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ThruBook : e-Learning Platform Based on e-Book Readers (ThruBook : 전자책을 이용한 e-Learning 플랫폼 개발)

  • Na, Jae-Moo;Lee, Jeong-Hoon;Lee, Eun-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.221-224
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    • 2002
  • 본 논문에서는 전자책을 이용한 e-Learning 플랫폼을 소개한다. 이 시스템은 전자책에 대해 주석(annotation)을 추가하는 방식으로 텍스트의 부분에 대해 하이라이트, 북마크로 메모를 달거나 프리드로잉을 이용하여 설명을 달 수 있다 전자책에 추가된 하이라이트 및 북마크 등의 정보는 학생 리더 시스템에 외부 데이터로 저장되어 개인적인 학습에 사용할 수 있을 뿐 아니라 동기적인 원격 강의 방식으로 교사의 네비게이션과 액션에 따라 그 결과를 학생 터미널에 바로 보여주어 교사가 교재 화면을 칠판 대신 사용하면서 강의 내용을 전달하는 것이 가능하다. 또한 전자책에 기반한 토론을 지원하기 위해 채팅 기능을 구현하였는데, 각 문장은 전자책의 특정 위치(context)에 연결될 수 있다. 본 시스템은 전자책을 이용한 개별학습 자료의 제공 및 실시간 원격 강의를 위한 플랫폼을 제시하였으며, 자바 기반의 전자책 리더 시스템상에 구현하였다[1].

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Analysis Disambiguation of Compound Nouns by Using the Semantic Information of Nouns in Korean (명사의 의미 정보를 이용한 복합명사 분석의 중의성 해소)

  • Kang, Yu-Hwan;Jang, Cheon-Young;Seo, Young-Hoon
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2002.10e
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    • pp.171-175
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    • 2002
  • 접사 처리는 복합명사 분석에서 중요한 문제인데 접사가 복합명사에 포함되어 있을 경우 여러 중의적 형태로의 분석이 가능하고 또한 미등록어 문제를 발생시킬 수 있기 때문이다. 단순한 접사 사전 정보만으로는 효율적인 분석을 수행할 수 없으므로 추가적인 정보가 필요하다. 본 논문에서는 접사로 인한 복합명사의 분석 중의성을 해소하기 위하여 명사의 의미 정보를 이용하는 방법에 대해 제안한다. 명사 의미 정보는 시소러스의 의미계층 정보로 최상위 계층 정보와 하위 4계층의 정보로 구성된다. 명사+접미사 형태의 의미 결합 정보를 구한 추, 접미사를 포함하는 복합명사의 단위 명사들 간의 의미 결합 정보를 구한다. 이렇게 구해진 명사들 간의 의미 결합 정보는 사전 정보에 추가되며 접사로 인한 중의적 분석 문제가 발생할 경우 명사들 간의 결합 정보를 이용하여 올바른 분석 후보를 선택한다.

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소프트웨어 기반의 GPS/WAAS 수신기 설계

  • Im, Deok-Won;Sin, Mi-Yeong;Kim, Yong-Hyeon;Park, Chan-Sik;Hwang, Dong-Hwan;Heo, Mun-Beom;Lee, Sang-Jeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • v.2
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    • pp.423-426
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    • 2006
  • 본 논문에서는 GPS와 WAAS를 동시에 수신하고 처리할 수 있는 GPS/WAAS 소프트웨어 수신기를 개발한다. WAAS는 GPS L1과 동일한 반송파 주파수와 C/A 코드, 데이터로 구성되며, 데이터 포맷이 다르므로 WAAS 데이터를 복조하기 위한 블록을 추가하여, 보정 정보와 무결성 정보, WAAS 위성의 위치 정보를 추출 및 적용한다. 본 논문에서는 보정 정보를 처리하는 블록이 추가된 GPS/WAAS 소프트웨어 수신기를 설계하여 수신기의 측위 성능 및 가용성을 높이고, 실제 측정치를 이용한 측위 실험을 통하여 그 성능을 검증한다.

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Off-line Handwritten Digit Recognition Using A Dynamic 3-D Neuro System (동적 3-D 뉴로 시스템을 이용한 오프라인 필기체 숫자 인식)

  • Kim Ki Taek;Kwon Young Chul;Lee Soo Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.505-508
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    • 2004
  • 본 논문은 동적 3-D 뉴로 시스템(A Dynamic 3-D Neuro System)모델을 이용하여 오프라인 필기체 숫자 인식 실험을 하였다. 3-D 뉴로 시스템 모델을 사용함으로써 기존에 교육된 정보를 유지하면서 새로운 정보를 추가할 수 있는 추가학습이 가능했고, 동일한 범주의 정보에 대해서는 반복교육 횟수에 따라 교육정도가 점점 누적되는 반복교육이 가능했다. 교육과정을 통해 누적된 정보로부터 일반화된 패턴(Generalized Pattern)을 도출해 인식시 사용할 수 있었다. 패턴 인식기는 피드백루틴을 통해 미지의 입력이미지를 원형이미지로 복원한 후, 그 결과 데이터를 사용하여 문자를 인식하도록 동작한다. NIST의 MNIST 데이터베이스를 사용해 실험을 하였고, 결과로 $99.0\%$의 정인식률을 얻었다.

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A Design and Implementation of SVG Code Generator for Algorithm Visualization (알고리즘 시각화를 위한 SVG 코드 생성기의 설계 및 구현)

  • Lee Hyang-Sug;Lee Su-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.701-704
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    • 2004
  • 일반적으로 프로그램의 수행과정은 직관적으로 파악하기 어려워, 이에 대한 이해를 돕기 위하여 시각화 분야에 대한 다양한 연구가 필요하다. 시각화는 프로그램의 디버깅이나 개선에도 효과적으로 이용될 수 있을 뿐 아니라 컴퓨터 교육 분야에서도 폭넓게 활용될 수 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 C 언어로 작성된 프로그램에 간단한 시각화 명령을 추가하고 이를 자동 변환하여 SVG 애니메이션 코드를 생성한다. 생성된 애니메이션 코드는 웹 브라우저 상에서 실행될 수 있으며 알고리즘 시각화를 위한 별도의 프로그램 작성 없이 기존 알고리즘에 간단한 명령어를 추가하여 시각화할 수 있다는 장점이 있다.

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3D Sound Application to N channel Sound File (다채널 음악파일에의 입체음향 적용)

  • Kim, Yong-Jin;Song, Jang-Ho;Lee, Dong-Jae;Lee, Won-Don
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.15-18
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    • 2002
  • 본 논문에서는 다양한 채널을 가진 음악 과일에 대하여 입체 음향 효과를 줄 수 있는 시스템을 개발 하였다. 그러기 위하여 3D 사운드 기술 중에 가장 대표적으로 알려진 HRTF(머리전달 함수)를 원음에 콘볼루션(Convolution)하는 방식으로 음상정위 모듈을 구현하였으며 음장감을 부여하기 위해 잔향 효과(Reverberation)효과를 추가하고 크로스토크 현상 제거를 위해 트랜스오럴(Transaural) 필터를 추가하였다. 이런 입체음향 기술을 가지고 여러 채널을 가진 음악 파일에 적용시켜서 다채널 입체음향 효과를 낸 수 있는 시뮬레이터를 구현해 보았다. 시스템 구현에는 한정된 채널이 아닌 다양한 채널에 대한 효과를 낼 수 있도록 하였으며 기본적인 실험으로는 미디를 바탕으로한 5개의 채널에 대하여 실험하여 이를 증명해 보았다.

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Performance Analysis of modified PRMA: PRHMA(Packet Reservation Hold Multiple Access) (변형된 PRMA 방식인 PRHMA의 성능분석)

  • Kim Hwan Ui;Kim Doug Nyun
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.1 no.2
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    • pp.122-130
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    • 2000
  • This paper mainly deals with the modified version of conventional PRMA(Packet Reservation Multiple Access). In the existing PRMA schemes, the occupied slot in the initial access state is not allowed to be reserved in the silent period and retrial of gaining the slot access has to pay additional packet dropping. Whereas in the modified model, we propose to utilize a control minislot that maintains slot reservation and this prevents additional packet drop occurrence since initial access, and this slightly improves the system performance.

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Gaming Mouse Application Design Using a Smartphone Accelerometer (스마트폰 가속도 센서를 이용한 게이밍 마우스 어플리케이션 설계)

  • Jeong, Jae-Yong;Kim, Yeon-ho;Yeom, Jeong-Gyu;Woo, Gyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1205-1208
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    • 2014
  • 본 논문은 항상 지니고 있는 스마트폰으로 노트북 사용자가 마우스를 휴대해야 하는 불편함을 해결하기 위해 이를 대체할 수 있는 안드로이드용 스마트폰 마우스 어플리케이션을 설계하였다. 우리는 기존의 다른 연구나 실제 이미 출시된 마우스 어플리케이션들과 달리, 블루투스를 이용하여 인터넷을 사용할 수 없는 상황에서도 작동하도록 하였으며 터치패드가 아닌 가속도 센서를 통해 실제 마우스처럼 동작을 인식하도록 하였다. 또한, 스마트폰 어플리케이션의 장점인 추가적인 기능을 쉽게 추가할 수 있다는 점을 살려서 진동 모드, 자동 연사, dpi 조절 기능 등을 포함한 게이머 마우스로 설계하였다. 정확한 마우스 포인터의 이동을 표현하기 위해 운동방정식으로 센서값을 속도로 바꿔서 이를 사용하였다. 그리고 센서 오차로 인한 오류 막기 위해 센서값을 필터링하였다.

Development for Network Device Management System through Open Source (오픈소스 기반의 네트워크장비 관리시스템 구현)

  • Jung, SangWoo;Shin, DaeMin;Seo, JeoungHyun;Lee, SangHyun;Lee, MiJin;Kim, Ki-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.369-371
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    • 2018
  • 대부분의 관리 시스템은 서버를 통해 구현되며 클라이언트가 증가함에 따라 반드시 증설이 요구된다. 하지만, 물리적인 서버의 단순한 추가는 원하는 동작이 수행을 보장하지 못할 수도 있으며 여러 설정의 복잡성과 긴 서버구매시간동안 서비스 제공이 어렵다. 본 논문에서는 확장성 있는 장비관리 서버를 도커 컨테이너로 구성함으로써 서버증설이 필요한 경우 최소한의 설정으로 새로운 도커 컨테이너를 추가하는 함으로써 서버증설이 완료할 수 있는 오픈 소스 기반의 시스템의 인터페이스 구현 방안을 설명한다.

Design and Implementation of CAN communication System capable of Supporting Real-Time Plug and Play (실시간 플러그 앤 플레이 가능한 CAN 통신 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Sungheo;Hwang, Kwang-il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.293-296
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    • 2015
  • 오늘날 차량은 고성능화 및 이용자의 편의를 증진시키기 위하여 다양한 전자장비가 탑재 되고 있다. 이러한 전자장비들을 효율적으로 제어하기 위하여 신뢰성이 입증된 CAN(controller Area Network)이 보편적으로 적용된다. 또한 수신만 가능한 노드(node)는 기존시스템에 추가가 가능하지만 송 수신을 항수 있는 노드를 추가 하는 경우에는 전체 시스템을 변경 시스템을 변경 시스템을 변경해야 하는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 특징을 해결하기 위하여 본 논문에서는 CAN 코디네이터(Coordinator)라는 새로운 컴포넌트를 제안하고 이를 기반으로 긴급메시지에 대한 전송지연 개선 및 플러그 앤 플레이 기능을 가능케하는 새로운 CAN 프레임워크를 제안한다.