• Title/Summary/Keyword: 컬러-깊이 영상

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Depth Image Compression based on a MPEG-4 SA-DCT for the Edge Preserving Method (MPEG-4 SA-DCT 기반의 경계 보존 방법을 이용한 깊이 영상 압축)

  • Kim, Dong-Hyun;Seo, Jung-Dong;Sohn, Kwang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.119-122
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    • 2009
  • 멀티미디어 처리 분야의 급속한 발전으로 인해 3차원 TV (3DTV)는 차세대 방송 시스템 시장에서 가장 주목을 받는 제품이 되었다. 3DTV는 사용자가 원하는 시점을 자유롭게 선택할 수 있고, 입체감을 제공하여 사용자가 마치 그 곳에 있는 듯한 효과를 줄 수 있다. 지금까지 입체 영상은 스테레오 영상을 기반으로 하나의 시점에 대한 입체 영상을 제공했지만 최근에는 다시점 영상을 이용하여 다양한 위치에서의 입체 영상을 제공하는 기술이 연구되고 있다. 다시점 영상은 사용자에게 임의 시점의 영상에 대한 시청을 가능케 하여 입체감 있는 화면을 제공할 수 있다. 입체감 있는 영상을 만들기 위해서는 다시점 영상의 시점 간 가상 시점을 생성할 수 있도록 하고 깊이 정보를 포함하고 있는 깊이 영상 (Depth Image)을 획득하여야 한다. 획득된 깊이 영상 데이터와 다시점 비디오 데이터를 동시에 전송하는 다시점 비디오 시스템이 상용화되기 위해서는 방대한 양의 데이터를 효율적으로 압축하는 다시점 비디오 부호화 기술 개발이 필수적이다. 본 논문에서는 기존의 컬러 영상의 효율적인 압축 방법을 제안하던 다시점 비디오 부호화 기술에 국한되지 않고 3차원 영상 화질을 객관적으로 높일 수 있도록 깊이 영상의 효율적 압축 기법에 대한 새로운 방법을 제안한다.

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Shape Comparison for Human Organ Models Using Multi-resolution Silhouette Images (다해상도 실루엣 영상을 이용한 인체 장기 모델에 대한 형상 비교)

  • 김정식;최수미
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.688-690
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    • 2003
  • 본 논문에서는 다해상도 2차원 실루엣 영상들을 이용하여 3차원 모델간의 형상 유사성을 비교하기 위한 방법을 제안한다. 제안 시스템은 포즈 정규화 모듈, 유사성 계산 모듈, 3차원 시각화 모듈로 구성된다. 형상 비교를 위해서 먼저, 3차원 인체 장기 모델을 입력으로 받아서 정규화를 수행하고, 다해상도 깊이맵을 획득한다. 이어서 유사성 비교를 위해 실루엣 영상을 추출한 후, 유사도 측정을 위해 시그니쳐를 측도로 사용한다. 최종적으로 계산된 결과들은 3차원 글리프 및 컬러 코딩을 이용하여 시각화된다. 본 논문에서 제시한 3차원 형상 비교 시스템은 전처리 단계에서의 정규화 수행을 통하여 스케일 및 회전 변환에 불변하는 특성을 보인다. 그리고 다양한 레벨의 깊이맵을 형상 비교에 사용하여 다해상도 기반의 유사성 평가를 지원하며, 평가 계산 속도와 정확성간의 유연성을 제공한다. 또한 3차원 히스토그램. 3차윈 글리프. 컬러 코딩 시각화 기법들과 2차원 실루엣 피킹 인터페이스를 통하여 인체 장기 모델간의 정량적 형상 차이를 사용자가 직관적으로 평가할 수 있도록 한다. 본 시스템은 차후 데이터베이스를 이용한 원격 진료 시스템에서의 질병 진단, 추적 관찰. 치료계획 등에 활용될 수 있을 것이다.

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Edge Extraction Method Based on Color Image Model (컬러 영상 모델에 기반한 에지 추출기법)

  • Kim Tae-Eun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.4 no.1
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    • pp.11-21
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    • 2003
  • In computer vision, the goal of stereopsis is to determine the surface structure of real world form two or more perspective views of scene. It is similar to human visual system. We can avoid obstacles, recognize objects, and manipulate machine using three-dimensional information. Until recently, only gray-level images have been used as input to computation for depth determination, but the availability of color can further enhance the performance of computational stereopsis. There are many models to provide efficient color system. The simplest model, RGB model treats color as if it were composed of separate entities. Each color channel is processed individually by the same stereopsis module as used in the gray-level model. His Model decouples intensity component from color information. So it can deal with color properties without defect intensity information. Opponent color model is based on human visual system. In this model, the red-green-blue colors are combined into three opponent channels before further processing.

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Iterative Deep Convolutional Grid Warping Network for Joint Depth Upsampling (반복적인 격자 워핑 기법을 이용한 깊이 영상 초해상도 기술)

  • Yang, Yoonmo;Kim, Dongsin;Oh, Byung Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.205-207
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    • 2020
  • This paper proposes a novel deep learning-based method to upsample a depth map. Most conventional methods estimate high-resolution depth map by modifying pixel value of given depth map using high-resolution color image and low-resolution depth map. However, these methods cause under- or over-shooting problems that restrict performance improvement. To overcome these problems, the proposed method iteratively performs grid warping scheme which shifts pixel values to restore blurred image for estimating high-resolution depth map. Experimental results show that the proposed method improves both quantitative and visual quality compared to the existing method.

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View Synthesis for Inter-view Prediction of 3D Video Coding (시점 생성 기법을 이용한 3차원 비디오 부호화의 시점 간 예측 기술)

  • Kim, Dong-Hyun;Seo, Jung-Dong;Ham, Bum-Seop;Choi, Jin-Wook;Sohn, Kwang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.130-133
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    • 2010
  • 멀티미디어 신호 처리 분야의 급속한 발전으로 인해 3차원 TV(3DTV)는 차세대 방송 시스템 시장에서 가장 주목을 받는 제품이 되었다. 3DTV는 사용자에게 입체감을 제공하여 사용자가 마치 그곳에 있는 듯한 효과를 줄 수 있다. 이에 최근 다시점 컬러 영상과 그에 대응되는 깊이 영상을 이용하여 다양한 위치에서의 입체 영상을 제공하는 기술이 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 주어지는 다시점 컬러 영상과 깊이 영상의 정보를 동시에 이용하여 다시점 영상 부호화의 효율을 높이는데 그 목적이 있다. 이를 위해 시점 생성 기법을 통해 다시점 영상의 부호화 시 참조하는 주변 시점의 영상들로부터 계산되는 변이 벡터 정보를 줄이는 방법을 제안한다. 실험 결과, 기존의 다시점 비디오 부호화에 비해서 약 0.5~1.5 dB정도의 화질 개선이 이뤄졌고, 평균 17.5%의 비트율 감소를 보였다.

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A performance improvement for extracting moving objects using color image and depth image in KINECT video system (컬러영상과 깊이영상을 이용한 KINECT 비디오 시스템에서 움직임 물체 추출을 위한 성능 향상 기법)

  • You, Yong-in;Moon, Jong-duk;Jung, Ji-yong;Kim, Man-jae;Kim, Jin-soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.10a
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    • pp.111-113
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    • 2012
  • KINECT is a gesture recognition camera produced by Microsoft Corp. KINECT SDK are widely available and many applications are actively being developed. Especially, KIET (Kinect Image Extraction Technique) has been used mainly for extracting moving objects from the input image. However, KIET has difficulty in extracting the human head due to the absorption of light. In order to overcome this problem, this paper proposes a new method for improving the KIET performance by using both color-image and depth image. Through experimental results, it is shown that the proposed method performs better than the conventional KIET algorithm.

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Edge and Color-based Conversion of 2D Images (컬러 및 에지를 이용한 정지영상의 입체변환)

  • Kim, Haemin;Lee, Dongwoo;Lee, Kwanwook;Kim, Manbae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.345-347
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    • 2011
  • 최근 3D 콘텐츠의 관심 증가는 Display 장치, 모바일 기기 등의 하드웨어적인 발전을 가져왔고, 이에 따른 입체 콘텐츠의 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 자동으로 2D영상을 3D입체영상으로 변환하는 기법을 제안한다. 영상에서 에지맵과 채도 영상을 추출하고 합성하여 깊이맵을 생성하고 필터를 통해 노이즈 제거 등 보정 작업하여 최종 깊이맵을 생성한다. 이 깊이맵을 이용해 2D영상의 시프트된 영상을 만들어 입체영상을 생성한다.

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ROI Based Object Extraction Using Features of Depth and Color Images (깊이와 칼라 영상의 특징을 사용한 ROI 기반 객체 추출)

  • Ryu, Ga-Ae;Jang, Ho-Wook;Kim, Yoo-Sung;Yoo, Kwan-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.8
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    • pp.395-403
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    • 2016
  • Recently, Image processing has been used in many areas. In the image processing techniques that a lot of research is tracking of moving object in real time. There are a number of popular methods for tracking an object such as HOG(Histogram of Oriented Gradients) to track pedestrians, and Codebook to subtract background. However, object extraction has difficulty because that a moving object has dynamic background in the image, and occurs severe lighting changes. In this paper, we propose a method of object extraction using depth image and color image features based on ROI(Region of Interest). First of all, we look for the feature points using the color image after setting the ROI a range to find the location of object in depth image. And we are extracting an object by creating a new contour using the convex hull point of object and the feature points. Finally, we compare the proposed method with the existing methods to find out how accurate extracting the object is.

Sparse Depth Image Completion Network with nearest neighbor kernel estimation (최근접 이웃 커널 추정을 통한 희소 깊이 영상 완성 네트워크)

  • Jeong, TaeHyun;Oh, Byung Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.1350-1352
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    • 2022
  • 본 논문에서는 희소깊이영상과 컬러영상을 이용해 조밀한 깊이영상을 추정하는 깊이 완성(depth completion)을 수행하기위해 최근접 이웃 커널을 추정하는 방식의 네트워크를 제안한다. 회귀방식의 딥러닝 네트워크는 일반적으로 값을 직접 예측하는 것보다 기본 값에 더해질 잔차를 추정하는 방식이 더욱 효율적이다. 본 논문에서는 최근접 이웃 커널을 입력영상에 적용하여 추정하고자 하는 픽셀의 인근 픽셀에서 값을 가져와 기본 값으로 사용하고, 해당 값의 잔차를 회귀방식으로 추정하는 네트워크를 설계했다. 이러한 방식으로 여러 SOTA 알고리즘 대비 좋은 성능을 나타냈고, 특히 이와 유사한 방식인 Plane-residual net 보다 높은 성능을 보여준다.

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A Study on Hand Region Detection for Kinect-Based Hand Shape Recognition (Kinect 기반 손 모양 인식을 위한 손 영역 검출에 관한 연구)

  • Park, Hanhoon;Choi, Junyeong;Park, Jong-Il;Moon, Kwang-Seok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.18 no.3
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    • pp.393-400
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    • 2013
  • Hand shape recognition is a fundamental technique for implementing natural human-computer interaction. In this paper, we discuss a method for effectively detecting a hand region in Kinect-based hand shape recognition. Since Kinect is a camera that can capture color images and infrared images (or depth images) together, both images can be exploited for the process of detecting a hand region. That is, a hand region can be detected by finding pixels having skin colors or by finding pixels having a specific depth. Therefore, after analyzing the performance of each, we need a method of properly combining both to clearly extract the silhouette of hand region. This is because the hand shape recognition rate depends on the fineness of detected silhouette. Finally, through comparison of hand shape recognition rates resulted from different hand region detection methods in general environments, we propose a high-performance hand region detection method.