• Title/Summary/Keyword: 체험형태

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"A Futuristic View of the Asian Hospitality & Tourism Markets" -The Trends, Challenges & Opportunities- (아시아 지역 호텔관광시장에 대한 새로운 경향, 도전 그리고 기회)

  • Choi, Jeong-Gil
    • Journal of Applied Tourism Food and Beverage Management and Research
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    • v.12 no.2
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    • pp.121-132
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    • 2001
  • 우리가 어떠한 상황에서 불안해진다는 것은 다가올 미래에 대해 확실하게 준비할 수 없다는 사실에 근거합니다. 수많은 선각자와 학자들은 모두들 이러한 불확실성으로 인한 위험 요소들을 확실하게 밝히고자하며 이로 인해 우리로 하여금 더욱 과학적으로 상황을 대처하고 극복하게 하려 합니다. 아시아 지역의 호텔관광시장에 대해 이곳에서 논의되는 것은 과거와 현재 그리고 미래를 넘나들며 현재 이 시장에서 벌어지는 새로운 경향을 파악하고 파악된 자료를 통해 도전과 위험요소를 인지케하는 내용들입니다. 과거는 현재의 원인이 될 수 있고 과거의 흔적은 내일의 같은 형태의 현상이 될 수 있다고 보기에 우리는 미래의 시장을 예측하려 할 때 과거를 검증하고 현재를 숙독해야 하는 것입니다. 과거 속에서 우리는 한때 우리 시장의 고객들이 사회적 성공의 표시로 여행을 즐겼으며, 그것이 전쟁 등과 같은 힘든 시절을 보내면서 휴식과 교육을 목표로 여행을 즐기던 시절이 있었고, 이것이 다시 최근에 들어 고객들의 자기충족과 자아실현의 방법으로 여행을 즐기고 있음을 감지할 수 있습니다. 이러한 경향들의 연장선상에서 우리의 호텔시장은 호텔이 고도로 품격화된 개인적인 서비스를 제공하게 될 것이고, 발달된 정보기술력으로 인해 편리하게 자산관리를 할 수 있고, 쉽게 접근이 가능한 투자자본으로 인해 소유주의 형태가 다국적으로 다각화되는 결과를 낳게 될 것이고, 수많은 패턴들이 존재하지만 기술력의 혁신으로 인해 이를 통한 새로운 상품과 서비스의 개발이 가장 두드러지는 시장이 될 것이 분명합니다. 관광시장에서는 크게 두 영역으로 분리해서 본다면, 하나는 새로운 형태의 고객이고 또 하나는 관광이란 것이 거리를 요하는 것이기에 이를 극복하고자 하는 기술력을 동원한 새로운 형태의 관광체험이라 할 수 있습니다. 새로운 형태의 고객은 보다 자유롭고 의사표현이 열려있는 고객이며 이들은 각자의 자아실현과 충족을 위해 끊임없이 새로운 여행 목적지를 찾는 고객이며, 복잡하지 않고 단순한 형태의 상품과 서비스를 요하며 그들은 또한 시작에서 마무리까지 완성된 서비스를 추구하는 고객이 될 것입니다. 거리를 초월하는 기술력의 발달로 고객은 원거리에서 자기자신의 여행 진행 전부를 쉽게 컨트롤 할 수 있게 되고 특히 가상 현실실현에 대한 기술력은 멀리서도 원거리의 여행 체험을 실제와 버금가게, 그리고 현실에서 겪어야 하는 일체의 장애 없이 체득할 수 있게되는 상황을 고객 앞에 내놓게 될 것입니다. 우리는 지금 새로이 중흥하려 노력하는 아시아의 주요 국가의 호텔관광산업을 의미 있게 짚어보고 내일을 함께 준비하고 있습니다. 여기에 논의되어진 이슈가 아니더라도 우리는 그것들을 새로운 시각에서 검증하고 분석하여 새로이 전개되는 미래의 아시아 호텔관광산업을 함께 준비해야 할 줄 믿습니다.

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A Study on the Characteristics of the'Urban Picturesque' in the Experience of an Urban Pedestrian Street - A Case of the Duksugung-gil, Insadong-gil and Myoungdong-gil - (도시 보행자가로의 체험에 있어서 '어번픽춰레스크'적 특성에 관한 연구 - 덕수궁길, 인사동길, 명동길의 사례를 중심으로 -)

  • Kim, Young-Jae;Kim, Han-Bai
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.36 no.6
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    • pp.115-125
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    • 2009
  • The Picturesque Style of the $18{\sim}19th$ Century Romantic landscape gardening had features of both irregularity and variety. These features were applied to $19{\sim}20th$ Century urbanism, which was called 'Urban Picturesque'. Preceding research has found that pedestrians take more interest in streets modeled after 'Urban Picturesque' principles mainly focused on physical appearance. further development of this research was undertaken through an experiment focused on pedestrian activity as well as physical factors through a case study of the Duksugung-gil, Insadong-gil and Myoungdong-gil. The results of the research are as follows. Although the physical conditions of the street in Duksugung are fitted more on Urban Picturesque principles than the other two case studies, the degree of pedestrian interest was highest for the street in Insadong due to excellence both in physical appearance and the diversity of cultural activities available in it. In conclusion, it can be said that to achieve the fdl effect of a Picturesque urban scene, a diversity of place-appropriate activities related to socio-cultural programs should be combined with an excellent physical appearance.

An Analysis on Use Patterns of Oriental Medicine of Pond Wetland Plants for the Ecological Experience in Rural Tourism Village (농촌관광마을 생태체험을 위한 연못형습지 식물의 한방 이용형태 분석)

  • Son, Jinkwan;Kong, Minjae;Kang, Banghun;Kim, Miheui;Kang, Donghyeon;Lee, Siyoung;Han, Songhee
    • Journal of Wetlands Research
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    • v.19 no.2
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    • pp.230-239
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    • 2017
  • These days, the demand of farm tours is on the rise in Korea. However, most of them are related to farming experience. To overcome the situation, ecological experience is introduced. In this sense, it is necessary to obtain the contents and educational materials of ponds, the space of farming and ecological experience. Therefore, this study analyzed the use patterns of oriental medicine of pond wetland plants. Oriental medicine is used for old and traditional knowledge, and is still applied to various fields, such as medical science, pharmacy, and science. The analyzed result of this study will be helpful for the educational materials of ecological experience. This study surveyed plants of 40 pond wetlands in rural areas, and looked into the use patterns of traditional medicine by using the contents of Korea Traditional Knowledge Portal being operated by Korean Intellectual Property Office. According to the vegetation survey of the 40 pond wetlands, there were a total of 457 taxa in 108 families, 309 genera, 392 species, 59 varieties, 5 forma, and 1 subspecies. Among them, 314 taxa in 53 families, 136 genera, 265 species, 45 varieties, 3 forma, and 1 subspecies had the information on the use patterns of traditional medicine. It means that 68.8% of the plants around pond wetlands contain traditional medicine. Given other application patterns, such as food, handcraft and traditional farming, more than 70~80% are expected to include traditional knowledge. 314 taxa used for traditional medicine had 570 kinds of efficacy and 325 kinds of disease treatment. It means that one taxon has 4.0 (0~20) kinds of efficacy on average and 6.6(0~20) kinds of disease treatment. It is expected that this study result will be applied to various fields, including experience, education, and medical science. And it is considered that valuable pond wetlands are worthwhile to be conserved constantly.

기획특집2 사진영상산업의 동향 - Digital imaging service, 디지털 포토 리테일 시대에 날개를 달다

  • Lee, Seong-Suk
    • The Optical Journal
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    • s.139
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    • pp.26-29
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    • 2012
  • 디지털이미징서비스(Digital imaging service)가 '찍는 즐거움'에서 '보는 즐거움'으로 소비자의 마음을 움직이고 있다. 이러한 변화에는 모바일 기기의 확산과 기능의 향상도 큰 몫을 차지했다. 언제 어디서나 인터넷을 통해 디지털 이미지를 합성, 보관, 전송, 인화해주는 디지털이미징서비스는 디지털 사진을 인터넷상의 전자앨범 형태로 보관하거나 친구, 가족들과 사진을 공유할 수 있고, 저렴한 가격에 일반사진과 똑같은 형태로 인화도 가능하다. '보는 즐거움'을 넘어 '체험하는 즐거움'을 제공함으로써 디지털 사진 시대를 열고 있는 것이다.

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AR Gardening system with an interactive learning companion (AR Gardening : 상호작용형 증강 에이전트 기반 증강 원예 체험 시스템)

  • Oh, Se-Jin;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.168-173
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    • 2008
  • Recently, many researchers have studied on agent-based edutainment systems to improve students' learning experience. In this paper, we present AR Gardening which makes users experience interactive flower gardening with a bluebird, a learning companion agent, squatting in an augmented picture. The proposed system augments the animated bluebird to support interactive edutainment experiences. The bluebird perceives users' actions as well as environmental situations. It then appraises situational information to provide participants with problem-solving guidelines. Moreover, the bluebird responds like a companion than an instructor through anthropomorphic expression. To demonstrate our work, we exhibited the implemented AR Gardening and reviewed participants' responses to the system. In this exhibition, we could find that the learning companion-like bluebird helped users experience how to properly grow the flower in our educational setting. Ultimately, we expect that an augmented peer learning agent is one of the key factors for developing effective edutainment applications.

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A study on User Experience for Home Appliances Experience Service Design (가전제품 체험 서비스 디자인을 위한 사용자 경험 연구)

  • Shim, Soo-Yeon;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.2
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    • pp.439-445
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    • 2020
  • This is a user experience study of factors that should be considered in designing home appliances experience service. Untact services are emerging, but the development of home appliances sector is in early stage. Based on the six factors of Stephen P. Anderson's Creating Pleasurable Interface Model, this study conducted surveys, 1:1 in-depth interviews, and participation observations to measure and analyze user experience. In this study, I compared 4060s and 2030s's user experience in that the untact services raise the digital alienation among middle-senior-aged. As a result, there were significant differences between the two, including the opposite satisfaction in terms of reliable, usable and pleasurable factors. I hope that this study will be of strategic help in designing future home appliance experience services.

The Experience in Deciding for Childcare of Unmarried Lone Mother : Phenomenological Research (미혼 양육모의 양육 결정 체험 : 현상학적 연구)

  • Kim, Hye-Seon;Kim, Eun-Ha
    • Korean Journal of Social Welfare
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    • v.58 no.1
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    • pp.373-393
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    • 2006
  • This study aimed at understanding the experience in deciding for childcare of unmarried lone mother and searching for intervention methods through in-depth examination of the essence of the experience. To achieve this, the Colazzi analysis of phenomenological research was applied. The subjects of study were 7 unmarried lone mothers in early age of the twenties and thirties, who resided in an institution for unmarried lone mothers. An in-depth interview was held individually with them with question of "What is the experience in deciding for childcare as a unmarried lone mother" twice on the average from Nov. 2003 to Feb. 2005. The results found that a unmarried lone mothers' experience in childcare meant 'resurrection' through analyzing 22 themes and 7 theme clusters(confusion due to pregnancy, harsh feeling for reality suffering alone, feeling of love for a baby, mental conflict about childcare, decision toward childcare, firm in decision, hope for resurrection). Although the results of this study have the limitation of generalization due to phenomenological study, it will contribute to accepting and understanding mother-and-child families as one type of family rather than regarding them as being difficult or alienated in family and society, to recognizing the need of taking back their rights, and to suggesting intervention methods for unmarried lone mothers.

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Development and Implementation of a Web Courseware for the Unit 'Raising Animals' in Elementary School 6th Grade Practical Arts (초등 실과 웹 (Web)코스웨어 개발 및 적용 연구 - 6학년 실과 '동물 기르기' 단원 -)

  • Lim, Chaegang;Lee, MIijar
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.6 no.3
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    • pp.151-162
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    • 2003
  • In 21 century information age, teachers have to help students' learning activities can be more self- directed learning. The web with diverse audio-visual materials and a great deal of interactions among contents shows lots of possibilities as one of the methods to provide self-directed learning environment for students. It allows learning environment for students to study more self-directed way by following individual learning styles, need, ability, etc. Although the best instructional method is personal field experience in the view of the characteristic of Practical Arts education. a web courseware can be a great substitutional method for improving learning effectiveness in relation to cost, safety, time limit for direct personal field experience. Therefore, the purpose of this study is to develop a web courseware for the unit 'Raising Animals' in Elementary school 6th grade Practical Art which is very difficult unit for teachers to provide direct experience environment for students. The researchers also applied the web courseware in 6th grade classrooms and described the results briefly. However, the researchers did not intend to conduct a full field implementation of the program to evaluate the program. That will be conducted in a following.

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A Study on Development of Interactive Contents for Digital Mirror (Digital Mirror를 위한 인터렉티브 콘텐츠 개발에 관한 연구)

  • Lee, Ki-Hoon;Jeong, Ji-Hong;Pan, Young-Hwan;Oh, Sung-Ryong;Park, Jin-Woo;Jo, Hyun-Cheol;Lee, Dong-Wook
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.41-46
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    • 2008
  • 디지털 기술의 발전은 인간 생활에 큰 변화를 가져다주었다. 이와 같은 디지털 기술의 발전으로 변화된 인간 생활 중 가장 큰 변화는 기술의 발전 이전에 사용되던 각종 제품 및 도구들이 디지털 기술의 힘으로 새롭게 재탄생하고 있다는 점이다. 재탄생된 제품 및 도구들은 사람과 제품간의 경계를 무너뜨리고 서로 융합되고 있다. 이러한 제품들 중에서 대표적으로 Digital Mirror를 들 수 있다. 기존 인간 생활에서 사용되던 일반적인 Mirror가 최근 들어 Digital Mirror라는 새로운 형태의 제품으로 연구되어 지고 있다. 이러한 Digital Mirror는 일상생활 속에서 기존 거울을 대체하고 있으며, 인터렉티브 미디어 아트에서도 많이 응용되고 있다. 현재 Digital Mirror는 광고, 인터렉티브 아트 등의 분야에서 다양한 형태의 콘텐츠가 개발되고 있다. 하지만 Digital Mirror를 새로운 제품 산업군으로 확대하여 신사업을 창출하기 위해서는 수많음 사용자들의 욕구를 충족시킬 수 있는 인터렉티브한 콘텐츠 제작을 해야 한다. 본 연구에서는 Digital Mirror의 인터렉티브한 콘텐츠 제작을 목적으로, 기존의 인터렉티브한 콘텐츠 사례를 중점적으로 연구하여 새로운 콘텐츠 아이디어를 도출하였다. 아이디어를 통해 어린이 사용자를 타켓으로 새로운 사용경험을 제공해 줄 수 있는 컨셉을 정하여 인기 애니메이션 캐릭터를 사실적으로 체험할 수 있게 해주는 콘텐츠 제작방향을 설정하여 연구를 진행하였다. 또한 놀이와 참여, 상호작용을 통한 새로운 디지털 놀이 도구라는 개념으로 AR기술을 이용해 캐릭터를 좀더 사실적으로 체험 할 수 있도록 제작하였다. 어린이 사용자가 캐릭터 마커를 착용하고 Digital Mirror앞에 서게 되면 캐릭터 마커에 해당되는 3차원 입체영상 애니메이션 캐릭터가 어린이 사용자의 모습과 합성되어 사실적인 캐릭터 콘텐츠를 체험 할 수 있게 해 주는 콘텐츠이다. 어린이들에게 인기 있는 캐릭터를 3D로 제작하여 캐릭터 소스로 활용하였고 이를 효율적으로 사용할 수 있도록 어플리케이션 저작툴을 개발 완료하여 제작하였다. 그리고 평판 디스플레이를 이용하여 실제 Prototype 제작하였다.

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Development of Interactive Media Player for Kiosk with User Motion Detection (사용자 모션 인식 기반 키오스크 전용 인터랙티브 미디어 플레이어 개발)

  • Song, Bok Deuk;Kim, Hyeong-Jin;Jeong, Hyeon-Jae;Choi, Yeon Jun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.11
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    • pp.270-277
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    • 2019
  • These days, with the advent of digital broadcasting, media environment offers users an opportunity to enjoy differentiated contents in a more aggressive fashion through user-media interactions based on computer technology. In fact, the development of contents which can induce spontaneous acts from users such as outdoor ads which use certain sensors and devices and exhibition halls has been active. With the development of low-price motion recognition devices, people have been able to enjoy diverse interaction-applied media by recognizing users' motion data without body contact. In this paper, we developed an interactive media player that can recognize the user's motion and control the video in the web service environment without installing a specific program. In addition, we set user motion recognition range and developed a user motion recognition algorithm suitable for the Leap Motion equipment installed in the kiosk. The results of this study can be experienced by various interactive media such as interactive tourism, education, and movie contents in kiosks that can be installed in public places.