The purpose of this study was to investigate the construct of Korean Version of Mental Toughness through Open-ended Questionnaire for soccer Players and coach. Data collection was inductively analyzed by distributing open questionnaires to 100 soccer players belonging to the Korean Football Association and 100 soccer coaches who participated in the training for obtaining a soccer coach's license. The resulting results are as follows. First, as a result of the inductive content analysis of korean version soccer players mental toughness, 11 factors were derived in the detailed area and 6 factors in the general area. Secondly, in the results on the mental toughness of Korean version soccer players according to soccer players and coaches, both players and coaches were found to be the highest factor, kkangdagu. I hope that the results of this study will be used as basic data for efforts to reduce the improving performance for soccer players and coaches.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (2)
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pp.371-373
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1999
축구경기는 세계적으로 널리 알려진 스포츠이다. 특히, 한국과 일본은 2002년 월드컵을 개최하는 나라이다. 이와 같은 배경에서, 우리는 퍼지 논리를 이용하여 축구 선수들의 기본적인 동작(Motion)을 인식하는 알고리즘을 제안한다. 여기서 기본 동작이란, 걷기, 뛰기, 드리블하기, 서있기 등으로 정의한다. 만약 우리가 축구경기 장면 비디오를 통해 동작 인식을 필요로 한다면, 특징 패턴은 축구선수들의 양다리 각과 한 축구선수와 공과의 거리가 중요 요소가 될 것이다. 이 논문은 축구 선수 및 공의 추적(Tracking)을 통해 전처리된 데이터를 얻을 수 있다고 가정한다. 실험결과를 통해 축구선수 뿐만 아니라 스포츠 경기에서 선수들의 기본 동작 인식에 퍼지 논리를 적용할 수 있음을 알 수 있었다.
The purpose of this study was to examine if influence parents on soccer player role socialization. The participants of the study are 149 who are university soccer players. The stratified cluster random sampling method has been used in this study. The material collection device was the brochure named [Influence parents on soccer player role socialization]. The result of reliability check up was Cronbach's ${\alpha}$. 8847~.7306. To analyze materials, the "ANOVA" and "regression analysis" were used as statistic analysis techniques. The conclusion based on above study method and the result of material analysis are here below. 1. Participation of parents influence on status of team internal. 2. Participation of parents influence on position of team. 3. Participation of parents influence on career of get a prize.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2011년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.38 No.1(A)
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pp.446-449
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2011
얼굴 인식 성능을 저해하는 환경으로 인한 축구 비디오에서의 낮은 선수 인식률과 제한된 해공간의 문제점을 해결하는 차원에서 본 논문에서는 다음과 같은 특징을 갖는 얼굴 인식 기반의 축구선수 인식 방법론을 제안한다: 1) 조명 변화에 민감하지 않은 얼굴 표현 방법인 ULBP를 사용하여 얼굴 인식 성능을 향상시킨다; 2) 얼굴 인식 성능을 저해하는 다양한 환경에서도 이미 강인한 성능이 검증된 SRC를 선수 식별 과정에 적용함으로써 안정적이고 높은 선수 식별 성능을 보장한다; 3) 클로즈업 샷뿐만 아니라 미디엄 샷의 정면, 준정면, 측면 얼굴 이미지를 대상으로 선수 식별의 해공간을 확장한다; 4) SRC의 점증적 갱신 학습 능력으로 축구 선수 얼굴 데이터베이스의 변화에도 능동적으로 적응한다. 실제 2010년 남아프리카 공화국 월드컵의 스페인 경기를 대상으로 제안된 방법론의 성능을 실험적으로 검증한다.
The main purpose of this study was to explore the causal relationships among transactional leadership, coaches' emotional intelligence, and athlete satisfaction in soccer teams. High school, university, and semi-professional soccer players(N=495) in Korea participated in a survey. Transactional leadership inventory, emotional intelligence test, and athlete satisfaction questionnaire previously developed to investigate was performed to utilize. The data were analyzed by structural equation model of the AMOS 18.0. The results were as follows; transactional leadership have meaningful influence on emotional intelligence and athlete satisfaction, and emotional intelligence have significant influences on athlete satisfaction. The mediating effect of leader's emotional intelligence between transactional leadership and athlete satisfaction was confirmed. Findings of this study can enhance our understanding of the emotional leadership to increase athlete satisfaction in Soccer players.
In football simulation games, it is very important for the interest of the game to make the stats of the football players close to reality. As the management concept is introduced to the sports simulation game, when the user plays the game for a long time, the existing player character retires. Therefore, the game creates the environment of the game by creating a new player in the game. In this study, we propose a method to create a new player character by using genetic algorithm to have the optimal ability similar to existing players. We compare and evaluate the player character with the existing random generation method, the correction random method and the proposed algorithm, and verify the validity of the proposed method.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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한국GIS학회 2010년도 추계학술대회
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pp.360-362
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2010
축구 경기는 22명의 선수와 하나의 공을 포함하는 대표적인 이동 객체 연구의 응용분야이다. 본 논문에서는 선수와 공의 궤적정보를 분석하여 축구 경기의 전략 및 전술을 분석하기 위한 도구, 본 논문에서는 이 도구를 SATO(Soccer strategy Analysis Tool)이라 한다,를 소개한다. SATO 시스템의 부분적인 결과로, 본 논문에서는 축구 경기에서 매우 중요한 공격적인 패스를 정의하고 SATO 시스템을 통해 이를 분석한다.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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제36S권1호
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pp.51-59
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1999
In this paper we propose the technique for tracking players and a ball and for obtaining players' ground traces using image mosaic in general soccer sequences. Here, general soccer sequences mean the case that there is no extreme zoom-in or zoom-out of TV camera. Obtaining player's ground traces requires that the following three main problems be solved. There main problems: (1) ground field extraction (2) player and ball tracking and team indentification (3) player positioning. The region of ground field is extracted on the basis of color information. Players are tracked by template matching and Kalman filtering. Occlusion reasoning between overlapped players in done by color histogram back-projection. To find the location of a player, a ground model is constructed and transformation between the input images and the field model is computed using four or more feature points. But, when feature points extracted are insufficient, image-based mosaic technique is applied. By this image-to-model transformation, the traces of players on the ground model can be determined. We tested our method on real TV soccer sequence and the experimental results are given.
The purpose of this study was to identify the most influential soccer players by appling social network analysis. The subjects were the German national soccer team and the Korean national soccer team participated in the 2016 Brazil World Cup. The pass collected data provided by FIFA were analyzed by social network analysis using the Ucinet6 program and pass success rate. The results are as follows. First, the soccer player with a lot of passes had a high connection centrality in pass-through networks and high proximity. Second, the German national soccer team has appeared key players as Phillip Lahm and Kroos player, and a key player of the Korean national soccer team was Ki,S.Y. Third, the German national soccer team's quantitative indicator value of proximity center and pass success rate appeared higher than the Korean national soccer team's.
Park, Seung-Bum;Seo, Kuk-Woong;Kim, Yong-Jae;Lee, Joong-Sook
Korean Journal of Applied Biomechanics
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제13권1호
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pp.205-221
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2003
본 연구는 축구화 겉창의 스터드개발시 운동역학적 연구가 스터드개발에 어떻게 영향을 끼치었는가를 국외 선행연구문헌을 고찰함으로서 그 과정을 발견하는데 그 목적을 두었다. 지난 70년간 축구화 스터드가 연구개발되는 과정에서 압력분포측정 실험 및 기타 상해유발요인을 분석함으로서 스터드의 형태을 변화시키는 과정에 있어서 축구장 바닥과 축구화 겉창과의 마찰력이 중요한 변수로 작용하였다. 징이 선수들의 미끄럼을 방지하고 순발력을 향상시켜 경기력 향상에 결정적인 도움을 준 것이다. 이후 징박힌 축구화가 보편화하면서 선수들은 공격수냐 수비수냐 또는 잔디 상태에 따라 징의 개수와 길이가 다른 축구화를 신게 되었는데, 그라운드 컨디션에 따라 신발이 개발되었다. 축구화는 징의 종류에 따라 길고 푹신한 잔디($5{\sim}7$월 잔디)에 신는 50(soft ground)형, 짧고 단단한 잔디(가을철 잔디)에 적합한 FG(firm ground)형, 인조잔디나 아주 짧은 잔디에 좋은 터프(Turf)형, 맨땅에 쓰는 HG(hard ground)형으로 대별되는데, SG형은 15mm가 넘는 마그네슘 징을 6개 박는데 순발력과 파워를 극대화하기 때문에 수비수에 어울리는 스타일이다. 짧은 플리우레탄 징 12개를 다는 FG형은 넓은 그라운드 접촉면을 이루면서도 잔디에 깊게 박히지 않아 유연성을 필요로 하는 공격수와 미드필더들에게 애용된다. 그라운드 상황이 좋지 않은 곳에서 뛰는 국내 고교, 대학 선수들은 12개의 징이 달린 축구화를 선호한다. 스터드가 많을 수록 그라운드에 닿는 면적이 넓어 안정감도 있고 발목이 꺾이는 현상을 줄여주기 때문이다. 지금까지의 연구현황은 압력분포 및 지면반력실험을 이용한 결과치를 이용하여 새로운 타입의 축구화 스터드의 개발결과를 기존결과와 비교 분석하여 상해유발발생요인이 적은 스타일의 스터드를 선호하였다. 이에 향후 연구개발시 운동역학적 연구의 디자인 시 상해유발요인분석과 운동역학적 연구결과의 조합을 결과를 비교분석해서 국내에서도 축구화 겉창 스터드 연구개발시 경기력을 향상시키고, 상해유발요인을 감소시킬 수 있는 연구디자인이 지속되는 것이 중요하다고 사료된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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