• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터시스템교육

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Multi-Agent Reinforcement Learning-based Behavior Control of Parcel Sortation System (소포물 분류 시스템의 다중 에이전트 강화 학습 기반 행동 제어)

  • Choi, Ho-Bin;Kim, Ju-Bong;Hwang, Gyu-Young;Han, Youn-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.1034-1035
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    • 2020
  • 인공지능은 스스로 학습하며 기존 통계 분석보다 탁월한 분석 역량을 지니고 있어 스마트팩토리 혁신에 새로운 전기를 마련할 것으로 기대된다. 이를 증명하듯 스마트팩토리의 주요 분야인 공정 간 연계 제어, 전문가 공정 제어, 로봇 자동화 등에서 활발한 연구가 이어지고 있다. 본 논문에서는 소포물 분류 시스템에 전통적인 룰 기반의 제어 방식 대신 다중 에이전트 강화 학습 제어 방식을 설계 및 적용하여 효과적인 행동 제어가 가능함을 입증한다.

Reinforcement learning-based behavior control of a grid-type system for sorting parcels (소포물 분류를 위한 그리드 타입 시스템의 강화 학습 기반 행동 제어)

  • Choi, Ho-Bin;Kim, Ju-Bong;Hwang, Gyu-Young;Han, Youn-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.585-586
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    • 2020
  • 공정 데이터를 실시간으로 수집할 수 있는 스마트 팩토리의 장점을 활용하여, 일반적인 기계 학습 대신 강화 학습을 사용한다면 미리 요구되는 훈련 데이터 없이 행동 제어를 할 수 있다. 하지만, 현실 세계에서는 물리적 마모, 시간적 문제 등으로 인해 수천만 번 이상의 반복 학습이 불가능하다. 따라서, 본 논문에서는 시뮬레이터를 활용해 스마트 팩토리 분야에서 복잡한 환경 중 하나인 이송 설비에 초점을 둔 그리드 분류 시스템을 개발하고 협력적 다중 에이전트 기반의 강화 학습을 설계하여 효율적인 행동 제어가 가능함을 입증한다.

A Design and Implementation of Real Time Network Monitoring System(NetCop) (실시간 네트웍 감시시스템(NetCop)의 설계 및 구현)

  • Yoon, Chi-Young;Jung, Chun-Bok;Hwang, Sun-Myung
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.5 no.3
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    • pp.374-379
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    • 2001
  • Recently, R & D about Network Monitoring System is needed to be effective network management and to improve computer education. In this work, we propose a real time network monitoring system named NetCop to improve network management and effective use. This system is designed to show any screen to one or more students in interactive learning environment. The system also provides useful functions such as monitoring students' PCs and chat. In additions, our NetCop can provide more effective learning process to students. Finally, we expect that our system can achieve high network performance and provide high educational quality to managers.

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Designing Inservice Computer Training Based on Extension Personnel's Job Position (지도교육자의 직무에 따른 컴퓨터 연수 프로그램 설계 타당성)

  • Park, Sung-Youl
    • Journal of Agricultural Extension & Community Development
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    • v.2 no.1
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    • pp.55-60
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    • 1995
  • 본 연구의 목적은 지도교육자의 직무가 컴퓨터 경험, 지식, 태도, 사용에 미치는 영향을 구명한 후 지도 교육 시스템에서 컴퓨터 연수 프로그램을 직무에 따라서 그룹화하여 실시하는 것이 적절한 방법인지 그 타당성을 조사하는데 두고 있다. 연구방법은 중다변인변량분석(MANOVA)에 의해 이루어졌다. 연구 결과에 의하면 이들간에는 통계적으로 유의한 관계성이 있다고 나타나며, 따라서 컴퓨터 연수 프로그램을 설계시 직무는 고려해야 할 중요 변인으로 여겨진다. 한편 직무에 따른 참가자들의 그룹화는 쉽게 이루어 질 수 있으므로 실질적인 측면에서도 설계자들이 고려해야 할 요인으로 여겨진다.

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Development of Example-based NXC Robot Programming Support System (예제 중심의 NXC 기반 로봇 프로그래밍 지원 시스템 개발)

  • Yoo, In-Hwan
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.16 no.2
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    • pp.265-273
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    • 2012
  • Current computer education is moving its focus from using oriented education to improving students' creativity and problem solving ability by computer science education. Robot programming education is becoming a major research issue of computer education in the context of creativity education. One of the mainstream ideas of prior research about robot programming is the effect of robot programming. Another is curriculum development of robot programming. But, the focus of current research is moving toward teaching methods of robot programming. The theme of this research is to use examples in robot programming. Example programs are considered the most useful type of material both by the students and the teachers. Example programs play a important role in learning to program. They work as templates, guidelines, and hints for learners when developing their own programs. In this study, I developed a example-based robot programming support system. Due to the trends of smart learning, I developed this system as a mobile web application.

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The Study of Factors Affecting the e-Learning Performance (e-Learning 학습 성과에 영향을 미치는 요인 분석)

  • Lee, Moon-Bong;Kang, Byung-Young
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.12 no.5
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    • pp.173-182
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    • 2007
  • e-Learning can be seen as not only one of Internet based information systems which can provide education services, but also one of teaching-learning methods which can implement self-directed learning. This paper tests factors affecting the e-Learning performance based on information systems success model and self-efficacy theory using a field study. Questionnaires are collected from 216 students who are enrolling a e-learning class using online survey. The results are following: first, the service quality and self-efficacy are significant predictors of use intention, but system quality and information quality are not. second, the system quality, information quality, service quality and self-efficacy are significant predictors of user satisfaction. Third, use intention and user satisfaction are found to be a strong predictor of the learning performance.

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A Web Manual Generator for Courseware Development using CAS and Web Connectivity Technology (컴퓨터 대수 시스템과 웹 연동 기술을 활용한 코스웨어 개발용 웹 매뉴얼 생성기)

  • Park, Hong-Joon;Jun, Young-Cook;Jang, Moon-Suk
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.5
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    • pp.97-108
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    • 2005
  • In this paper, we present our prototype of a web manual creator that is based on MSP technology embedded in webMathematica. This tool gives courseware authors more simple ways to make their own mathematical web contents. We first classified authoring models for creating mathematical content development and proposed an advanced model. The final application called phpMath can generate MSP-driven documents automatically using Mathematica commands typed by users. In other words, phpMath users can make interactive dynamic mathematical web contents even though they do not know anything about web server, HTML, and webMathematica. We illustrated the details of the prototype from the user's perspectives followed by comments on usefulness.

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Open Education System for Learning Design Patterns (디자인 패턴 학습을 위한 개방형 교육 시스템)

  • Kim, Hun-Sung;Ahn, Joo-Eon;Kim, Eun-Ji;Kim, Yong-Hwan;Kim, Min-Chul;Kim, Woo-Je;Kim, Ja-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.175-176
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    • 2016
  • 본 논문에서는 개방형 교육시스템 학습모형을 적용한 디자인 패턴 교육을 위한 개방형 교육 시스템을 통한 학습을 제안한다. 소프트웨어 디자인 패턴은 정형화된 답이 없으며 상황에 따라 유동적으로 사용되지만, 기존의 디자인 패턴 온라인 교육 시스템은 일방적으로 이루어져 있고 시중에 판매되는 책을 통해 디자인 패턴을 이해하기에는 어려운 부분이 많이 존재한다. 따라서 이러한 문제를 해결하고자 디자인 패턴 교육을 위한 개방형 교육 시스템을 제안한다. 디자인 패턴의 개념과 사례를 통해 기본적인 지식을 습득하고 디자인 패턴의 퀴즈와 실습을 해 이해도를 높인다. 또한, 일방적인 학습이 아닌 사용자들 간의 토론을 통해 한 방향에서 디자인 패턴을 보는 것이 아닌 다양한 시점에서 볼 수 있어 창의력도 함께 증진할 수 있다.

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A Study of Virtual Educational System Using WMT (WMT를 이용한 WWW상에서의 가상교육시스템 연구)

  • 오규남;장민석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.700-703
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    • 2003
  • In recent years, amount of studies on application of wetbased educational system are proceeding in educational field. This study proposes design and implementation for web-based learning system using WMT in order to practise assistance learning between teacher and students on the web. For system design and implementation, this study utilizes Windows 2000 Server and Windows Media Technology. Using WMT, we make teaming materials and put them in web-based educational system. It should be possible to make teaming in accordance with Windows Media Player for a long-distance students. As a result, this study expects to accomplish a web-based learning between teacher and student on the web.

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