Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.10
no.3
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pp.215-220
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2016
Music braille is made up of more systematic and various symbols compared with text braille. Therefore, the translation of braille music requires extensive knowledge of the music and the braille symbols. Because currently the computer program for the text braille has already developed, we don't need any help from the braille translator. However, the translation of music braille is hard without the help of a professional music braille translator, because the translation computer program is not perfect. The current situation is that the music braille translator reads the music score and translates it into the braille himself. In this paper, we designed and implemented the "Braille Music Converter", you can implement a person does not understand the braille translation into music braille well. It includes translation into text braille for the lyrics processing and rest, octave, key signature, time signature, tie, slur, repeat mark was confirmed that the successful conversion to the actual music score.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.4
s.42
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pp.137-145
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2006
A user remembers a melody as not the combination of pitch and duration which is written in score but the contour which is composed of the relative pitch and duration. Because of the way of remembering a melody the previous Music Information Retrieval Systems which uses keyboard Playing or score as the main input melody are not easily acceptable in Query By Humming Systems. In this paper, we mention about the considerable checkpoints for Query By Humming System and previous researches. And we propose the feature extraction which is similar with the way of remembering a melody and similarity computation algorithms between melody in humming and melody in music. The proposed similarity computation algorithms solves the problem which can be happened when only uses the relative pitches by using relative durations.
Moon, Chang Bae;Lee, Jong Yeol;Kim, Dong-Seong;Kim, Byeong Man
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.24
no.1
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pp.13-21
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2019
The tendency of buyers of web information is changing from the cost-effectiveness which emphasizes the performance over the price to the cost-satisfaction which emphasizes the psychological satisfaction of the buyer. In music recommendation, one of the methods to increase psychological satisfaction is to use the music mood. In this paper, a music recommendation method considering the mood tag and the synonyms tag is proposed and, as an intermediate result of the proposed method, mood tags and music pieces are expressed in Thayer's AV space and then their distribution are analyzed. The analysis result shows the distributions of mood tags and the ones of music pieces are similar, which implies that the proposed recommendation method can provide significant results. In the future, the music recommendation performance will be analyzed.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.5
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pp.177-187
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2024
177-Existing music recommendation systems do not sufficiently consider the discrepancy between the intended emotions conveyed by song lyrics and the actual emotions felt by users. In this study, we generate topic vectors for lyrics and user comments using the LDA model, and construct a user preference model by combining user behavior trajectories reflecting time decay effects and playback frequency, along with statistical characteristics. Empirical analysis shows that our proposed model recommends music with higher accuracy compared to existing models that rely solely on lyrics. This research presents a novel methodology for improving personalized music recommendation systems by integrating emotion recognition and user behavior analysis.
이 글은 Music Information Retrieval(MIR) 기법을 사용하여 오디오 콘텐츠의 리듬 정보를 자동으로 분석하고 이를 시각화하는 방법에 대해 다룬다. 특히 MIR을 활용한 간단한 시각화(sound visualization) 어플리케이션을 소개함으로써 음악 정보 분석이 디자인, 시각 예술에서 다양하게 활용될 수 있음을 보이고자 한다. 음악적 정보를 시각 예술로 담아내려는 시도는 20세기 초 아방가르드 화가들에 의해 본격적으로 시작되었다. 80년대 이후에는 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 사운드와 이미지를 디지털 영역에서 쉽게 하나로 다룰 수 있게 되었고, 이에 따라 다양한 오디오 비주얼 예술작품들이 등장하였다. MIR은 오디오 콘텐츠로부터 음악적 정보를 분석하는 DSP(Digital Signal Processing) 기술로 최근 디지털 콘텐츠 시장의 확장과 더불어 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 웹이나 모바일에서는 이미 다양한 상용 어플리케이션이 적용되고 있는데 query-by-humming과 같은 음악 인식 어플리케이션이 대표적인 경우이다. 이 글에서는 onset 검출(onset detection)을 중심으로 음악적 리듬을 분석하는 알고리즘을 살펴보고 기본적인 조형원리에 따라 이를 시각화하는 어플리케이션의 예를 소개한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.142-144
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2000
오늘날, 컴퓨터 하드웨어와 네트워크의 발달로 인하여, 사용자의 멀티미디어 정보 검색 시스템에 대한 요구들이 높아져가고 있다. 이러한 멀티미디어 정보 검색 시스템에서 멀티미디어 정보는 그 해당 데이터의 고유한 성질에 알맞은 특징 정보로써 표현되며, 각각의 특징 정보를 이용하여 해당 멀티미디어 정보 검색을 위한 색인을 구성하고 사용자의 질의에 대해 검색을 수행하게 된다. 그러나 이미지나 비디오 등의 다른 멀티미디어 정보 검색에 비해, 음악 정보에 대한 검색은 아직 연구가 미비한 상태이므로 본 논문에서는 음악 정보로부터 추출된 특징 정보를 이용하여 음악정보의 다차원 색인을 구축함으로써, 사용자의 음악 질의에 대해서 보다 나은 기능들과 효율을 가지도록 내용 기반 음악 정보 검색 수행을 지원하는 정보 검색 기법을 제안한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.7
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pp.291-305
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2008
Previous study about Mobile Music Contents was mainly focused on Industry factors & enterprise factors like Technology. This study is not only focused on Technology factors, but also Customer & System factors like TAM of original, and also, this study first tried to find the Mobile Internet medium's customer purchase by each property's Mobile Music Contents from assorting the Mobile music Contents property and defining them. So to speak of this study have tried to concretely verify the factors of purchase. And also, I proposed an transformated model, and added independent variable factors, 'distinction', 'speed of system', 'speed of network', 'a career of use', 'amount of use', 'preservation', 'customization', 'information', 'confidence', 'omni presentation', 'potential possibility of reproduce'. By applying TAM this study has measured how the product property. user property, and system property causes effect to customer purchase of Mobile Music Contents. In results, First, success 8 factors were determined to be the purchase of 'Ringtone'. Second, 8 factors were determined to be the purchase of 'Ring-Back tone', but, 'The use of convenience' was not influenced 'Intention of Purchase'. Third, 6 factors were determined to be the purchase of 'Full Track Download of Music'. At the Conclusion this study presented a scheme that these study results could be applied in actual company and academic world.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.1
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pp.45-54
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2008
As mobile Web technology becomes more increasingly applicable. the mobile contents market. especially the music downloading for mobile phones, has recorded remarkable growth. In spite of this rapid growth, customers experience high levels of frustration in the process of searching for desired music contents. It affects to a re-purchasing rate of customers and also. music mubile content providers experience a decrease in the benefit. Therefore, in aspects of a customer relationship management (CRM), a new way to increase a benefit by providing a convenient shopping environment to mobile customers is necessary. As an solution for this situation, we propose a new music recommender system to enhance the customers' search efficiency by combining collaborative filtering with mobile web mining and ordinal scale based customer preferences. Some experiments are also performed to verify that our proposed system is more effective than the current recommender systems in the mobile Web.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.11
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pp.287-294
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2022
The purpose of this study is to define the concept of value-added services on online music platforms, put forward a model of users' willingness to use value-added services on online music platforms, and explore the way its influencing factors affect users' willingness to use. This study is based on the stimulus-response model, combined with the characteristics of online music service platforms, using information value, social value, and entertainment value as independent variables, using flow experience as a mediating variable, and self-awareness as a moderator variable, and then researches on the use of users. influence of will. Empirical analysis was carried out in this study using SPSS and AMOS statistical analysis tools. It is verified that the value-added services of online music platforms have a positive and positive impact on consumers' flow experience and usage intention. This research can fill in the theoretical defects of online music platform service, which has positive and important significance for music platform operators to improve their service capabilities and improve their income.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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