• Title/Summary/Keyword: 컨텐츠 서비스

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A Study on the effects of Career Development Center Website Users' recognition on Contents Characteristics on User Responses (취업정보센터 웹사이트 이용자의 컨텐츠 특성에 대한 지각이 이용자 반응에 미치는 영향)

  • Seo, Da-hye;Kang, Hye-young
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.6 no.2
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    • pp.111-117
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    • 2014
  • The purpose of this study aims to examine the effects of Career Development Center website users' recognition on contents characteristics (User Convenience, Information, Customer Service) on user responses (User Satisfaction, User Loyalty). According to the research result, first, Career Development Center of website contents characteristics explained 36.4% User satisfaction, it was affected significantly Information, User Convenience, and Customer Service in order. Second, Career Development Center of website contents characteristics explained 36.2% User loyalty, it was affected significantly Information, Customer Service, and User Convenience in order. Thus, it was important that Web site contents was improved the Users satisfaction and loyalty of Career Development Center Web site.

Contents Re-authoring Technologies for Mobile Web Sevices (모바일 웹 서비스를 위한 컨텐츠 재작성 기술)

  • 조수선;이동우;신희숙;황치정
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.3 no.5
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    • pp.63-72
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    • 2002
  • Recently, construction of infrastructure for mobile internet has been progressed very rapidly including various mobile terminals. Therefore, many service models on mobile internet have been appeared and the methods to reuse the existing huge wired web contents have been studied with many-sided ways. In this paper we classify the related technologies published up to now and make a comparison among their strengths and weaknesses, For this purpose, Technologies are classified according to authoring time, authoring place, and processing level of contents. The automatic contents re-authoring technology is examined in particular and we propose a new contents re-authoring method in which the function of compressing selected information is added in order to complement the existing contents re-authoring methods.

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Development of Web Game and Contents Support System Using the Integrated Point Engine (포인트 통합 엔진을 이용한 웹 게임 및 컨텐츠 제공 시스템의 개발)

  • Kang, Sung-Kwan;Ahn, Tae-Hong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.4 no.4
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    • pp.25-30
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    • 2004
  • Recently, it is increasing a users requiring actually and a variety of service due to a growth of wet based technique and network technique. In services, the interest in web and mobile contents domain is increasing rapidly. The most contents supported point or a E-Money as result of contents's usage. But, the point system be in name only due to a lack of a contents using a point or a related service. As a solution for this problem, this paper designed a supported system that integrated a point system supporting others contents and can associated to a game using that point. we made a simple game and supporting contents in web for simulating the designed system. Also, we realized the mobile system for communicating a data causing in web.

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Design of Learning Metadata Management Service for Authoring and Sharing Learning Contents (학습 컨텐츠의 제작과 공유를 위한 학습 메타데이터 관리 서비스 설계)

  • Suh, Young-Bae;Lee, Young-Seok;Cho, Jung-Won;Choi, Byung-Uk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.977-980
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    • 2004
  • SCORM은 웹 환경에 존재하는 다양한 학습관리시스템 간에 표준화 된 컨텐츠 모델을 제시함으로써 학습 컨텐츠의 호환성을 보장하고 재사용성을 높이고자 하는 표준이다. 하지만 기존의 SCORM 기반학습관리시스템은 학습 리소스의 공유를 위한 기반은 제공하지만 학습 컨텐츠의 세부적인 학습 내용과 학습 문맥을 표현하고, 이를 공유할 수 있는 방안은 제시해 주지 못한다.본 논문에서는 지식 관리 기술인 시맨틱 웹의 RDF를 사용하여 학습 메타데이터를 표현하고, 이를 통합 관리할 수 있는 학습 메타 데이터 관리 서비스를 기존 학습관리시스템과 연동될 수 있는 모듈로서 제안한다. 또한 SCO에 포함될 수 있는 RDF기반 특징정보 파일을 정의하고, 저장된 학습 메타데이터를 SOAP 프로토콜을 통하여 외부 학습관리시스템과 공유할 수 있는 방안을 제시한다.이를 기반으로 교수자는 학습 주제와 관련된 컨텐츠를 검색하여 새로운 학습 컨텐츠를 제작 할 수 있으며, 학습자는 의미 기반 검색을 통하여 다양한 학습 컨텐츠와 능동적인 학습 환경을 체험 할 수 있다.

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Design of HTML Filter System For Wireless Contents Service (무선 컨텐츠 서비스를 위한 HTML Filler System의 설계)

  • 김민수;유승범;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.454-456
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    • 2001
  • 본 논문에서는 무선인터넷의 효율적인 컨텐츠 서비스를 위하여 기존 웹 페이지의 HTML(Hypertext Markup Language)을 WML로 변환하기 위해 개발된 기존 제품들에 대한 비교분석을 통하여 효과적인 필터링 기능을 수행하는 시스템을 제안하였다.

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Mobile Contents Navigation and Management Technique in Distributed Wireless Internet Portals (분산된 무선인터넷 포털에서 모바일 컨텐츠 탐색 및 관리 기법)

  • 변재성;손원성;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1031-1034
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    • 2003
  • 향후 무선인터넷 망이 완전히 개방되면 다양한 포털, 컨텐츠 사업자가 등장할 것이다. 이는 사용자에게는 다양한 서비스를 받을 수 있는 장점이 있지만 현재 휴대폰에서의 모바일 인터넷 컨텐츠 탐색 시 발생하는 사용성 문자를 한층 더 증대 시킬 것으로 예상된다. 기존의 연구들은 단일 포털 업체만을 대상으로 연구를 하였기 때문에 여러 포털 업체에서 제공하고 있는 컨텐츠들을 적절히 탐색할 수 있는 기법에 대해서는 아직 연구가 부족하다. 본 논문에서는 시멘틱 웹 구현 기법 중 하나인 토픽맵을 이용하여 효율적으로 모바일 인터넷 컨텐츠를 탐색하고 관리할 수 있는 기법을 제안한다.

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A Study on the Authoring Tools Analysis for Contents Construction of Web 3D (Web 3D 컨텐츠 구축을 위한 저작도구의 분석 연구)

  • 남주헌
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.675-680
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    • 2003
  • 현재 인터넷상에서 서비스되고 있는 컨텐츠는 업그레이드되어 3차원 가상기법인 Web 3D 기술을 적용한 사실적이며 현실감 있는 환경에서 상호작용이 가능한 컨텐츠로 전환되고 있다. 이에 Web 3D의 시장에 많은 저작도구들이 개발되고 활용되고 있다. VRML를 기반으로 하는 표준 기술과 특정분야에 활용될 수 있게 개발된 비표준 기술들로 발전하고 있는 환경에서 Web 3D 컨텐츠 구축을 위한 저작도구의 분석은 필연적이라 생각된다. Web 3D 저작도구의 기본 기능과 확장성, 호환성, 적용분야를 비교 분석하여 각 활용분야와 체형에 맞는 저작도구의 선택을 통한 컨텐츠 제작 효율의 극대화를 제안한다.

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A Study on Icon-URI structure using ENUM service (ENUM 서비스를 이용한 화상 인식 URI 구조에 관한 연구)

  • 최지원;강현식;김기천
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.856-858
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    • 2004
  • 인터넷의 급속한 발전으로 인해 네트워크를 통한 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오 등과 같은 디지털 컨텐츠의 유통이 점차 대용량으로 변화하고 있다. 이러한 컨텐츠의 유통을 위해 쓰이는 URI는 텍스트의 한 페이지, 사운드 또는 비디오 클립, 정지 화상과 동영상은 물론 프로그램과 같은 컨텐츠를 인식하는데 쓰이고 URL을 이용하여 정보자원의 물리적 위치를 표시하는 문자열을 통해 정보자원에 접근하고 검색하게 된다. 하지만 휴대용 단말기를 이용하는 경우 단점이라 할 수 있는 입력기능의 제한으로 인해 정보이용이 쉽지 않기 때문에 정보 접근을 위한 새로운 URI 체계와 서비스 환경이 필요하다. 새로운 URI 체계에 하나의 대안으로 바코드나 특정 이미지와 같은 화상을 이용할 수 있는 방법이 있으며 이를 화상 URI로 체계화시키는 작업이 필요하다. 본 논문에서는 ENUM과 화상인식 관련 기술들을 연구하고 ENUM서비스가 실용화될 경우 ENUM서비스와 연계하여 사용할 수 있는 화상 인식 URI용 인식코드를 제안한다.

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Music Bank of 3D Sound (입체음향을 구현하는 뮤직뱅크)

  • 김천덕;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.377-380
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    • 2002
  • 멀티미디어 시대에서 중요한 기술 중에 한 부분인 디지털 컨텐츠 제작 및 처리부분이 있을 것이다. 최근 가장 급성장하고 발전하고 있는 인터넷 관련 하드웨어 기술과 소프트웨어 기술에서 디지털 영상을 처리하는 기술은 급격히 증가하고 있으며 이러한 발전은 디지털 사운드 기술개발에도 많은 발전이 필요하고 계속해서 요구되고 있는 실정이다. 인터넷이라는 매체를 통한 디지털 컨텐츠 서비스분야는 급격히 증가하고 있으며 사회에서는 더욱더 좋은 양질의 컨텐츠 서비스를 원하고 있다. 인터넷 사용자들은 2채널 스테레오 음질에서 만족하지 않고 영화에서 느낄 수 있는 입체음향 5.1채널의 고음질을 원하고 있으며 이러한 입체음향을 서비스를 받기 위해서는 하드웨어 시설을 갖추어야 하는 단점이 있다. 이번 입체음향을 구현하는 뮤직뱅크는 하드웨어시설을 최소화한 상태에서 2개의 스피커에서 입체음향을 느낄 수 있는 기술이 될 것이며 양질의 디지털 사운드 서비스에 크게 기여할 수 있는 점이 중요한 목적이라고 하겠다.

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A definition of Single Sign-On profile considering limitation of mobile devices (모바일기기의 성능제약을 고려한 단일인증 프로파일의 정의)

  • 정종일;차무홍;유의혁;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.292-294
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    • 2004
  • 이동통신사가 선택한 컨텐츠만이 사용자들에게 서비스 될 수 있는 환경에서 다양한 컨텐츠 서비스의 제공을 기대하기는 어려운 실정이다. 이 같은 문제를 해결하기 위해 서비스 제공자들은 이동통신회사의 전송망을 대여하여 자신들의 모바일 포털 서비스를 통해 사용자들에게 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 그러나 개별적으로 관리되는 사용자 인증 서버를 통한 인증과정은 사용자들에게 반복적인 인증정보제공절차를 강요한다. 이러한 보안정보의 빈번한 노출로 인하여 잠재적인 보안 취약성이 야기된다. 단일인증이 보안정보 노출의 최소화를 위한 대안이 될 수 있지만 모바일 기기들의 성능적인 제약은 모바일 및 유비쿼터스 환경에 단일인증을 적용하는데 걸림돌이 되고 있다. 본 논문에서는 유무선 통합 환경에서 단일인증을 제공하기 위해 모바일 단말기와 유선도메인 간에 인증정보를 교환하는 profile을 정의하여 모바일 단말기의 성능적인 제약을 극복하기 위한 방안을 제시한다.

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