• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터그래픽스

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A Study on the 3D Computer Graphics Application in Webtoons (웹툰에서의 3D컴퓨터그래픽스 적용에 관한 연구)

  • Moon, Hee Jeoung
    • Smart Media Journal
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    • v.4 no.3
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    • pp.31-37
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    • 2015
  • Recently, computer graphics has made possible a close representation of the due diligence. But, prefer the feel of a 2D computer graphics. 2D computer graphics and compositing of 3D computer graphics have already been produced for a long time. But, the virtual 3D computer graphics application in 2D image or live-action have been used to effect expression of a 2D computer graphics. Recently, 2D computer graphics content is being expanded through the cartoons. In some cases increase the efficiency by making a 3D computer graphics on the camera angle or temporal and spatial part. Through practical work and want to present the proper direction.

A Block-based Computer Graphics Educational Software Model using WebGL (WebGL을 이용한 블록 기반 컴퓨터 그래픽스 교육용 소프트웨어 모델)

  • Pyun, Hae-Gul;Park, Jinho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.189-200
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    • 2015
  • These days computer graphics technology has been applied in diverse IT fields. Needs for computer graphics such as 3D Printer, Head Mount Display, VR & AR are growing rapidly. Computer graphics will be more specialized and demanding for graphics specialists will be also increased. However, serious mathematical background obstructs people to learning computer graphics. An efficient computer graphics learning system would be helpful for graphics experts training. By analyzing the graphics theory, we propose an educational software system with that students can effectively learn computer graphics. Our system focuses on theoretical objects of computer graphics and enhances accessibility and intuition using web and blocks.

컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 2부 융합하는 응용 기술

  • Go, Hyeong-Seok;Kim, Jeong-Hyeon;U, Un-Taek;Yun, Gyeong-Hyeon;Lee, In-Gwon;Lee, Je-Hui
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.35-53
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    • 2012
  • 컴퓨터 그래픽스 및 관련 연구 분야는 지난 30년간 눈부신 발전을 거듭해왔다. 모델링, 렌더링, 애니메이션 등 시각적 표현력을 확보하는 것을 목표로 출발한 컴퓨터 그래픽스 연구는 점차 그 범위를 확대해서 영상처리, 자연현상 시뮬레이션, 가상현실, 의료 영상, 인간-컴퓨터 상호작용, 실시간 시뮬레이션, 영화 특수 효과 등 다양한 연구 및 응용분야를 파생 시키며 점차 복잡한 지형도를 그려가고 있다. 이 글은 전체 2편의 연속 논문 중에서 2부에 해당하며, 컴퓨터 그래픽스의 응용 분야 중에서 국내 연구가 활발한 옷 시뮬레이션, 비사실적 렌더링, 음향 시뮬레이션, 가상현실, 증강현실의 최근 연구 동향을 분석하고 정리한다.

컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 1부 실세계로의 접근

  • Yun, Seong-Ui;Lee, Seung-Yong;Lee, Je-Hui;Im, In-Seong;Jeong, Gyu-Man
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.17-33
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    • 2012
  • 컴퓨터 그래픽스 및 관련 연구 분야는 지난 30년간 눈부신 발전을 거듭해왔다. 모델링, 렌더링, 애니메이션 등 시각적 표현력을 확보하는 것을 목표로 출발한 컴퓨터 그래픽스 연구는 점차 그 범위를 확대해서 영상처리, 자연현상 시뮬레이션, 가상현실, 의료 영상, 인간-컴퓨터 상호작용, 실시간 시뮬레이션, 영화 특수 효과 등 다양한 연구 및 응용분야를 파생 시키며 점차 복잡한 지형도를 그려가고 있다. 이 글은 전체 2편의 연속 논문 중에서 1부에 해당하며, 컴퓨터 그래픽스의 핵심 분야에 해당하는 모델링, 애니메이션, 실시간 처리, 영상 및 비디오 처리에 관련된 최근 연구 동향을 분석하고 정리한다.

Sound Researches in Computer Graphics Community: Part I. Sound Synthesis and Spatialization (컴퓨터 그래픽스 커뮤니티에 소개된 사운드 관련 연구들: Part I. 사운드 합성과 공간화)

  • Yoo, Min-Joon;Lee, In-Kwon
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.15 no.1
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    • pp.25-34
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    • 2009
  • Sound is very important element to enhance and reinforce reality and immersion of users in virtual reality and computer animation. Recently, significant researches about sound modeling are presented in computer graphics community. In this article, main subjects are explained and major researches are reviewed based on the sound papers presented in computer graphics community. Specially, several papers about following two subjects are reviewed in this paper: 1) synthesing sound using physically-based laws and generating sound synchronized with graphics. 2) spatializing sound and modeling sonic environment. Many research about sound modeling have been focused on more efficient modeling of real physical law and generate realistic sound with limited resources. Based on this concept, various papers are introduced and the relationship between researches about sound and graphics is discussed.

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A simplifying 30 graphics with OpenGL (OpenGL을 이용한 3차원 그래픽스 간략화 연구)

  • 유영제;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.348-353
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    • 2000
  • 본 논문은 3차원 컴퓨터 그래픽스(이하 3D 그래픽스)는 컴퓨터의 게임과 시각화(Visualization)등의 경교하고 복잡한 시스템 개발에서부터 단순한 그래프 출력 프로그램까지 그 응용범위가 넓다. 그래픽스 전용 웍스테이션에서부터 개인용 컴퓨터에 이르기까지 다양한 환경으로 그 응용이 점차 확산되는 추세에 있다. 이에 발안추어 기존의 그래픽스 라이브러리는 새로운 요구를 수용하기 위해 확장 및 개선되고 있으며 개인용 컴퓨터 및 웹 기반의 3D 그래픽스 응용을 위해 새로운 그래픽스 라이브러리가 개발 및 배포되고 있다. 개발목적에는 다소 차이가 있으나, VRML, Direct3D, java3D 등은 이러한 추세를 앞당기는 견인차 역할을 하고 있음에는 틀림이 없다. OpenGL이 무엇으면 사용하는 용도 및 추가하는 테크닉과 기술을 설명을 하였다.

A Method to Rapidly Process the Reflection Effect of Moving Pictures in 3 Dimensional Computer Graphics Models (3차원 컴퓨터 그래픽스 모델에서 동영상의 반사 효과를 고속으로 처리하는 방법)

  • Lee, Seung-Hui;Lee, Geon-Myeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.21-24
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    • 2007
  • 3차원 컴퓨터 그래픽스에서는 3차원 모델의 표면이 유리나 거울과 같이 반사 특성을 갖는 경우, 반사 효과를 반영하여 렌더링(rendering)하게 된다. 3차원 모델에서 동영상이 물체 표면에 반사되는 경우, 반사 특성을 갖는 3차원 모델의 표면은 동영상의 변화에 따른 반사 영상이 표현되도록 해야 한다. 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 사용하는 반사 모델을 이용하여 동영상의 반사 영상을 렌더링하게 되면 처리시간이 많이 걸리게 되므로 고성능 하드웨어의 지원이 필요하다. 본 논문에서는 3차원 컴퓨터그래픽스에서 3차원 모델에서 반사 특성을 갖는 표면에 동영상의 반사 영상을 고속으로 생성하는 방법을 제안한다.

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디지털 컨텐츠 제작을 위한 비사실적 렌더링 기술

  • 박영섭;윤경현
    • Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.76-85
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    • 2004
  • 1960년대 시작된 컴퓨터 그래픽스에 관한 연구는 그 목표를 사진과 같은 영상을 만들어 내는데 두었다. 지난 30년간 포토리얼리즘이라는 용어로 대변되듯, 기존 컴퓨터 그래픽스의 궁극적인 관심은 얼마나 실제와 같은 영상을 만들 수 있는가에 집중되었다. 이러한 전통적인 컴퓨터 그래픽스는 레디오시티나 광선추적법같이 사물의 물리적인 특성이나 역학적인 특징을 그대로 흉내 내어 매우 사실적인 영상을 만들어내었다.(중략)

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A Study of the copy Application Analysis of computer Graphies Design work (컴퓨터 그래픽스 作業의 원호 活用性 分析에 관한 硏究)

  • 김홍산;권일현
    • Archives of design research
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    • v.13
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    • pp.203-209
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    • 1996
  • For about a uear now By visal communication of method and expressive medium computer graphics Application and dependent degree is increased. It is that importance of computer graphics Application to design emphasize increasingly not only a developed country-America Jappen etc but (also) our country too. Now, computer graphics design become a part of life and settle down one of the culture and is occupied important position of visual culture. Design should have competitive power needs distinction plan, more over necessity of multitude inclinable design and desire of multitude on this neccessary is required A few years ago method of design depended on hand operations but It ushered in a new epoch to application and technique with appearance of computer. Now this research analyze in parts to operation get application of copy when computer applied by expression method a tool and will try to thinks from now on generalize conjugaLly plan of computer graphics.

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Development of Multi User Games using 3D Graphics and Multicasting (원격 다중 참여자 3차원 그래픽스 게임 개발)

  • Kim, JongSeong;Park, JiHun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.4 no.1
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    • pp.67-77
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    • 1998
  • In this paper we describe a development of a multi user game using 3D graphics and multicasting. First, we represent a virtual reality world by 3D graphics technology. Next, we use computer communication technology for the purpose of interaction among multi users. As a result, multi users share 3D graphics objects and play games. The goal of this paper is a development of a system that enables multi users to play games sharing a virtual world represented by 3D graphics. We use the OpenInventor library and C++ language for 3D graphics scene representation, and IP multicasting protocols for computer communication. The system allows to use Polhemus Fastrak 3D input device that recognizes the 3D position and 3D orientation. As an example we present a game that demonstrates the effect of piano concert by multi piano players who are distributed in a computer network.

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