• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터음악

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Speech and Music Discrimination Using Spectral Transition Rate (주파수 변화율을 이용한 음성과 음악의 구분)

  • Yang, Kyong-Chul;Bang, Yong-Chan;Cho, Sun-Ho;Yook, Dong-Suk
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.28 no.3
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    • pp.273-278
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    • 2009
  • In this paper, we propose the spectral transition rate (STR) as a novel feature for speech and music discrimination (SMD). We observed that the spectral peaks of speech signal are gradually changing due to coarticulation effect. However, the sound of musical instruments in general tends to keep the peak frequencies and energies unchanged for relatively long period of time compared to speech. The STR of speech is much higher than that of music. The experimental results show that the STR based SMD method outperforms a conventional method. Especially, the STR based SMD gives relatively fast output without any performance degradation.

과학리포트 - 컴퓨터 소프트웨어

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.29 no.11 s.330
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    • pp.14-15
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    • 1996
  • 음악에 비유하면 컴퓨터 소프트웨어는 악보에 해당하는 것으로 아무리 악기가 좋아도 악보가 훌륭하지 않으면 아름다운 음악이 흘러 나오지 않는 것과 같다. 소프트웨어는 쇳덩어리인 컴퓨터에 생명력을 불어 넣는 혼과도 같다. 소프트웨어 중에서도 가장 중요한 것이 응용소프트웨어인데 오늘날 우리가 컴퓨터를 유용하게 사용할 수 있는 것도 바로 이 응용소프트웨어 덕분이다.

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YOLO based Optical Music Recognition and Virtual Reality Content Creation Method (YOLO 기반의 광학 음악 인식 기술 및 가상현실 콘텐츠 제작 방법)

  • Oh, Kyeongmin;Hong, Yoseop;Baek, Geonyeong;Chun, Chanjun
    • Smart Media Journal
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    • v.10 no.4
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    • pp.80-90
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    • 2021
  • Using optical music recognition technology based on deep learning, we propose to apply the results derived to VR games. To detect the music objects in the music sheet, the deep learning model used YOLO v5, and Hough transform was employed to detect undetected objects, modifying the size of the staff. It analyzes and uses BPM, maximum number of combos, and musical notes in VR games using output result files, and prevents the backlog of notes through Object Pooling technology for resource management. In this paper, VR games can be produced with music elements derived from optical music recognition technology to expand the utilization of optical music recognition along with providing VR contents.

Rhythm Based on the Light Sensitivity of the Smartphone Environment Control Techniques (스마트폰 환경에서 리듬기반 감성조명 제어기법)

  • Ryu, Jung-Yuk;Song, Teuk-Seob;Jeong, Sang-Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1656-1658
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    • 2012
  • 이 논문에서는 스마트 폰에서 오디오 신호의 스펙트럼을 가시광선 스펙트럼으로 매핑하는 방법을 제안한다. 음악이 연주되고 있을때 그 음악과 어울리는 색을 비추면 뇌가 느끼는 감성은 더욱 증폭될 수 있다. 본 논문에서 제안하는 기술은 스마트폰을 통해 색을 플레이 되고 있는 음악과 매칭이다. 오디오의 신호가 가지고 있는 주파수와 파형을 색과 밝기로 매핑하여 음악에 맞춰 색을 전환 할 수 있다.

Music Therapy Counseling Recommendation Model Based on Collaborative Filtering (협업 필터링 기반의 음악 치료 상담 추천 모델)

  • Park, Seong-Hyun;Kim, Jae-Woong;Kim, Dong-Hyun;Cho, Han-Jin
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.10 no.9
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    • pp.31-36
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    • 2019
  • Music therapy, a field that convergence music and treatment, which play a fundamental role in personality formation, possesses diverse and complex treatment methods. Music therapists in charge of music therapy may experience the same phenomenon as countertransference in consultation with clients. In addition, experiencing psychological burnout, there are many difficulties in reaching the final goal of music therapy. In this paper, we provide a collaborative filtering-based music therapy consultation data recommendation model for smooth music therapy consultation with clients who visited for music therapy. The proposed model grasps the similarity between the conventional consultation data and the new consultant data through the euclidean distance algorithm. This is to recommend similar consultation materials. Since music therapists can provide optimal consultation materials for consultants who need music therapy, smooth consultation is expected.

Electronic Music Glove Using Sound Card (사운드 카드를 이용한 전자 음악 장갑)

  • 정의필;이창원
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.21 no.2
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    • pp.128-133
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    • 2002
  • We developed a electronic music glove (BMG) system that plays musical scores in real time processing. The EMG system interfaces with the signal coming from the controller to the sound card in the computer, The computer, according to the status of the fingers and foot switches, generates the sound signals and sends them to the speaker systems through the application C++ program and MIDI message. The EMG systems control the velocity and duration of sound and several musical performance expressions such as chorus, reverberation, rhythm, and volume. Finally, we implemented the digital drum set using: the EMG system as example.

Design and Implementation for JungGanBo Input System (정간보 입력 시스템 설계 및 구현)

  • 박주연;허기택
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.435-440
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    • 2001
  • 컴퓨터에 의한 음악의 처리가 점차 중요한 비중을 차지하여 감에 따라 음악의 신속, 정확한 입력이 크게 요구되고 있다. 서양의 음악을 악보화, 악보의 자동 인식에 관한 연구는 1960년대 후반부터 시작하여 지금은 다양한 악보를 인식하고, 악보를 미디로 변환하는 등 여러 부분에서 활용하고 있다. 그러나 우리의 전통음악을 우리 나라 악보인 정간보로 출력하는 시스템은 아직 존재하지 않는다. 그래서 본 논문에서는 세종 때부터 사용되었던 우리 나라 악보인 정간보에 대해 이해하고 컴퓨터를 통해 정간보를 입력할 수 있는 시스템을 설계 및 구현한다. 또한 사용자가 보다 쉽게 입력할 수 있도록 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface)형태로 제공하였다. 제안하는 정간보 이력 에디터 시스템 구현으로 우리 음악을 정간보로 체계적으로 관리할 수 있고 정간보 데이터 베이스(Data Base)가 구축이 되면 국악의 신속한 정보 검색이 가능하다. 향후 정간보 시스템이 체계화되면 우리 음악을 서양의 악보화로, 악보를 미디로 등의 변환이 가능하며 음악 애호가들은 약간 기억나는 악절을 기준으로 곡을 작곡할 수 있을 것이다.

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Study on Electronic Music Production Techniques 'Focused on Sampling Techniques' (전자음악 제작 기법에 관한 고찰 '샘플링 기법을 중심으로')

  • Kwon, Hyun-woo;Lee, Seny
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.97-98
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    • 2015
  • 기술의 발전과 함께 한 전자음악 제작 기법은 디지털 시대가 본격화 되면서 컴퓨터와 소프트웨어로 확대되고 있다. 샘플링 기법 또한 컴퓨터와 소프트웨어의 발달로 새로운 음악 창작 기법 영역으로 인정받고 있다. 저작권과 윤리적인 문제가 남아 있지만 변형의 음악으로서 새로운 음악 기법과 창조적인 음색 창조가 가능한 샘플링은 현재까지 많은 뮤지션들에의해 사용되고 있다. 본 연구는 샘플링의 발전 양상과 실제 전자음악에서 사용된 샘플링을 분석해 전자음악 제작에서의 샘플링의 과정과 음색 제작을 분석해 보고자 케미컬 브라더스(Chemicl Brothers)의 <스타 기타(Star Guitar)>의 샘플링 방법을 분석해 보았다.

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Analysis of alpha wave from Smartphone music treatments through RightMark test (RightMark 테스트를 이용한 스마트폰 음악치료의 알파웨이브 음악 분석)

  • Ryu, Chang-Su;Lee, Myung-Swan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.127-128
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    • 2013
  • 최근 'healing'이라는 단어가 여기저기에서 많이 사용되고 있다. 과도한 업무와 스트레스에 지친 직장인들뿐만 아니라 학생들까지도 'healing'을 찾고 있는 추세이다. 그러다 보니 자연스럽게 명상이나 요가, 음악 치료와 같은 심신의 건강, 회복과 정서적인 안정을 위한 여러 가지 활동들을 찾게 되었으며 스마트폰이 발달함에 따라서 지금은 스마트폰의 애플리케이션을 이용하여 쉽고 간편하게 음악 치료를 이용하고 있으며, 두뇌와 비타민의 합성어인 BTamin 음악이 유행처럼 번지게 되며 뇌파 (Bectro Encephaio Graphy : EGG)에 대한 관심도 높아졌다. 본 논문은 안드로이드 마켓의 Music Therapy for sound sleep 애플리케이션의 알파 웨이브 음악을 RightMark Audio Analyzer 프로그램을 통하여 분석 해보았다.

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A study on the effect of background music on computer word-processing tasks (주변음악이 컴퓨터 문서편집작업에 주는 영향에 관한 연구)

  • 박민용
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1996.04a
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    • pp.162-164
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    • 1996
  • 다른 배경음악의 종류와 수준이 어떻게 컴퓨터 문서편집작업의 수행능력에 영향을 주는지를 알아보기위해 18명의 대학생을 대상으로 2인자 혼합인자 실험계획법을 이용하여 실험을 실시하였다. 실험에 사용된 독립변수로는 "클래식, 록, 그리고 한국민속음악"의 3종류를 갖는 음악형태와 "Low (60~65dB), High(80~85dB)"의 2수준을 갖는 음악크기이며, 분석을 위해 수집된 종족변수치는 문서편집작업의 완료시간 및 작업에러수이다. 분산분석을 이용한 통계분석 결과, 높은 (80~85 dB) 배경음악수준하에서는 낮은 (60~65 dB) 수준에 비해 통계적으로 문서편집작업의 완료시간이 많이 걸렸으며, 특히 록음악이 높은 수준으로 연주될때는 낮은 수준에 비해 유의하게 많은 문서편집작업에러가 발생하였다. 많은 문서편집작업에러가 발생하였다.

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