• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터디스플레이

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LCD의 전성시대

  • 정기성
    • Product Safety
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    • s.55
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    • pp.28-32
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    • 1997
  • 우리는 많은 종류의 디스플레이를 접하며 살고 있다. 계산기, 전화기, 무선호출기, 휴대폰, 컴퓨터 등 거의 모든 전자제품에 디스플레이가 부착되어 있고, 이들 디스플레이의 대부분에 LCD가 사용되고 있다. 이에 LCD에 대한 기본 상식과 응용, 그리고 현재 개발되고 잇는 것들은 무엇인지 살펴보고 우리의 미래생활에 LCD가 어떠한 역할을 할 것인지 살펴보자.

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Design and Implementation of Mobile Learning System for Computer Programming Practice (컴퓨터 프로그래밍 실습을 위한 모바일 학습 시스템의 설계 및 구현)

  • Choi, Do-Young;Jeong, Chan-Seon;Shon, Jin-Gon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.83-86
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    • 2006
  • 컴퓨터 프로그래밍 실습의 공간적, 시간적 제약 및 프로그램 구입과 관련한 경제적 제약을 극복하기 위해 인터넷 웹 환경에 기반을 둔 학습 시스템에 대한 연구가 지금까지 진행되어 왔다. 본 논문에서는 기존의 웹 기반 학습 시스템을 이동기기를 학습매체로 하는 모바일 학습 환경으로 확장 적용하였으며, 이를 통하여 장소와 시간에 더 독립적인 컴퓨터 프로그래밍 학습 환경을 가능하게 할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 모바일 학습 시스템은 PDA를 이용하여 컴퓨터 프로그래밍 실습을 할 수 있도록 설계되고 구현되었으며, 사용자의 PDA에 별도의 클라이언트 프로그램이 필요 없이 브라우저 상에서 바로 실행할 수 있도록 설계 및 구현하였다. 또한, 다양한 PDA 디스플레이 크기를 고려하여, 사전에 여러 규격의 디스플레이 템플릿을 보유하여, 사용자는 자신의 PDA 크기에 적합한 디스플레이를 선택할 수 있다.

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On Design of A Remote Partitioned Rendering System Using A Game Engine (게임엔진 기반 원격 분할 렌더링 시스템의 설계)

  • Lim, Choong-Gyoo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.5
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    • pp.5-14
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    • 2019
  • This paper proposes a remote partitioned rendering method for displaying 3D applications on large tiled displays, which were developed using the Unity game engine. With the proposed method, one can represent them without additional development or any modifications to the applications. The paper verifies its feasibility by applying to a sample Unity-based application.

Preprocessing Techniques for On-Line Handwritten Character Recognition based on Table-Top Display (테이블-탑 디스플레이 기반의 온라인 필기 문자인식을 위한 전처리 기법)

  • Kim, Ji-Woong;Kim, Eui-Chul;Kim, Soo-Hyung
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2007.11a
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    • pp.171-174
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    • 2007
  • 최근에 인간과 컴퓨터의 상호작용을 위한 입력장치 중 테이블-탑 디스플레이라는 멀티터치 입력장치가 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 테이블-탑 디스플레이라는 환경에서 인간에게 가장 직관적인 도구인 손을 사용하여 입력된 온라인 필기 숫자를 전처리하는 방법을 제안한다. 테이블-탑 디스플레이 환경에 적합한 전처리 기법으로 대표점 추출을 위한 거리 필터링과 획 구분 및 잡음제거 등을 사용하였고, 데이터를 16방향 체인코드로 변환하였다. 이는 실제 필기운동 시의 궤적을 크게 왜곡 시키지 않으면서 테이블-탑 디스플레이가 갖는 환경에 기인한 잡음을 없애고, 데이터양을 줄일 수 있는 장점이 있다. 총450개의 필기 숫자 데이터를 사용하여 실험한 결과, 잡음이 제거되고 데이터양이 줄어들었으며 인식에 용이한 체인코드를 형성해 내었다.

Interactive laser pointing mouse system (인터랙티브 레이져 포인팅 마우스 시스템)

  • Park, Min-Sun
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.697-714
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    • 2005
  • In this paper, we made a windows-based interactive presentation system using a laser pointer mouse. The system provides that a speaker controls the presentation interactively by means of a laser pointer. During the presentation, a display PC generates on its local display a bitmap corresponding to the presentation. This bitmap is then transmitted to the projector and the bitmap is then projected onto the screen. The display of the presentation is controlled by the monitoring of the laser spots that are also projected onto the screen. Laser spot control is achieved through a control system. When the processing section matches the successive laser spot positions with a pre-established spatial pattern, the corresponding display command is issued. The display command may be transmitted to the display computer which responds by an action like mouse function.

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Design and Implementation of Multi Virtual Keyboards for the Large Multi Touch Display (차세대 대형 멀티 터치 디스플레이를 위한 멀티 가상 키보드 설계 및 구현)

  • Kim, Junghan;Kim, Inhyeok;Eom, Young Ik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.73-74
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    • 2013
  • 터치 디스플레이 기술이 발달함에 따라 이를 이용한 스마트 폰을 비롯한 스마트 테이블, 스마트 월 등 다양한 HW 플랫폼들이 대두되고 있다. 특히, 터치 디스플레이의 대형화가 가능해짐에 따라 이를 기반으로 다양한 서비스가 제공될 것으로 예상된다. 이를 이용하는 서비스들은 멀티 터치를 기반으로 한명 이상의 사용자 입력을 필요로 할 수 있다. 이에 따라 터치 디스플레이의 주요 입력 도구인 가상 키보드 역시 마찬가지의 요구사항이 있다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서 차세대 윈도우즈 매니저(Wayland/Weston)을 기반으로 가상 키보드 등록, 생성 및 사용 과정에 대해 분석하고, 멀티 가상 키보드를 지원하는 윈도우 매니저를 설계 및 구현한다.

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Display Resolution Optimization Method of A Drone Projector (드론 탑재형 프로젝터 디스플레이 영역 해상도 최적화 방법)

  • Lee, Joonhyung;Jeon, Byeungwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.616-618
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    • 2020
  • 드론 탑재형 프로젝터 시스템의 경우 비행 시 드론의 모터와 프로펠러 그리고 비행 환경에 의해 발생하는 흔들림이 그대로 프로젝터에 전달되기 때문에 프로젝터에 의해 투영된 영상에 왜곡이 발생하게 된다. 이를 보정하기 위해 센서를 통해 얻어진 드론의 비행정보 기반 투영영상 변환행렬이 적용된다. 본 논문에서는 디스플레이 영역의 해상도를 고정된 값으로 제한하는 대신 비행 환경에 따라 해상도를 결정하는 방법을 제안하고 실제 영상에 적용하였다. 실험 결과, 제안한 디스플레이 영역의 해상도 최적화 방법을 적용하는 경우 기존의 고정된 디스플레이 영역의 해상도보다 확장된 디스플레이 영역의 해상도로 운용 가능함을 관찰할 수 있었다.

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A Study and Implementation of Multimedia Display User Interface using IEEE 802.11g WLAN based on Embedded System (임베디드 시스템 기반 IEEE 802.11g 무선 랜 환경에서의 멀티미디어 디스플레이 사용자 인터페이스에 관한 연구 및 구현)

  • Eom, Eun-Yong;Moon, Seung-Jin
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2007.05a
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    • pp.931-934
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    • 2007
  • 멀티미디어 디스플레이 시장현황과 성장추이를 보면 현재 멀티미디어 디스플레이는 '진화 중'이라는 표현이 적당할 것으로 보인다. 다양한 종류의 시스템을 인식시키기 위한 호환성이 개선됐고 네트워크 기능 까지 추가 되는 등 계속해서 여러 가지 기술이 응집되고 있다. 무선 랜은 랜 케이블이 없어도 되기 때문에 케이블 연결을 최소화해야 하는 멀티미디어 디스플레이에 필요한 요소이다. 본 논문에서는 IEEE 802.11g wireless mini pci를 탑재한 ARM계열 임베디드 장비에서 C/C++를 사용하여 보다 효율적이고 뛰어난 uClinux기반의 멀티미디어 디스플레이 무선 랜 네트워크 사용자 인터페이스의 구현에 대해서 논의 하고자 한다.

Survey: Tabletop Display Techniques for Multi-Touch Recognition (멀티터치를 위한 테이블-탑 디스플레이 기술 동향)

  • Kim, Song-Gook;Lee, Chil-Woo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.2
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    • pp.84-91
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    • 2007
  • Recently, the researches based on vision about user attention and action awareness are being pushed actively for human computer interaction. Among them, various applications of tabletop display system are developed more in accordance with touch sensing technique, co-located and collaborative work. Formerly, although supported only one user, support multi-user at present. Therefore, collaborative work and interaction of four elements (human, computer, displayed objects, physical objects) that is ultimate goal of tabletop display are realizable. Generally, tabletop display system designs according to four key aspects. 1)multi-touch interaction using bare hands. 2)implementation of collaborative work, simultaneous user interaction. 3)direct touch interaction. 4)use of physical objects as an interaction tool. In this paper, we describe a critical analysis of the state-of-the-art in advanced multi-touch sensing techniques for tabletop display system according to the four methods: vision based method, non-vision based method, top-down projection system and rear projection system. And we also discuss some problems and practical applications in the research field.