• Title/Summary/Keyword: 커서 제어

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Cursor Control by the Finger Movement Using Fuzzy Inference (퍼지 추론을 적용한 손가락 이동에 의한 커서 제어)

  • 신일식;손영선
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.195-198
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    • 2002
  • 본 논문에서는 영상 해석 알고리즘의 하나인 원형 패턴 벡터 알고리즘과 퍼지 추론을 사용하여 손가락으로 커서를 제어하는 인터페이스를 구현하였다. 최대 원형 이동법을 이용하여 물체의 무게 중심점을 찾아서 그 점에서 원형 패턴 알고리즘을 적용하면 외곽가지 거리 스펙트럼을 추출할 수 있다. 손에 대한 조건을 제시하여 일치하는 스펙트럼이 추출되면 손으로 인식하게 하였다. 커서의 방향제어는 크게 수평 방향과 수직 방향으로 나눌 수 있다. 커서의 수평 방향은 거리 스펙트럼에 의해 지시 손가락 부분을 찾아서 평면 좌표로 해석하여 제어 하였고, 커서의 수직 방향은 최대 원형의 크기와 손의 최대 크기를 입력 받아 퍼지 추론하여 커서의 위치를 제어 하였다. 퍼지 추론을 이용함으로써 기존의 불연속적인 커서의 수직 방향 제어를 좀 더 유연하고 연속적으로 제어 할 수 있었다.

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Cursor Control by the Finger Motion Using Circular Pattern Vector Algorithm (원형 패턴 벡터 알고리즘을 이용한 손가락 이동에 의한 커서제어)

  • 정향영;신일식;손영선
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2001.12a
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    • pp.173-176
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    • 2001
  • 본 논문은 영상 해석 알고리즘의 하나인 원형 패턴 벡터 알고리즘을 이용하여 손가락으로 커서를 제어하는 시스템을 구현하였다. 이 알고리즘을 적용하기 위하여 영상에서 손 영역에만 해당하는 최대 원을 여러 개 그린 후 가장 큰 원의 중심점을 무게 중심점으로 사용하였으며, 무게 중심점에서 손의 외곽까지의 거리를 구하여 가리키는 손가락을 찾도록 하였다. 화면상의 커서의 수평 방향은 가리키는 손가락 방향을 이용하여 평면 좌표로 해석하여 제어하였고, 수직 방향은 모니터 중앙 상단에 한대의 카메라를 사용하였기 때문에 손가락 길이를 이용하여 불연속적으로 상-중-하의 세 영역으로 제어하였다. 수직 방향의 커서이동이 불연속적이기 때문에, 구축한 인터페이스 화면의 범위를 축소한 후 축소된 범위를 전체 화면으로 확대해 나감으로써 사용자가 원하는 목표지점으로 커서를 이동시킬 수 있다.

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Cursor Control by the Finger Moton Using Circular Pattern Vector Algorithm (원형 패턴 벡터 알고리즘을 이용한 손가락 이동에 의한 커서제어)

  • 정향영;신일식;손영선
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.11 no.6
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    • pp.487-490
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    • 2001
  • In this paper, we realize a system that moves a cursor with a finger using the circular pattern vector algorithm that in one of the image analysis algorithms. To apply this algorithm, we use central point of the biggest circle among the various circles that recognize the image of the hand , and find out the pointing finger by looking for the distance of the outline of the hand from the central point. The horizontal direction of the cursor on the display is controlled by converting the direction of the pointing finger to the analysis of the plane corrdinate. Because of setting up only one camera of the upper, the middle and the lower discretely. On account of the discrete movement of the cursor of the vertical direction, we move th cursor to the objective, which the user wants. by expanding the local are to the whole area.

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Smart HCI Based on the Informations Fusion of Biosignal and Vision (생체 신호와 비전 정보의 융합을 통한 스마트 휴먼-컴퓨터 인터페이스)

  • Kang, Hee-Su;Shin, Hyun-Chool
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.47 no.4
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    • pp.47-54
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    • 2010
  • We propose a smart human-computer interface replacing conventional mouse interface. The interface is able to control cursor and command action with only hand performing without object. Four finger motions(left click, right click, hold, drag) for command action are enough to express all mouse function. Also we materialize cursor movement control using image processing. The measure what we use for inference is entropy of EMG signal, gaussian modeling and maximum likelihood estimation. In image processing for cursor control, we use color recognition to get the center point of finger tip from marker, and map the point onto cursor. Accuracy of finger movement inference is over 95% and cursor control works naturally without delay. we materialize whole system to check its performance and utility.

Real Time System Realization for Binocular Eyeball Tracking Mouse (실시간 쌍안구 추적 마우스 시스템 구현에 관한 연구)

  • Ryu Kwang-Ryol;Choi Duck-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.9
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    • pp.1671-1678
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    • 2006
  • A real time system realization for binocular eyeball tracking mouse on the computer monitor being far from 30-40cm is presented in the paper. The processing for searching eyeball and tracking the cursor are that a facial image is acquired by the small CCD camera, convert it into binary image, search for the eye two using the five region mask method in the eye surroundings and the side four points diagonal positioning method is searched the each iris. The tracking cursor is matched by measuring the iris central moving position. The cursor controlling is achieved by comparing two related distances between the iris maximum moving and the cursor moving to calculate the moving distance from gazing position and screen. The experimental results show that the binocular eyeball mouse system is simple and fast to be real time.

A Study on the Moving Iris Tracking and the Screen Cursor Controlling (홍채의 이동추적과 화면커서 제어에 관한 연구)

  • Chai, Duck-Hyun;Lee, Seung-Yong;Lee, Young-Woo;Ryu, Kwang-Ryol
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.2
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    • pp.332-335
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    • 2005
  • A Study on the moving iris tracking and the screen cursor controlling is presented in this paper. The screen cursor is moved by center position of iris moving to extent of eye. The experimental result shows that the moving of iris and screen cursor are accord with distance and size of screen for the optimal tolerance is reduced the tracking error.

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A Design of Method for Kiosk using Mediapipe (Mediapipe를 활용한 비접촉 키오스크 제어 방법 설계)

  • Park, Yu-jin;Lee, Jeong-woo;Kim, Dong-yeon;Lee, Sang-yun;Kim, Kyoung-hwan;Park, Yang-woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.453-454
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    • 2022
  • Covid-19 및 최저임금 인상의 영향으로 무인 결제 시스템인 키오스크의 도입률이 급속히 증가하고 있다. 그러나 불특정 다수가 이용하는 키오스크의 특성상 주의를 기울이지 않으면 감염의 매개체가 될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 Mediapipe를 활용하여 비접촉 키오스크 제어 방법을 설계 및 제안한다. 이는 카메라를 이용한 커서 제어 방식으로 키오스크뿐만 아니라 카메라와 모니터만 있으면 다양한 환경에서 커서를 제어할 수 있다.

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Speed Control of DC Motor used in hand robot (핸드로봇에 사용되는 DC 모터의 속도 제어)

  • Hwang, Junsik;Kim, Sungmin
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.366-367
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    • 2019
  • 산업기술의 정밀화, 자동화가 진행됨에 따라 로봇 산업이 발달하게 되고, 로봇에 주로 사용하는 DC 모터 제어의 성능이 더욱 중요해지고 있다. 로봇에 적용되는 소용량 DC 모터의 경우, 전기자 권선의 인덕턴스가 작고 조항이 상대적으로 크다. 저항이 상대적으로 큰 DC 모터의 경우 저항에 흐르는 전류에 의한 전압 강하 성분이 속도에 비례하는 역기전력(Back-EMF)에 비해 무시할 수 없고, PWM 전압에 의한 전류맥동이 커서 평균전류 샘플링이 어렵다. 본 논문에서는 DC 모터의 전기적 모델을 기반으로 속도 제어기의 출력 전압을 결정하는 방법을 제안하였다. 핸드 로봇에 제안된 방법을 적용하여 속도 제어기의 특성을 확인하였다.

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Tuning of Roll Controller for Small AUV Using Field Experiment Results (해상 시험 결과를 이용한 소형 수중 운동체의 롤 제어기 튜닝)

  • Hyun, Chul
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.1288-1289
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    • 2015
  • 본 논문은 고속 주행하는 소형의 수중 운동체의 롤 제어기에 대한 연구를 정리한 결과이다. 모형 PMM 시험의 롤 관련 유체력 계수 값의 오차가 커서 실해역 시험에서 시뮬레이션 결과와는 다른 진동현상이 발생하였으나, 시험 결과를 이용한 튜닝과정을 통하여 안정적인 롤 제어 성능을 획득할 수 있었다.

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A Study on The Screen Cursor Control using Gaze Tracking (응시 위치 추적을 이용한 스크린 커서 제어)

  • Jang, Dong-Hyun;Kim, Chung-Kyue
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.113-116
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    • 2006
  • 컴퓨터의 급속한 발전 속도와 맞물려 사용자의 위지나 몸짓, 감성을 인지하는 보다 편리하고 자연스러운 휴먼 인터페이스에 대한 요구가 늘어나고 있다. 휴면 인터페이스 가운데 응시 위치 추적은 현재 사용자가 쳐다보고 있는 위치를 컴퓨터 시각 인식 방법을 통하여 파악하는 연구이다. 본 논문에서는 여러 감성 컴퓨터 인터페이스 중 눈동자를 통해 컴퓨터의 입력장치를 간접적으로 제어하는 방법에 대해 기술한다. 웹 카메라를 통해 입력 받은 영상을 이용하여 눈동자의 위치 이동을 탐색하여 마우스를 제어한다.

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