백질의 구조는 실험적 기법 또는 컴퓨터 모델링 기술을 이용하여 연구되고 있으며 컴퓨터 모델링 방법 중에서는 Hidden Markov Mode(HMM)에 기반한 시스템들이 좋은 성능을 보이고 있다. 그런데 이러한 시스템들은 구조형성에 관여하는 단백질의 다양한 특성에 대한 지식은 많이 고려하고 있지 않다. 만약 이러한 특성들이 고려된다면 구조 예측에 효과적인 보다 지능적인 모델을 만드는데 도움을 줄 수 있을 것이다. 본 논문은 단백질의 특성과 관련한 다양한 정보들을 융합하는데 효율적인 최대엔트로피모델(Maximum Entropy Model)을 이용하여 막횡단 단백질의 서열(sequence)로부터 막횡단 지역을 예측하는 방법을 제시하고자 한다.

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Factors of Mental Model Generation on Touch Screen Mobile Phone (터치스크린 모바일 폰의 멘탈모델 형성요인에 관한 연구)

  • Park, Ye-Jin;Kim, Don-Han
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.34-37
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    • 2008
  • 본 연구에서는 기존의 키패드 조작방식에 익숙해져 있던 모바일 폰 이용자가 새로운 터치스크린 모바일 폰으로 기종을 변경하였을 때 생성하는 멘탈모델의 특징에 대하여 고찰하였다. 먼저, 터치스크린 모바일 폰의 기능 가운데서 가장 사용 빈도가 높은 상위 7개의 기능에 대한 실험과제를 설정하여 비디오 관찰실험을 실시하였다. 다음으로 수집된 데이터를 프로토콜 분석법을 이용하여 사용자의 조작과 관련된 사고의 변용과정을 분석하였다. 분석결과 키패드 조작방식에 익숙해져 있던 피험자들은 실험이 거듭될수록 새로운 터치스크린 모바일 폰의 조작과정에 적응하기 위하여 버튼이나 화면에 탭, 더블 탭 등 컴퓨터 운영시스템(윈도우)과 웹 브라우저 상의 내비게이션과 관련된 지식을 이용하여 멘탈모델을 수정하려는 경향이 있었다.

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Developing A Tool for Collaborative Multimedia Systems Design (협력적인 멀티미디어 시스템 디자인을 위한 도구 개발에 관한 연구)

  • Baek, Seung-Ik
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.1
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    • pp.135-144
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    • 2002
  • Multimedia systems design generally requires a collaborative effort from a group of designers with a variety of backgrounds and tasks, such as content experts, instructional designers, media specialists, users, and so forth. The fact that the designers have totally different backgrounds and tasks may hinder their collaboration. This research develops a collaborative design tool for multimedia systems design, called the Designer's Cafe, with which multimedia designers can share their design knowledge on the Web freely. Designer's Cafe consists of three intelligent agents that are designed for supporting collaboration activities of multimedia designers. The intelligent agents are implemented by using JAVA SCRIPT and COLD FUSION. By using the tool, designers create, revise, and share their knowledge/ideas in very structured ways. The structured design process might enhance the collaboration activities of designers while designing a multimedia system within a virtual working space.

Development of a Linked Data Creation System for Ordinary People and Application (일반인을 위한 링크드 데이터 생성 시스템 개발 및 활용)

  • Jung, Hyo-Sook;Kim, Hee-Jin;Park, Seong-Bin
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.14 no.2
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    • pp.47-59
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    • 2011
  • Linked Data is about using the web to link related data that wasn't linked previously. To publish linked data, people should be able to represent, share, and link pieces of data, information, and knowledge by using URIs and RDF. However, building linked data is not easy for the common users who do not know the knowledge or skill about using URIs and RDF. In this paper, we present a system that the common users can create linked data by connecting data originated from different RDFs. They build linked data by adding new links to connect between RDF data saved in their computers or searched from Swoogle. We can apply the proposed system to creating educational contents. For example, teachers can develop various learning contents by building linked data that connects different data suited to the learning level of their students.

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