This study examined the friendship expectation that science-gifted and non-gifted elementary students perceived in gifted class and regular class. In 233 science-gifted elementary students and 329 non-gifted elementary students, we measured the friendship expectation that sub-domains were intimacy, ability similarity, and morality. The results of this study were as follows: First, according to the results of comparing the friendship expectations of science-gifted and non-gifted students at the regular class, there was statistically significant intergroup difference in the sub-domains of intimacy and morality, but there was no significant difference in the sub-domain of ability similarity. Second, according to the results of comparing the friendship expectations of science-gifted at the gifted class and at the regular class, there was statistically significant difference in the sub-domain of intimacy, but there was no significant difference in the sub-domains of morality and ability similarity. Based the results, the implications to understand the friendship of the science gifted elementary students were suggested in depth.
This study is to investigate many kinds of conceptual models of social problem solving approach as well as decision making method, and then describes educational implications, especially for more effective method of teaching problem solving ability in order to reduce children' anti social behaviors and to be able to have their healthy and happy lives. Problem solving ability or decision making skills have been taken to goal of primary school curriculum, but is too cognitive or too centered to morality for student to get that kinds of skill or competency. As a result of new education method is developed on the basis of Socal Emotional Learning(SEL) as well as Emotional Intelligence which put on the importance on the role of emotion in the problem solving. This method have two distinctions. First, It has the background of culture specific views of emotion to be proper this method in our society. Second, It should be integrated into moral education as a part of school curriculum to establish secure and long term intervention.
The purpose of this study is to analyze how the content elements of the environment education are displayed between related subjects in elementary school curriculum and find a desirable direction of the environment education. Major subjects that handle the components of the environment education include science, physical education, social studies, ethics, and practical arts. Among these subjects, science aims for the ecological perspective, social studies aims for rational decision making and practical behaviors, and ethics aims for the correct formation of environmental ethics and values. In the component ratio of the environment education, the domains of the natural environment, environmental ethics, environmental pollution, environmental protection and measure were higher. In the formation of content elements according to grades, the connectivity of the environment curriculum has been relatively well secured in the order of the learning about the environmental components, awareness on environmental problems and the measures and efforts to overcome environmental problems. Based on the findings above, the followings are proposed for future environment curriculum in elementary school. First, it is necessary to increase the ratio of the ecological perspective based on science and coordinate the period to suggest this contents. Second, it is necessary to complement the contents of social studies regarding green growth and sustainable development which have become global issues in the environment education. Third, Pan-curriculum and integrated discussions to prepare multi-academic and interdisciplinary environment curriculum have to be preceded and through this process it is necessary to set the target of environment education and select the content elements of the curriculum.
Ethical value of Confucianism seeks to realize the ideal of life to the reality, through ethical life. It is discussed based on myself, which is the main ethical agent, in relationship with the others. These traditional values include universality in the homogeneous aspect such as humanism that has been commonly sought by the human race, or awe toward the absolute one. 'Pursuit of universality in the Korean context' ultimately seeks 'Korean ethics', that prevailed in Korea, based on the Korean traditional culture. Therefore, we should comprehensively understand this universality and diversity, so called 'us'. Through the understanding, we should play an active role of culture creators as noble persons that realize fraternity, along with respect to each culture. Studies on traditional ethics will not only be an important opportunity to look at the history and current status of ethics, but also it will be a cornerstone to understand the Korean mind-set based on the Korean culture. Recently, establishing Korean identity and recovery of ethics damaged due to anomie of value are key social issues. Studies on traditional value are not separated from this issue. If our adolescents are able to correctly understand the traditional ethics and pursue a life recreating it, they will be able to enjoy healthier life, contributing to a healthier society.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.28
no.1
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pp.5-23
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2017
The purpose of this study is to analyze media in the elementary moral textbooks with the information processing model and suggest some ways to boost media literacy within the school library. In this study, the three national moral curriculum for the 4th, 5th and 6th elementary students are assayed. As the results of analysis, the inputs of the elementary moral textbooks are bias toward pictures (visual media) and stories (printed media), its' processing focus on investigation and workbooks using the table and its' outputs are based on the writing, speaking and making (creating). But there are so lack of specific activities to achieve relevant information form the media and the reading strategies of visual media as the elements of inputs. The school library should serve various reading materials considering the develop of reading interest, make workbooks for learning strategies according to the text types and try to secure collaborative teaching time to resolve the bias toward media of inputs, increase information processing activities and improve students' media literacy.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.36
no.1
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pp.1-13
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2016
The purpose of this study is to develop a Science Ethicality Test (SET) to measure students' science ethics. To secure the validity and reliability of the SET, the authors have applied Rest's Four Components Model (FCM). To develop the SET, authors have conducted the following procedures: analysis of the Korean Youth Moral Test (Kim & Lee, 2012), alteration of the KYMT; and development of the SET. Rest's FCM is consisted of moral sensitivity, moral judgment, moral motivation, and moral character. The SET is consisted of ethical sensitivity, ethical judgment, ethical motivation, and ethical character with each factor having its own elements. To secure the validity and reliability of SET, authors requested a validity assessment from five experts (two evaluators are science education experts, two others are ethics education experts, and one evaluator is a scientist), and surveyed 599 elementary school students. As a result, SET proved high levels of validity and reliability.
The educational effect of movie is very high. This paper suggests a practical scheme applying multimedia materials to some subject classes. At present film education consists of 3 methods, integrated method, regular method, and professional method in the 7th curriculum. The simplest method is integrated method. Most previous researches tried to apply to middle or high schools, or only one subject class. So we apply integrated method into 5th grade elementary students. At first teaching schedule is constructed on Korean, Social, Science, Ethics, and Art classes, and then movie materials are applied. Finally we let students write study book. Study book says that students take great interest and can promote the thought ability.
시대의 흐름에 따라 온라인 게임 중독 증상을 보이는 초등학생의 수가 증가하고 있다. 또한 온라인 게임 과몰입 청소년은 학교 및 일상생활에 많은 문제를 보이고 있으므로, 적절한 검사를 통해 가려내어 교육 및 치료를 꼭 해야 할 것이다. 이에 따라 본 연구에서는 본 논문에서는 정보 윤리학을 기반으로 온라인 게임 중독 초등학생을 유형별로 가려내기 위해, 보다 개선된 척도의 개발과 적용을 다루고 있다. 본 모형의 장점은 다음과 같다. 첫째, 기존 척도에 비해 검사 문항별 관련 도덕 항목을 구체적으로 제시하여 검사 후 교육에 도움을 줄 수 있다. 둘째, 기존 척도에 비해 항목을 보다 구체적으로 제시하여 정확한 검사가 이루어질 수 있도록 하였다. 개선된 검사도구로 실제로 측정해 본 결과, 서울 S초등학교 5학년 학생 중 고위험 사용자는 12%이며, 대부분의 학생들이 일반 또는 저위험 사용자에 속하는 결과를 알 수 있다.
This research attempted to identify factors associated with SNS peer bullying and analyzed the moderating effect of moral disengagement in the relationship between peer conformity and SNS peer bullying. We used multiple regression analysis to test our hypotheses. Results indicated that antisocial peer conformity is positively related with SNS peer-bullying. The effect of antisocial conformity on SNS peer-bullying was higher for those who have higher moral disengagement. Based on these results, this study suggests providing educational programs that target moral disengagement as a strategy to decrease the negative role of antisocial conformity on SNS peer-bullying.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.4
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pp.589-603
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2010
Game addiction is the one of side effects from current knowledge-based society, So it is very important to find students with game addiction and treat them as early as possible. In this paper, first of all, a measure scale is developed for diagnosing game addiction. The scale is made based on the literature reviews. Also, a game model is developed based on virtues education. The proposed model has the following characteristics. First, it can induce active participation of students. Second, it helps students find and decide a moral standard related to online game addiction for themselves. Third, students can learn a moral standard naturally through narratives related to various real-life situations. The followings are concluded after applying the proposed game to elementary school students with game addiction. First, game addiction is relieved for those students, specially for "high risk" and "potential" groups. Second, the proposed game can improve respect to others and individual responsibility.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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