Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11a
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pp.97-100
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2003
온라인게임산업의 급속한 발전으로 수많은 사람들이 게임을 즐기게 되었으며, 게이머라는 새로운 직업까지 창출하게 되었다. 급속한 초고속 통신망의 구축과 보급으로 각 가정마다 네트워크 게임이 가능한 환경이 갖추어 졌고, 이로 인한 무분별한 게임의 열중으로 중독현상에 빠지게되는 역기능이 최근들어 급속한 사회문제로 대두되고 있다. 본 논문에서는 게임중독을 방지하기 위한 사전안전성을 연구한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1141-1144
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2003
Metro Ethernet 서비스는 기존의 라우터나 광전송장비를 거치지 않고 기가비트 이더넷으로 구성된 망을 이용해 스위치만으로 LAN과 같이 연결하는 서비스이다. 이 메트로 이더넷은 기존 SONET과는 달리 패킷교환 방식이므로 링크 대역폭의 효율적인 공유, 저렴한 칩과 장비, 사용자가 원하는 다양한 대역폭 할당, 피리고 인터넷 사용자의 증가와 원하는 대역폭의 증가로 등장하게 되었다. Metro Fiber Ethernet에 적용되는 기술로는 패킷분류화, 포트전송율 제어, QoS, 망복구 능련, 이더넷 VPN, 트래픽 엔지니어링 등이 있다. 본 논문에서는 이러한 기술들을 이용한 Metro Ethernet을 국방망에 적용함으로써 초고속 국방 통신망 구축을 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1389-1392
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2003
최근 초고속인터넷의 급속한 확장과 무선 핫스팟(Hotspot)의 등장은 인터넷을 컴퓨터 통신의 중심에 두게 되었다. 이는 다양한 컴퓨터 통신의 매체들이 인터넷으로 통합되는 것을 의미하며 이러한 통합은 통신망의 물리적, 논리적인 구조에 많은 영향을 미치게 되었다. 본 논문은 Mobile IPv6와 VPN이 상호 연동하는 시나리오에서 발생되는 문제들을 추적한다. 끊김 없는 이동성을 제공하기 위해 제시된 솔루션을 분석하여, VPN 게이트웨이와 연동하는 GHA(Gateway Home Agent)의 하드웨어적인 구현을 제안하며 IPSec Based VPN이 아닌 환경과 새로이 제안된 내용들을 추가하여 성능분석이 가능한 테스트 베드의 구축을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1039-1042
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2003
최근 인터넷의 급속한 성장과 초고속 통신망의 구축으로 인하여 다양한 멀티미디언 서비스들이 제공되고 있다. 그러나 현재 대부분의 멀티미디어 서비스들은 클라이언트/서버 모델을 기반으로 구축되어 있기 때문에, 중앙 서버로의 과도한 부하가 집중되는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 수수 P2P 환경으로 구축된 멀티미디어 서비스 환경에서의 자원 검색 기법을 제안한다. 제안 기법은 고정 에이전트를 기반으로 자원 검색을 수행하여 기존의 순수 P2P 환경에서의 검색 기법으로 인한 문제점을 해결한다. 또한, 시나리오를 통하여 본 논문에서 제안하는 알고리즘의 구체적인 동작과정을 제시한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.8S
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pp.2597-2607
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2000
ATM은 고속통신 네트워크를 구현하기 위하여 요구에 따라 대역폭의 확장을 통한 망 자원의 효율성과 융통성을 제공한다. ATM은 서로 다른 서비스 품질을 필요로 하는 음성, 비디오, 이미지 및 데이터를 포함하는 다양한 응용을 지원한다. ATM Forum 보안 그룹은 ATM 네트워크에 대한 보안 서비스를 정의한 보안 규격을 발표하였다. 본 논문에서는 ATM 네트워크 보안 기술에 대한 일반적인 요구 사항과 ATM 네트워크에서 보안이 취약성을 분석하고, ATM Forum을 중심으로한 ATM 보안 모델을 소개하고, 초고속통신망(ATM-WAN)환경에 적용할 수 있는 ATM 네트워크 접속 모델 및 서비스 이용자 유형별 사용자 데이터 보호 모델을 소개하고 시뮬레이터를 이용하여 암호 알고리즘에 따른 데이터 전달 특성을 분석한다.
Kim, K.H.;Han, E.Y.;Jang, J.A.;Lee, S.Y.;Choi, H.O.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.20
no.3
s.93
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pp.10-18
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2005
최근 들어 차량은 단순한 교통수단으로서의 고립 공간이 아니라 유무선 통신망과 초고속 인터넷으로 세상 모든 정보와 연결되고 그 안에서 다양한 정보 활동이 가능한 소위 제3의 디지털 라이프 공간으로 발전하고 있다. 세계적인 텔레매틱스 기술 개발과 표준화 추세는 첨단 IT 강국인 국내에서 IT839 전략에 힘입어 더욱 더 가속도를 더해가고있다. ETRI, TTA, 그리고 텔레매틱스 표준화 포럼으로 대표되는 표준 개발 주체들은상호 유기적인 관계 하에 산업계에서 필요로 하는 핵심 기술표준개발 작업을 진행중이며 세계적으로도 OSGi, AMI-C, ERTICO 등을 비롯한 산업계 표준 단체들의 표준화 활동이 활발히 전개되고 있다. 본 고에서는 이러한 국내외 표준화 현황을 살펴보고 향후의 텔레매틱스 표준화 전략에 대해서 고찰해 보기로 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.11a
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pp.377-381
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2000
하루가 다르게 변하고 있는 디지털, 정보화 시대의 네트워크회된 컴퓨터 시스템과 초고속 통신망의 대중화와 함께 정보통신 기술이 급속도로 발달함에 따라 원격지 상호간에 단순히 문자나 음성만을 전송하던 방식에서 화상, 음성, 문자, 그래픽 등을 동시에 전송하는 비디오 컨퍼런싱에 대한 관심이 상당히 높아졌다. 비디오 컨퍼런싱은 음성과 동영상을 이용한 회의방식으로 화상, 음성, 문자, 그래픽 등의 동화상 정보를 최신 멀티미디어 기술을 기반으로 한 컴퓨터, 코덱, 비디오 능의 상비를 이용하여 압축한 후, 디지털 통신에 적합하게 변환하여 실시간 양방향으로 전송하는 첨단 회의 방식이다. 이러한 기존의 MCU 상비를 사용하던 고가의 룸형 비디오 컨퍼런싱을 탈피하여 최근, 일반 사용자들을 위해 단지 웹브라우저와 카메라, 마이크, 스피커만을 사용하여 실시간 회의가 가능한 웹을 이용한 웹 컨퍼런싱 개념이 많이 부각되고 있고 또한 대중화를 위해 한발 다가서고 있다. 본 논문에서는 이러한 웹 컨퍼런싱의 현 상황과 응용들에 대해서 알아보고자 한다.
교육정보화 사업의 일환으로 각 교실마다 교단선진화 기기라 불리는 장비들이 널리 보급되었다. 그 중에서도 대형 프로젝션 TV의 도입과 초고속 통신망의 발달은 웹과 멀티미디어 시디롬 자료를 교실 안으로 불러들이는 데 큰 역할을 했으며 거의 모든 교과에서 활용되고 있다. 특히 컴퓨터 수업의 경우 일대일 개인지도가 불가능한 다인수 학급에서는 프로젝션 TV로 프리젠테이션하면서 수업을 진행하는 경우가 대부분이다. 그러나 이러한 경우에도 모든 학생들에게 프리젠테이션 화면이 잘 보이지는 않으며 말로만 설명하기에 부족한 부분도 있다. 따라서 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결할 수 있는 여러 가지 프로젠테이션 보조 프로그램들의 기능을 분석해보고 컴퓨터 수업을 진행하는 교사들이 효과적으로 프리젠테이션 할 수 있는 프로그램을 설계 개발하고자 한다.
Park, Jin-Hee;Kim, Dae-Hwan;Yun, Jung-Mee;Kim, Yong-Ho
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.1161-1164
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2003
초고속 통신망과 모바일 컴퓨팅 디바이스의 발전이 급속도로 이루어지고 있고, 블루투스나 무선랜 등 무선 네트워크 프로토콜들이 등장함에 따라 가정, 캠퍼스, 회사나 공공 지역에서 무선 인터넷 사용자들이 늘고 있다. 이에 따라 많은 대역폭을 요구하는 멀티미디어 어플리케이션과 다양한 레벨의 품질을 요구하는 어플리케이션이나 사용자들의 요구 또한 늘어가고 있어 이에 대한 QoS 제공 방안이 촉구된다. 따라서 본 논문에서는 무선 인터넷을 가능하게 하는 무선랜과 블루투스를 동시에 지원하는 Accesspoint에서 QoS 지원 방안에 대해 고찰해보도록 한다.
Kim, Byung-Kwan;Gu, Tae-Wan;Lee, Sung-Ryong;Jung, Yeon-Jin;Lee, Kwang-Mo
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.975-978
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2003
초고속 통신망의 발달과 개인 컴퓨터의 고급화가 이루어지면서 분산 환경에서 네트워크에 연결된 이런 고급화된 컴퓨터들의 유휴자원을 이용하여 대규모의 데이터를 처리하기 위한 연구와 기존의 클라이언트-서버 환경에서의 부하를 각 컴퓨터들에게 분산시키는 연구가 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 Peer-to-Peer환경에서 메시지 제어를 위한 mesh 기반의 네트워크를 구성하고 Gossip 프로토콜을 이용한 각 peer간의 효율적인 메시지 전송 기법을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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