플라즈마 디스플레이용 구동회로에서는 현재 160V의 높은 전압을 이용하고 있다. 이러한 높은 공급전압을 사용하기 위해서는 낮은 전압의 경우보다 높은 단가의 스위칭 소자를 사용할 수 밖에 없다. 따라서 플라즈마 디스플레이 시스템의 가격을 결정하는 데 중요한 요인으로 분석하고 있다. 본 논문에선 이러한 점을 고려하여 공급전압의 저전압화를 위한 한가지 모델을 제시한다. 먼저 본 논문에서 제시한 저전압화 모델을 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 그 가능성을 확인한다. 다음에 실제 시판되고 있는 스위칭 소자를 이용하여 모델의 현실성을 검토한 결과를 제시하여 본 논문에서 제시한 저전압화 모델의 실효성을 입증한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.14-15
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2011
본 논문은 TFT-LCD 디스플레이를 위한 저전력 화질 개선 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 TFT-LCD 디스플레이의 어두워진 백라이트를 보상하기 위한 기법을 히스토그램 균등화에 기반하여 유도하며, 밝기 보상으로 인하여 손실되는 정보량이 최소가 되게 하는 변환 함수를 구한다. 컴퓨터 모의실험을 통해 제안하는 알고리듬이 전력 소비를 줄이는 동시에 영상의 화질을 개선하는 것을 확인한다.
본 논문에서는 실감형 요리 시스템의 제작에 대하여 기술한다. 실감형 요리 시스템은 요리를 만드는 과정을 컴퓨터를 이용해 가상적으로 체험해 볼 수 있게 한다. 증강현실 기술을 이용, 모의부엌에서 요리 재료 카드를 인식함으로써 요리재료를 요리 용기에 투입하고 투입된 요리 재료는 증강현실 부엌에 나타나게 된다. 또한 멀티 터치가 가능한 지능형 인터페이스 플랫폼인 테이블 탑 디스플레이를 기반으로 증강현실 오브젝트와 사용자가 서로 상호작용할 수 있도록 한다. 테이블 탑 디스플레이에서의 터치와 hand gesture를 인식하여 맨손의 손동작에 의해 상호작용을 구현한다. 이 시스템은 특히 어린이들을 대상으로 하여 실감나는 요리 체험을 할 수 있으며, 요리 과정을 보다 효과적으로 학습하는데 활용될 수 있다.
본 논문은 3 차원 이미징 기술과 컴퓨터 그래픽스 기반의 시뮬레이션 분야에서 매우 성공적인 두 기술의 융합을 기반으로 진행한 연구를 제안한다. 먼저 3 차원 디스플레이 시스템에 재생할 집적 영상 이미지를 생성하는 방법에 대해 설명한다. 이는 3 차원 포인트 클라우드에서 가상 핀홀 배열로 입사각을 역투영하는 계산방식을 통해 해당 이미지를 생성한다. 우리는 재생되는 3 차원 영상의 초점면을 자유롭게 선택하는 방법에 대해서도 설명한다. 또한, 복수의 관찰자에게 동시에 다양한 시점 정보를 기반으로 몰입감 넘치는 3 차원 영상을 제공하는 3 차원 디스플레이 시스템을 소개하고, 다양한 실험결과를 기반으로 결론을 제시한다.
Kyungho Seok;Johui Lee;Byeongchan Park;Seok-Yoon Kim;Youngmo Kim
Journal of the Semiconductor & Display Technology
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v.22
no.4
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pp.154-160
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2023
Recently, with the activation of eBook services, books are being published simultaneously as physical books and digitized eBooks. Paper books are more expensive than e-books due to printing and distribution costs, so demand for relatively inexpensive e-books is increasing. There are cases where previously published physical books cannot be digitized due to the circumstances of the publisher or author, so there is a movement among individual users to digitize books that have been published for a long time. However, existing research has only studied the advancement of the pre-processing process that can improve text recognition before applying OCR technology, and there are limitations to digitization depending on the condition of the book. Therefore, support for book digitization services depending on the condition of the physical book is needed. need. In this paper, we propose a method to support digitalization services according to the status of physical books held by book owners. Create images by scanning books and extract text information from the images through OCR. We propose a method to recover text that cannot be extracted depending on the state of the book using BERT, a natural language processing deep learning model. As a result, it was confirmed that the recovery method using BERT is superior when compared to RNN, which is widely used in recommendation technology.
Displays, playing an essential role in HCI, have been developed to deliver more vivid and live pictures. LCD and PDP have the most common usage among various displays to present the dynamic textual information in restricted and open places. Important and unsolicited information is being provided by hundreds of displays while we don't even perceive the information. Watching context, effective color combinations of the text and background, speeds of presentation, contexts, and types of display for leading method, moving words cross the display from right to left, were investigated with readability, comprehensibility, and overall satisfaction were compared. LCD peformed better than PDP on all comparisons u4th typical text (black, white) and background (white, black) color better than other color combinations. Normal and fast text presentation was believed more preferred when only textual information was given while slower presentation was evaluated more efficient if multimedia contents were presented with textual information.
This study is intended to study the usage of augmented reality(AR) in the marketing field by classifying them into display and content types and analyzing the typical cases and characteristics. The market for AR has been on the increase and has been a big influence in the marketing field, resulting in the generalization of the term "AR marketing." By analyzing the marketing cases which use AR technology and organizing the frequency of use and characteristics, it is expected to contribute as a basic material for future studies on AR marketing. In this study, AR marketing cases are classified into different categories including display and contents. First, AR display category includes personal computers, mobile, public display, and projection display. AR contents category includes informative content, game contents, virtual experience, and visual effect. While investigating, it was found that the most used type of AR display was mobile, which has the advantage of not being limited by time and place and is also capable of one-on-one marketing with customers. The most used type of AR content was visual effect type, which evokes curiosity and is easily shared among people.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.01a
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pp.249-250
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2019
본 논문에서는확장성을 높인 스마트 미러 시스템을 개발한 결과를 보인다. 스마트미러 (Smart mirror)는 사용자가 요구한 데이터를 거울에 보여주는차세대디스플레이어로 유용성과 편리성이 뛰어나다. 기존의스마트미러 시스템은한 지역 내에서만 사용하거나 자체 데이터베이스만을 가지기에 확장성이 낮다. 본 논문에서는 이 점을 보완하여 외부 데이터베이스 서버 구축을 통한 서비스를 제공하여 확장성을 높였다. 테스트를 위해 스마트 미러와 미세먼지 제어 시스템 및 온습도 데이터 제공 시스템을 사용했다.
Kyuho Kim;Hye Young Jung;Seung Je Lee ;Sung Woo Bong;Young Man Kim;Sung Joo Kang
Annual Conference of KIPS
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2008.11a
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pp.1292-1295
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2008
SOA Architecture 를 기반으로 한 SOiVA 의 Interactive Video 형식을 사용하여 개인정보를 유출하지 않고 전자 상거래를 가능하게 하는 Application 을 설계하고, 휴대폰, PDA, PMP 등 다양한 휴대 단말장치에서 공통적으로 기존의 웹사이트 시스템으로 최적화 시키지 못하는 문제점을 개선하여 다양한 사이즈의 디스플레이에서, 보다 효율적이고, 최적화된 서비스를 제공 가능케 하는 설계를 하고, SOiVA 서비스를 적용한 응용프로그램을 구현하였으며, 앞으로 발전 가능성을 제안하며, 향후 과제를 제시한다.
컬러영상은 흑백 영상에 비해 보기 아름다울 뿐만 아니라 보다 다양하고 현실적인 정보를 나타낼 수 있으며, 특히 색의 대비를 이용하여 특정한 부분의 가시도를 높일 수 있는 장점이 있다. 최근에는 컬러 모니터의 대중화와 말티미디어 기술의 보급으로 인하여 대부분의 컴퓨터 사용자가 칼라 디스플레이를 사용하고 있으며, 이를 이용한 영상의 재현 및 제품 디자인이 자연스러운 영상색의 재현은 정확한 정보 의 전달 뿐만 아니라 사용자의 만족도 및 감성적 제품 개발에 중요한 요인이 되고 있다. 본 연구에서는 색을 가장 자연스러운 상태로 재현할 수 있는 Contrast/Brightness 상태를 알아보고, Contrast/Brightness 변화가 화면에 재현된 영상색에 미치는 영향에 대하여 분석하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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