Recently, various lightweight methods for using Convolutional Neural Network(CNN) models in mobile devices have emerged. Weight quantization, which lowers bit precision of weights, is a lightweight method that enables a model to be used through integer calculation in a mobile environment where GPU acceleration is unable. Weight quantization has already been used in various models as a lightweight method to reduce computational complexity and model size with a small loss of accuracy. Considering the size of memory and computing speed as well as the storage size of the device and the limited network environment, this paper proposes a method of compressing integer weights after quantization using a video codec as a method. To verify the performance of the proposed method, experiments were conducted on VGG16, Resnet50, and Resnet18 models trained with ImageNet and Places365 datasets. As a result, loss of accuracy less than 2% and high compression efficiency were achieved in various models. In addition, as a result of comparison with similar compression methods, it was verified that the compression efficiency was more than doubled.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.57
no.3
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pp.351-379
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2023
The goal of this study is to investigate the domestic and international research trends on metaverse related researches. To achieve this goal, a set of 913 journal articles were collected from KCI (Korea Citation Index), 232 articles from WoS (Web of Science), and 277 articles from WoS-CPCI (Conference Proceeding Citation Index). A descriptive analysis shows the number of researches has been increased radically, and the mostly researched subject areas are interdisciplinary, computer science, and education in KCI, business and economics in WoS, and computer science in WoS-CPCI. The co-occurrence network analysis using author keywords revealed that technology related terms such as virtual reality and augmented reality showed high centrality measures in all of the databases, and the cluster analysis resulted in education and metaverse platform related keywords cluster from KCI, bibliometric analysis related keywords cluster from WoS, and all the metaverse technology related keywords cluster from WoS-CPCI.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.8
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pp.719-730
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2014
The purpose of this study was to investigate elementary school students' perceptions about science, engineering and technology and their images of scientists, engineers, and technicians. In order to investigate students' images of scientists, engineers, technicians and student's perception of science, engineering, and technology, we used the tools "Draw a scientist at work, Draw an engineer at work, and Draw a technician at work". We have revised the tool DAST (Draw a scientist test), which was used in Fralick et al.'s study (2009). Subjects were 209 6th grade students sampled from an elementary school in G-city in Korea. According to the results of this study, the students' representative image of a scientist was similar to stereotypical scientist image in previous studies, but the students perceived science as a field of research with various professionals. The students' representative image of an engineer was a man with short hair, no beard or mustache, wearing ordinary clothes but no glasses. The engineer was designing or constructing a ship, a robot, a computer, and an airplane. The students' representative image of a technician was a man with short hair, wearing protective goggles and a mask for welding. The technician was fixing a car, a robot, a rocket, etc. and working with wrenches, hammers, screw drivers, welding machines, etc. Many students didn't perceive engineering and technology as fields of research. Also, many students didn't variously perceive engineering and technology as fields and ways of study.
The MPEG-I (Immersive) group is working on a standardization project for immersive video that provides 6 degrees of freedom (6DoF). The MPEG Immersion Video (MIV) standard technology is intended to provide limited 6DoF based on depth map-based image rendering (DIBR) technique. Many efficient coding methods have been suggested for MIV, but efficient transmission strategies have received little attention in MPEG-I. This paper proposes group-based adaptive rendering method for immersive video streaming. Each group can be transmitted independently using group-based encoding, enabling adaptive transmission depending on the user's viewport. In the rendering process, the proposed method derives weights of group for view synthesis and allocate high quality bitstream according to a given viewport. The proposed method is implemented through the Test Model for Immersive Video (TMIV) test model. The proposed method demonstrates 17.0% Bjontegaard-delta rate (BD-rate) savings on the peak signalto-noise ratio (PSNR) and 14.6% on the Immersive Video PSNR(IV-PSNR) in terms of various end-to-end evaluation metrics in the experiment.
This paper presents a novel 360-degree video streaming system for large-scale immersive displays and its ongoing implementation. Recent VR systems aim to provide a service for a single viewer on HMD. However, the proposed 360-degree video streaming system enables multiple viewers to explore immersive contents on a large-scale immersive display. The proposed 360-degree video streaming system is being developed in 3 research phases, with the final goal of providing 6DoF. Currently, the phase 1: implementation of the 3DoF 360-degree video streaming system prototype is finished. The implemented prototype employs subpicture-based viewport-dependent streaming technique, and it achieved bit-rate saving of about 80% and decoding speed up of 543% compared to the conventional viewport-independent streaming technique. Additionally, this paper demonstrated the implemented prototype on UCSB AlloSphere, the large-scale instrument for immersive media art exhibition.
Park, Hee-Mun;Joo, Hak-Jong;Seo, Kyung-Min;Choi, Young Kyu
Journal of the Korea Society for Simulation
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v.31
no.3
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pp.1-10
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2022
Defense fields widely operate unmanned systems to lower vulnerability and enhance combat effectiveness. In the navy, swarm unmanned surface vehicles(USVs) form a cluster within communication range, share situational awareness information among the USVs, and cooperate with them to conduct military missions. This paper proposes an interface system, i.e., Interface Adapter System(IAS), to achieve inter-USV and intra-USV interoperability. We focus on the mission planning subsystem(MPS) for interoperability, which is the core subsystem of the USV to decide courses of action such as automatic path generation and weapon assignments. The central role of the proposed system is to exchange interface data between MPSs and other subsystems in real-time. To this end, we analyzed the operational requirements of the MPS and identified interface messages. Then we developed the IAS using the distributed real-time middleware. As experiments, we conducted several integration tests at swarm USVs simulation environment and measured delay time and loss ratio of interface messages. We expect that the proposed IAS successfully provides bridge roles between the mission planning system and other subsystems.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.13
no.3
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pp.17-26
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2003
Recently, as the internet is widespread rapidly among the public, people can use a variety of useful information services through the internet. Accordingly, the protection of information supplied by computer networks 5 has become a matter of primary concern on the whole world. To accede to the realistic demands, it has been worked out some countermeasures to cultivate the experts in information security by the government and many educational facilities. Already the government authority has carried out the each kinds of concerning projects under the framed a policy, Five-Year Development Plan for Information Security Technology. Also, many domestic universities perceives such an international trend, and so they frame their plans to train for the experts in this field, including to found a department with respect to the information security. They are ready to execute their tangible works, such as establishment of educational goal, development of teaching materials, planning curriculum, construction of laboratories and ensuring instructors. Moreover, such universities lead to their students who want to be information security experts to get the fundamental knowledge to lay the foundation for acquiring the information security technology in their bachelor course. In this note, we survey and analyze the curricula of newly-established or member-extended departments with respect to information security fields of some leading universities in the inside and outside of the country, and in conclusion, we propose the effective model of curriculum and educational goal to train the students for the information security experts.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.8
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pp.83-90
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2021
In this paper, effects on industrial accident prevention based on better safety and health environment by utilizing ergonomics expert were studied. This study was mainly based on the data from 'the survey for occupational safety and health trend' conducted by Occupational Safety and Health Research Institute. The number of industries participated in the survey was 2,084. Main results of the study were as follows; 1) Only 22.9% of the industries participated in the survey utilized ergonomics expert. The rest of the industries have never had an ergonomics expert due to the reasons such as lack of knowledge for the field of ergonomics, etc. 2) Specific activities done by the industries with ergonomics expert in order to have better safety & health were 'providing work orders'(94.8%), 'providing monitoring guidelines'(85.5%), 'providing information for dangerous work'(95.8%), 'providing safety education'(96.6%), and 'other safety management'(94.1%). 3) When the odds ratio for the levels of communication and the levels of environmental stability regarding safety & health for the different groups(with experts and without experts), it was found that the group with ergonomics experts had a significant higher ORs(2.391, 95% confidence interval(1.949-2.932) and 2.128, 95% confidence interval(1.786-2.537)) respectively than those of the industries without ergonomics expert. The results suggested that ergonomics expert has been unique in most of time in terms of his/her contributions in the field of industrial safety and health.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.32
no.1
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pp.64-81
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2012
The purpose of this study was to analyse middle school students' images and perceptions about scientist, technician and engineer and to compare the images of male students with those of female students. Fralick et al.(2009)'s "Draw a scientist at work and draw an engineer at work" was modified and administered to 110 middle school 3rd grade students (43 male students, 67 female students) from 5 middle schools. They drew the figures at work and took explanation of what the person was doing in a drawing. The results of this study were as follows; First, the representative image of scientist was the man with glasses and lab gown performing the chemical experiment. There were no significant differences between the male students and female students in terms of the scientist images. Second, the representative image of technician was the man who was fixing a car and working with his hands. The technicians were illustrated as working with tools such as wrench, hammer and so on. There were no significant differences between the male students and female students in terms of the technician images. Third, the students involved in this study frequently perceived male engineers as working indoors. But perceptions about performance of engineers were significantly different between male students and female students. A majority of male students recognized that engineers should design, invent and create the products, however many female students perceived the engineers as car mechanics. Fourth, the students perceived differently the scientists' task compared with the technicians', but they had difficulty in distinguishing the scientists' task from the engineers' task.
Kim, Yee-Jin;Pak, Bo-Young;Lee, Chang-Ha;Kim, Moon-Kyum
Journal of Engineering Education Research
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v.10
no.3
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pp.64-78
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2007
For Korean researchers, English is essential. In fact, this is the case for any researcher who is a non-native English speaker, as recognition and success is predicated on being published, while publications that reach the broadest audiences are in English. Unfortunately, university science and engineering programs in Korea often do not provide formal coursework to help students attain greater competence in English composition. Aggravating this situation is the general lack of literature covering this specific pedagogical issue. While there is plenty of information to help native speakers with technical writing and much covering general English composition for EFL learners, there is very little information available to help EFL learners become better technical writers. Thus, the purpose of this report is twofold. First, as most Korean educators in science and engineering are not well acquainted with pedagogical issues of EFL writing, this report provides a general introduction to some relevant issues. It reviews the importance of contrastive rhetoric as well as some considerations for choosing the appropriate teaching approach, class arrangement, and use of computer assisted learning tools. Secondly, a course proposal is discussed. Based on a review of student writing samples as well as student responses to a self-assessment questionnaire, the proposed course is intended to balance the needs of Korean EFL learners to develop grammar, process, and genre skills involved in technical writing. Although, the scope of this report is very modest, by sharing the considerations made towards the development of an EFL technical writing course it seeks to provide a small example to a field that is perhaps lacking examples.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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