• Title/Summary/Keyword: 컴포넌트 활용

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Implementation of Knowledge Engine for SAGE-based Guideline (SAGE 기반 가이드라인 실행 지식 엔진 구현)

  • Kim, Jeong-A;Jo, In-Suk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.139-141
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    • 2011
  • CDS 서비스는 검증한 임상가이드라인과 프로토콜을 임상 실무에 적용함으로써 의료의 질을 향상시키고, 비용을 절감할 수 있는 방법이다. CDS 서비스를 실무에 구현하기 위해서는 검증한 지식과 이를 실행할 수 있는 지식엔진이 필수적인 구현 컴포넌트이다. 본 논문에서는 지식의 상호운용성을 보장하는 임상가이드라인 모델링 방법으로 SAGE라는 의료지식표현 기법을 선택하고, SAGE 지식을 기존 엔진과 연계할 수 있는 방법으로 변환 방법을 제안하였다. 또한 변환을 통한 기존 지식엔진 활용의 가능성을 검증하기 위하여 변환의 정확성을 검증하였다.

웹서비스를 위한 비즈니스 프로세스 실행 언어 표준 도입 가이드라인 개발

  • Kim Dong-Su
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.235-242
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    • 2006
  • 본 논문에서는 웹서비스를 위한 비즈니스 프로세스 실행 언어인 BPEL4WS 표준을 구현하기 위한 표준 도입 가이드라인을 개발하여 제시하였다. BPEL4WS 표준을 지원하는 BPM 솔루션이 갖추어야 하는 참조 아키텍처(Reference Architecture)를 제시하고, 참조 아키텍처를 구성하는 핵심 컴포넌트인 BPEL 디자이너, 프로세스 공개 모듈 및 시작 모듈, BPEL 엔진 프로세스 모니터링 및 분석 모듈별로 구현 가이드라인을 제시하였다. 본 연구에서 제시한 가이드라인은 BPM 시스템 개발 기업이 BPEL 표준을 적용하여 솔루션을 효율적으로 구축하는데 활용될 수 있다.

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컴포넌트 기반 시스템 개발방법론 마르미-III 개발

  • 조진희
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2002.01a
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    • pp.426-433
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    • 2002
  • ▣마르미 개발 방법론 ◈개발 동기 -'90년대부터 국내 방법론 도입이 활성 -외국 방법론의 정착 및 확장 등의 어려움 -국내 기술진으로 자체 개발의 필요성 대두 ◈개발기간:1994. 10. 1∼1997. 9. 30.(3년간) ◈구조적/정보공학 개발 방법론 ◈산학연의 공동 개발 ◈10개 업체에서 활용, 1개 업체 기술 이전 진행 중 ◈공공프로젝트에 적용 -교통정보서비스센터 시스템 개발에 일부 적용.(중략)

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A Study on the WBI System Using WBSE (WBSE를 이용한 웹 기반 학습시스템에 관한 연구)

  • 전주현;홍찬기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.652-654
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    • 2001
  • 웹 기반 교육(WBI)이 많은 장점을 가지고 있으나 한편으로는 웹 기반 수업 혹은 웹 기반 교육의 초기에는 교수자의 개인적인 수준에서 교육 시스템이 개발 운영되어 체계적으로 개발 관리되지 못하였고 교수-학습자의 요구사항을 충분히 반영하지 못하였다. 그리고 분산되어 있는 자료의 적절한 활용과 검색이 용이하지 못하여 중복 개발되고 신뢰성이 떨어지는 문제점등을 내포한다. 이 논문에서는 WBSE(Web Based Software Engineering)개념을 웹 기반 교육시스템에 도입하여 요구사항을 반영하고 기존에 개발되어 사용되고 있는 소프트웨어를 컴포넌트화 하는 작업을 시도하여 이를 재사용 통합함으로써 새로운 교육 소프트웨어 개발에 사용되는 일련의 과정에 대하여 연구 기술하였다.

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An Implementation of Mobile Business Application Server (모바일 비즈니스 응용서버의 개발)

  • 장철수;노명찬;김수형;박중기;김중배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.718-720
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    • 2004
  • 이동통신 기술의 발전에 힘입어 비교적 넓은 대역폭을 갖는 핸드폰/PDA 등과 같은 모바일 단말기들이 광범위하게 보급되고 활용되고 있다. 이를 바탕으로 새로운 형태의 모바일 서비스가 등장하고 있으며, 증가하는 무선인터넷 서비스 업체와 무선영역으로 비즈니스를 확장하고자 하는 인터넷 서비스 업체에게 서비스 컴포넌트의 신속한 개발/테스트/배포 및 유지보수 비용을 최적화할 수 있는 미들웨어 기술이 절대적으로 요구되는 상황이다. 본 논문은 모바일 환경에 적응된 새로운 모바일 응용 서비스를 제공할 수 있도록 개발된 모바일 비즈니스 응용서버 시스템에 대해 설명하고자 한다.

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Quantitative Analysis of Development Defects to Guide Testing (시험 가이드라인을 결정하기 위한 정량적인 결함 분석 사례 연구)

  • Lee, J.K.;Shin, S.K.;Nam, S.S.;Park, K.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.18 no.2 s.80
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    • pp.99-109
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    • 2003
  • 검출된 소프트웨어의 결함에 대한 분석은 소프트웨어의 품질을 향상시키기 위한 여러 활동에 많은 도움을 주고 있다. 특히 개발중인 소프트웨어 컴포넌트들에 대한 검출된 결함 분석은 개발기간에 소프트웨어내에 숨어있는 결함(latent defect)에 초점이 맞추어져 시험에 많은 도움을 주고 있다. 본 논문은 대형 교환 소프트웨어로부터 시험에서 검출된 결함 데이터를 이용하여 소프트웨어의 특성을 조사, 분석하여 이를 시험에 활용하고 시험의 효율성과 시험효과에 대한 가이드 라인을 제안한다.

Design and Implementation of CAP File Analyzer for Java Card based on USIM (USIM 기반 자바카드용 CAP 파일 분석기 설계 및 구현)

  • 이신혜;정민수;권오형
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.187-192
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    • 2003
  • USIM 기반 자바카드가 요즘 많은 응용분야에서 활용되고 있다. 이에 자바카드에 대한 관심과 연구가 활발히 진행되는 가운데 본 논문에서는 자바카드 플랫폼에서 수행되는 애플릿 개발 과정 중 중간 코드인 CAP 파일의 구조에 대해 중점적으로 다루며 CAP 파일을 구성하고 있는 컴포넌트를 개별적으로 분석해주는 CAP 파일 분석기를 설계하고 구현했다. CAP 파일을 구체적으로 분석함으로서 CAP 파일에 대한 전반적인 이해를 돕는다.

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Unity-based adventure game asset creation engine design (유니티 기반의 어드벤처 게임 에셋 생성 엔진 설계)

  • Lee, Hyoun-Sup;Choi, Dae-Kil
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.781-783
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    • 2016
  • 유니티는 2D, 3D 게임 개발 도구로 다양한 물리적인 기능과 쉬운 UI와 에셋을 제공하여 개발자가 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 지원한다. 유니티가 제공하는 주요 기능 중 하나인 에셋은 게임 개발과정에서 생성되는 스크립트, 리소스, 프리팹 등의 컴포넌트를 통칭한 것으로 개발자가 만들거나 에셋 스토어를 통해 수집하여 게임 제작에 활용할 수 있다. 즉, 에셋 스토어의 에셋들을 활용할 경우 좀 더 효율적으로 게임을 제작할 수 있다. 그러나 에셋 스토어의 구조상 개발하려고 하는 게임 장르 및 타입에 따라 어떠한 에셋을 적용할 것인지를 구분하기 쉽지 않고 적용 에셋을 찾더라도 이를 응용하여 개발 시스템에 적용하기에 상당한 시간 및 노력이 요구되는 경우도 많다. 본 논문에서는 이러한 에셋 적용문제를 해결하고 개발자의 적은 제어를 통해 효율적인 에셋을 제공할 수 있는 ACE(Adventure Create Engine)에셋 생성 엔진에 대하여 제안한다. ACE는 Unity의 상위 레벨에 존재하는 개발 도구로 최종 결과물로 생성된 패키지를 Unity에 적용할 수 있는 구조로 되어 있다. ACE를 활용할 경우 개발자의 요구에 적절한 에셋을 구축할 수 있으며 게임 개발 시간을 단축할 수 있다.

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An Agent System for Automatic Generation of Personalizing e-mails using Customers' Profile and Events (고객 정보 및 이벤트를 이용한 개인화 이메일 자동 생성 에이전트 시스템)

  • 이근왕;이광형;이종희
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.1
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    • pp.97-104
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    • 2003
  • The appearance of various portal web sites that have individual customers, customizing information operate importantly upon a content. But most current portal sites that has a goal for international electronic commerce use information for customer to a simply individual profile and don't create more and new information that customizing. In this paper, we propose a system that generates a new customizing information with classification and analysis in detail and provides automatically to individual customers. The goal of our research is the development of personalizing auto generation agent that composed form of e-mail from preference of each individual user using open rate and mouse event Information for e-mail.

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Development of Highly Interactive Web-based Contents for Electrical Machiness (상호작용 기능을 갖춘 웹 기반의 전기기기 학습 컨텐츠 개발)

  • Ho Won;Jeong Kwang-Young
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.6 no.2
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    • pp.30-37
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    • 2003
  • This paper presents web-based contents for studying electrical machines using Java Bean and Flash. The component-based software development techniques have been used to develop Java Bean and Flash components which are simple and convenient for learners. The components have been used to make 61 contents for the electrical machines. The contents have highly interactive capability, which gives much interest to learners. The learners can easily understand the electro-mechanical concept by changing the parameters interactively. The class load of the lecture can be reduced because the basic explanation of the subject is replaced by the web contents. The better quality of the class is expected by dealing with the higher concept in the classroom lecture because the basic concepts are explained through the contents.