• Title/Summary/Keyword: 컨텐츠 서비스

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Content-Based Summarization of Educational Linguistic Video Using Multiple Features (다중 특징 값을 이용한 교육용 어학 비디오의 내용기반 요약)

  • Han Hee Jun;Kim Cheon Seog;Choo Jin Ho;Ro Yong Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.3-6
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    • 2003
  • 방송 서비스상의 교육용 어학 컨텐츠의 증가와 더불어 비디오 컨텐츠의 효율적인 제공, 이용 및 관리를 위한 내용 기반 요약에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 교육용 어학 비디오의 내용 기반 요약을 위한 방법을 제안한다. 디지털 비디오로부터 샷 경계를 추출한 후 각 샷을 대표하는 키프레임으로부터 MPEG-7 비주얼 특징 값들을 추출한다. 추출된 특징 값들의 다중 조합을 통해 교육용 어학 비디오의 내용 정보를 세분화하여 요약 결과를 생성한다. 외국어 회화 컨텐츠에 대해 실험하여 알고리즘의 효용성을 검증하였으며. 제안한 방법은 교육용 방송 컨텐츠의 다양한 서비스 제공 및 관리론 위한 비디오 요약 시스템에 효율적으로 이용될 것이다.

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User Centered XML Document Transcoding Using Semantic Annotation (사용자 관심사를 고려한 어노테이션 기반의 XML 문서 트랜스코딩)

  • 이진상;송특섭;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.554-557
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    • 2004
  • 기존의 웹 컨텐츠를 휴대폰이나 PDA 등과 같은 개인용 단말기에 표현하기 위해서는 단말기성능상의 제약(낮은 CPU 성능, 작은 출력 화면, 입출력 방법의 단순함 등)을 고려한 컨텐츠 변환의 과정이 필요하다. 트랜스코딩이란 기존의 웹 컨텐츠를 다양한 단말기의 환경에 따라 적합한 형태로 변환 하는 것을 의미한다. 지금까지의 트랜스코딩에 관한 연구는 단말기의 성능을 고려한 서비스 제공자 중심의 일방적인 컨텐츠 변환 기법으로 사용자 관심사의 반영이 어렵고 서비스 이용의 효율성이 떨어진다. 본 논문에서는 사용자의 관심사를 반영한 어노테이션 기반의 효과적인 XML 문서 트랜스코딩 기법을 제안한다. 제안하는 트랜스코딩 프레임워크는 3단계로 구성되며 사용자 어노테이션의 생성, 어노테이션을 이용한 원본 문서의 재구성, 단말기 성능을 고려한 XSLT 변환으로 이루어진다.

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3D Painting-based Metaverse Tourism Content (3D 페인팅 기반 메타버스 관광 컨텐츠)

  • Na-Young Kim;Hye-Rin Seo;Young-Eun Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.722-723
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    • 2023
  • 가속화되는 인구 감소와 COVID-19로 인하여 지방 도시 쇠퇴 현상이 심화되고 있다. 한편, 지역 활성화의 핵심 전략이자 수단이 되는 관광 산업은 트렌드에 맞는 새로운 컨텐츠가 부족하여 어려움을 겪고 있다[1]. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결해보고자 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 적용한 새로운 관광 컨텐츠를 제안한다. 실제 도시를 3D 모델링 한 배경과 3D 페인팅 기능을 통해 작품 만들기 서비스를 구현하였고, GPS 기능과 AR 카메라를 통해 작품 관람하기 서비스를 구현하였다. 이 프로그램은 메타버스 기술을 적용한 관광 컨텐츠의 사례로써 향후 지방 도시 활성화에 기여할 것으로 기대한다.

Anytime Multimedia Service based on Low-Speed Networks (저속통신망에서의 Anytime 멀티미디어 서비스)

  • 김광수;최태상
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.437-441
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    • 1998
  • 1990년 중반 경에 주문형 비디오 서비스와 같은 고품질 실시간 대화형 멀티미디어 서비스가 많은 기대에도 불구하고 서비스 실용화에는 실패했었다. 실패의 주 요인으로는 충분한 대역폭 및 품질 보장 서비스를 지원하는 기반 네트워크의 부재 때문으로 현재 56Kbps 모뎀 혹은 64Kbps ISDN 통신망이 주요 통신 기반이다. 한편, 컴퓨터 저장 장치 기술의 눈부신 발전으로 인해 저장장치 가격이 기하급수적으로 내리고 있다. 이러한 사실과 디지털 형태로 정적.동적 멀티미디어 정보를 댁내 저장장치로의 비실시간 전송 기술은 저속통신망에서의 새로운 개념의 다양한 멀티미디어 서비스 응용을 가능하게 한다. 서비스 예로는 오락 및 교육 컨텐츠 전달, 내장 참조링크, 그리고 시청 중 방송 프로그램 캡쳐 응용들이 있다. 이는 사용자와의 상호대화 없이 임의의 시간(예, 통신망 사용율이 낮은 시간대)에 멀티미디어 컨텐츠를 전달하고 자유로운 시간대에 서비스 사용을 가능하게 하며, 또한 멀티캐스트 기능을 활용함으로써 서버 및 통신망의 부담을 격감시키는 효과를 가진다. 이 논문에서는, 댁내 저장장치를 활용한 저속통신망에서의 Anytime 멀티미디어 서비스의 구조를 제안하였다.

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Analysis of Cell Broadcast Service (Cell Broadcast Service 분석)

  • Roh, H.S.;Park, H.S.;Kim, K.S.;Lee, K.J.;Bahg, Y.J.;Lee, Y.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.16 no.6 s.72
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    • pp.101-108
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    • 2001
  • 본 논문은 지금까지 이동망에서 제공된 단문 서비스 외에 특정 지역에 특정 정보를 전송할 수 있는 CBS에 대해 살펴본다. CBS는 단대단(end-to-end) 형태로 서비스 즉, 컨텐츠를 다른 사용자에게 제공하는 것이 아니라 특정 서비스 제공자(contents provider)가 사용자에게 광고나 중요한 정보들을 제공하는 방식으로, 단순한 서비스 제공뿐만 아니라 연관된 서비스들을 재창출할 수 있는 장점이 있다. CBS는 3GPP에서 제안한 SABP를 기반으로 관련된 연구개발이 이루어지고 있으며, 현재 핵심망과 관련된 CBC의 기능이 개발되어 프로토타입 형태의 연구가 이루어지고 있다. 향후 CBS 서비스의 성공 여부는 무엇보다도 CBS에서 제공할 서비스의 적절한 분류와 양질의 컨텐츠 제공에 달려 있다고 판단되며, 이와 더불어 서비스 제공자에게 사용이 편리한 이용 환경들을 제공할 수 있도록 시스템과 서비스가 개발되어야 할 것이다.

Hybrid Video-on-Demand Service Using Dynamic Client Buffer (Dynamic Client Buffer를 이용한 결합형 Video-on-Demand 서비스)

  • Joe, Seong-Min;Kim, Yong-Hoon;Kim, Tae-Soo;Park, Sung-Kwon
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2006.11a
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    • pp.360-365
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    • 2006
  • VoD (Video-on-Demand) 서비스는 가입자가 원하는 컨텐츠를 실시간으로 전송하는 서비스의 형태이다. 오늘날은 방대한 양의 멀티미디어 데이터를 효율적으로 압축하고 보다 빠르게 전송할 수 있는 시스템의 발달이 가속화되고 있고 이는 VoD 서비스의 증가로도 이어지고 있다. 그러므로 가입자가 원하는 컨텐츠를 보다 효과적으로 제공할 수 있는 VoD 서비스의 방법을 찾는 것은 중요한 일이다. 본 논문에서는 기존의 NVoD (Near-VoD) 서비스 또는 TVoD (True-VoD) 서비스 만을 제공함으로서 생길 수 있는 단점을 없애고 장점만 살릴 수 있는 방법을 제안하였다. 이는 기존의 가입자단에 Buffer를 제공하여 NVoD를 TVoD화 함으로서 가능하게 하였다. 또한, 본 논문에서 제안한 방법이 필요한 버퍼의 크기를 제시하고 전체적인 알고리즘을 제시하여 이를 구체화 하였다.

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Member Verification Service Architecture based on Multiple Microservices for Edge Devices (엣지 마이크로서비스 기반 멤버 분석 및 컨텐츠 제공 서비스 설계)

  • Moon, Jaewon;Kum, Seungwoo;Kim, Youngkee;Yu, Miseon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.26-27
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    • 2020
  • 본 논문에서는 서로 다른 특성을 갖기 때문에 표준화가 어려운 엣지 플랫폼에서 동일한 머신 러닝 모델로도 확장 가능한 분석 서비스를 하기 위해, 마이크로서비스 기반으로 협업 분석 하는 설계 방법을 소개한다. 이를 위해 실제 사용자 분석 결과 적응적인 컨텐츠 서비스 시나리오를 고려하였다. 서로 다른 성능을 갖는 엣지가 협업하기 위해서 클라우드에서 제공 받는 어플리케이션을 마이크로 서비스화 하고 다수의 엣지에 해당 서비스를 분산 분포하여 연결한다. 해당 방법은 전체 서비스를 상호 독립적인 최소 구성 요소로 분할하고 모든 요소가 독립적으로 연동되어 타스크를 수행하게 하며 유사한 프로세스는 공유함으로서 상대적으로 성능이 떨어지는 엣지들간 협력으로 효율적인 분석 서비스 제공이 가능하도록 할 것이다.

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Implementation of User Environment in IPMP System (IPMP 시스템 사용자 환경의 구현)

  • 김장하;방한성;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.645-647
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    • 2003
  • 인터넷의 확장과 함께 광대역폭을 이용한 다양한 멀티미디어 데이터의 전승이 더욱 가속화되고 있다. 상용화 추세에 접어들고 있는 멀티미디어 데이터 서비스에서 지적 재산권의 관리와 보호는 컨텐츠 유통에서 반드시 요구되는 사항이다. 컨텐츠에 적용된 보안 체계를 무력화하기 위한 공격자들의 공격 유형이 점점 다양해짐에 따라 사용자 환경 차원에서 새로운 보안요소를 적용하여 단말 재생기의 환경을 제어함으로 악의를 가진 사용자들의 컨텐츠 보안체계 공격을 무력화시키고 안전한 컨텐츠 유통 환경을 제공하는 보안 시스템을 구현한다.

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Web Document Transcoding based on CC/PP and Annotation (CC/PP와 애노테이션에 기반한 웹 문서 트랜스코딩)

  • 김회모;이경호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.616-618
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    • 2004
  • 모바일 디바이스가 널리 사용됨에 따라 이를 통한 웹 컨텐츠의 이용이 증가하고 있다. 그러나 모바일 디바이스를 통하여 기존의 웹 컨텐츠를 이용하는 데에는 한계가 있다. 본 논문에서는 CC/PP 프로파일에 따라 웹 문서를 적절히 가공하여 전송하는 트랜스코딩 방법을 제안한다. 제안된 방법은 보다 정교한 수준의 맞춤형 서비스를 지원하기 위하여 원본 문서에 애노테이션(annotation)을 기술할 수 있는 방법을 지원한다. 제안된 애노테이션은 모바일 디바이스에서 표시할 수 없는 컨텐츠를 임의의 리소스로 대체할 수 있다. 또한 제안된 방법은 디바이스의 스크린 사이즈를 고려하여 컨텐츠를 적절한 크기로 나누어 보여주며, 문서의 구조를 효과적으로 전달하기 위한 내비게이션 맵을 제공한다.

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Development of Web-based Natural History Museum Multimedia Contents (웹 기반 자연사 박물관 멀티미디어 컨텐츠 구축)

  • 임성은;용환승;송준임;노분조;서수연
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.382-385
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    • 2000
  • 자연사박물관은 과학박물관 중 자연계를 구성하고 있는 자료 및 현상, 자연의 역사에 관한 자료를 자연사과학 및 자연교육의 입장에서 다루는 박물관이다. 본 연구에서는 이러한 자연사박물관의 컨텐츠 자료 중 특히 천연기념물, 멸종위기종, 보호대상종 및 희귀야생종, 특산종, 신종을 중심으로 웹에 기반한 자연사박물관 컨텐츠 구축을 목적으로 하고 있다. 이를 위해, 컨텐츠 정보를 데이터베이스 시스템에 저장하고, 저장된 자료를 웹 상에서 효과적으로 서비스 할 수 있는 검색 시스템을 구축하였다.

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