Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.531-533
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2000
J2EE 플랫폼의 핵심기술인 EJB는 서버 측 컴포넌트 표준 모델이다. 최근 들어 점차 이를 지원하는 도구의 중요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 EJB 환경의 컴포넌트인 엔터프라이즈 빈즈를 생성하는 생성기 모델을 제시한다. 특히 이 생성기는 개발자의 개입이 많은 빈 관리 지속성 엔티티 빈 개발 시 자동화할 수 있는 매크로 기능을 가진다. 제공하는 매크로 기능은 크게 두 가지 부류로 구분할 수 있는데 데이터를 조작하는 부분과 엔터프라이즈 빈즈 환경을 조작하는 부분이 있다. 먼저 데이터를 조작하는 부분의 매크로 기능으로는 SQL 질의 관련 매크로(데이터 삽입, 삭제, 선택, 갱신) 및 데이터베이스 필드 변수 설정 매크로가 있고, 환경을 조작하는 부분에는 엔터프라이즈 빈즈 환경 접근 매크로, 홈 객체 획득 매크로, JDBC 연결 매크로 등이 있다. 사용자 측면을 고려한 이러한 기능들을 통해 개발 시간 단축, 노력, 경감, 오류 방지 등의 효과를 얻을 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06c
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pp.196-198
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2006
소프트웨어 프러덕트 라인 개발 방법론이란 개발 초기에 시스템의 공통적인 부분과 가변적인 부분을 명확히하여 소프트웨어 자산을 구축한 후 다양한 요구 사항에 따라 가변적인 부분을 커스터마이징하여 목표 시스템을 생성하는 소프트웨어 개발 패러다임이다. 일반적인 소프트웨어 프러덕트 라인에 대한 연구는 활발히 진행되고 있지만, 병렬성을 지원하는 소프트웨어 프러덕트 라인에 대한 연구는 상대적으로 미약하다. 본 논문에서는 병렬 소프트웨어 프러덕트 라인 구축에 있어서 특성 모델을 통해 기능적 가변성을 지원하고 상태 다이어그램을 통해 동시성을 지원하는 컴포넌트의 코드를 자동 생성하는 도구를 제안한다. 본 연구 결과는 병렬성이 중요한 실시간 임베디드 소프트웨어 프러덕트 라인 구축에 활용될 수 있다.
AUTOSAR, a standard software platform for automotive, has been developed to manage software complexity and improve software reuseability. However Automated and standardized testing is needed to improve reliability and reduce time and effort on testing. Fundamental functionality of AUTOSAR RTE and basic software modules is guaranteed by using an AUTOSAR tool, but application software components have to be tested thoroughly. In this paper, we suggest a test system for the AUTOSAR software component using TTCN-3, a standardized testing language. Test execution system and test cases for the software component are generated automatically from AUTOSAR XML containing software design information. With the proposed testing techniques we can reduce time and effort to build the testing system.
It is difficult to assemble independently developed software components because of discrepancies between their interfaces. In order to resolve such problem, we propose a new component model, Active Binding Technology, in which each component has its own independently-defined interface for service request that is revealed in its metadata, instead of passively following the interface of a service-providing component. This model Includes the use of the glue component, an interface mediating place, whose template code is automatically generated by reading in the metadata of the components to be combined. We also propose a runtime framework that holds the pool of component instances, completes the assembly of components in the manner of dependency injection, and performs middleware services and real-time system monitoring through glue components. In order to test the practical value of Active Binding Technology, we have made a tool, which supports the development and assembly of Active Binding components.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.781-783
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2016
유니티는 2D, 3D 게임 개발 도구로 다양한 물리적인 기능과 쉬운 UI와 에셋을 제공하여 개발자가 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 지원한다. 유니티가 제공하는 주요 기능 중 하나인 에셋은 게임 개발과정에서 생성되는 스크립트, 리소스, 프리팹 등의 컴포넌트를 통칭한 것으로 개발자가 만들거나 에셋 스토어를 통해 수집하여 게임 제작에 활용할 수 있다. 즉, 에셋 스토어의 에셋들을 활용할 경우 좀 더 효율적으로 게임을 제작할 수 있다. 그러나 에셋 스토어의 구조상 개발하려고 하는 게임 장르 및 타입에 따라 어떠한 에셋을 적용할 것인지를 구분하기 쉽지 않고 적용 에셋을 찾더라도 이를 응용하여 개발 시스템에 적용하기에 상당한 시간 및 노력이 요구되는 경우도 많다. 본 논문에서는 이러한 에셋 적용문제를 해결하고 개발자의 적은 제어를 통해 효율적인 에셋을 제공할 수 있는 ACE(Adventure Create Engine)에셋 생성 엔진에 대하여 제안한다. ACE는 Unity의 상위 레벨에 존재하는 개발 도구로 최종 결과물로 생성된 패키지를 Unity에 적용할 수 있는 구조로 되어 있다. ACE를 활용할 경우 개발자의 요구에 적절한 에셋을 구축할 수 있으며 게임 개발 시간을 단축할 수 있다.
In order to test reflecting the features of a development methodology and domain, it is required to tailor process standards and perform testing according to the tailored process. However, since commercial testing tools support only a part of the tailored process, it is essential to either acquire or develop testing tools appropriate for a development environment. This paper proposes a method to develop a test process execution tool which has common features of standards, and variousness in methodologies and domains. ‘Test Process Execution Tool: Test PET’ which is a test process execution tool developed adapting the concept of product line. Our Test PET generates the test process suitable for the development methodology and domain and then executes the produced test process.
Sin, Dong-Ik;No, Seong-Hwan;Choe, Jae-Gak;Jeon, Tae-Ung;Lee, Seung-Yeon
The KIPS Transactions:PartD
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v.8D
no.6
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pp.645-656
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2001
Recently, component-based development (CBD) is rapidly spreading as a way of improving the reusability, productivity, and quality of software. For CBD to be effective in achieving such design objectives, the creation and integration of components must be based on a well-defined architecture that guides the correct composition and cooperation of application components. Software architecture must be described using an architecture description language (ADL) to ensure the correctness and preciseness of architecture models. In this paper, we propose the system architecture of an ADL tool set that can effectively support the use of CBD based on the domain architecture and we describe each component of the proposed system architecture. We also modify and redefine C2SADL that was developed to support the use of the description of C2 architectural style by UCI (University of California in Irvine) to facilitate the integration of separately described architecture models, and introduce the method of design and implementation of our ADL processor that partially implements the proposed ADL system architecture.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.05a
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pp.331-334
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2008
현재 위피 저작도구는 위피 코드 작성의 편의성이 부족하고, 시각화를 배제한 문법 중심의 프로그래밍 도구가 대부분이다. 이로 인해 규모가 작은 위피 응용프로그램의 경우에도 직접 코딩해서 개발하고 있다. 따라서 위피 상위레벨(High level) 컴포넌트를 GUI 위젯(Widget)으로 시각화하고, 이를 모바일 레이아웃에 쉽게 적용한 후, 위피 코드로 렌더링(Rendering) 해주는 저작도구에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 위젯, 기본 위피 코드, 에뮬레이터 관리를 위해 W2PM(Widget and WIPI Platform Management)을 제안하고, 이를 시스템 기능 요구사항에 반영하여 GUI 위젯을 이용한 위피 저작도구를 설계한다. 제안한 도구는 개발자가 Look & Feel을 자유롭게 조정하고, 중.소규모의 위피 응용프로그램을 제작하는데 효율적이다.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2001.05a
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pp.1-7
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2001
본 논문에서는 UML의 배치 다이어그램이 가지는 런타임 아키텍쳐 정보를 통해 시뮬레이션 모델을 구성하고, 이 모델을 실제 시뮬레이션하여 구현 단계 이전에 시스템 아키텍쳐의 유효성과 성능 정보를 검토하는 CoSim(Hardware Software Co-Simulator System)을 제시한다. CoSim은 자바빈즈 컴포넌트 기반으로, 크게 Modeler, Translator, Scenario로 구성된다. 시스템 개발자는 Modeler를 이용하여 시뮬레이션 모델을 작성하며, Translator는 모델에 대한 시뮬레이션 자바 코드를 생성하고, 그 결과물을 바탕으로 Scenario는 비주얼한 정보를 제공한다. 따라서 모델이 실제 플랫폼 상에서 작동되기 이전에 아키텍쳐 성능에 관련된 유용한 정보를 제공하여 개발 위험도를 감소시키고 비용의 절감을 가져 올 수 있다. CoSim은 Modeler, Translator, Scenario 별로 자바빈즈 컴포넌트 라이브러리를 제공함으로써 모델링의 재사용성과 확장성 및 생산성을 높여 줄 수 있다.
Kim Jintae;Yang Wonseok;Jang Changhae;Park Sooyong
Journal of KIISE:Software and Applications
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v.33
no.1
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pp.58-68
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2006
Requirements are very important to model software architecture. Requirements are divided into functional and quality requirements. Functional requirements are pinpointed subsystems and components. Quality requirements affect the structure of architecture. Thus requirements are essential to understand clearly in order to design software architecture. This paper focuses on a quantitative approach to requirements analysis for modeling architectures. In our proposal, functional requirements are quantified through calculating each priority of components. Quality requirements are quantified through calculating the correlation degree between components and quality attributes. The proposed method is implemented by DRAMA (Domain Requirements Analysis for Modeling Architectures), which fully supports our approach and are developed in Java environments. Our proposal is validated to apply some industrial examples.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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