• Title/Summary/Keyword: 척도없는 네트워크

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Adaptive Multi-level Streaming Service using Fuzzy Similarity in Wireless Mobile Networks (무선 모바일 네트워크상에서 퍼지 유사도를 이용한 적응형 멀티-레벨 스트리밍 서비스)

  • Lee, Chong-Deuk
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.9
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    • pp.3502-3509
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    • 2010
  • Streaming service in the wireless mobile network environment has been a very challenging issue due to the dynamic uncertain nature of the channels. Overhead such as congestion, latency, and jitter lead to the problem of performance degradation of an adaptive multi-streaming service. This paper proposes a AMSS (Adaptive Multi-level Streaming Service) mechanism to reduce the performance degradation due to overhead such as variable network bandwidth, mobility and limited resources of the wireless mobile network. The proposed AMSS optimizes streaming services by: 1) use of fuzzy similarity metric, 2) minimization of packet loss due to buffer overflow and resource waste, and 3) minimization of packet loss due to congestion and delay. The simulation result shows that the proposed method has better performance in congestion control and packet loss ratio than the other existing methods of TCP-based method, UDP-based method and VBM-based method. The proposed method showed improvement of 10% in congestion control ratio and 8% in packet loss ratio compared with VBM-based method which is one of the best method.

A study on the optimization of network resource allocation scheme based on access probabilities (접근확률 기반의 네트워크 자원할당방식의 최적화에 관한 연구)

  • Kim Do-Kyu
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.8
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    • pp.1393-1400
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    • 2006
  • This paper optimizes the access probabilities (APs) in a network resource allocation scheme based on access probabilities in order that the waiting time and the blocking probability are minimized under the given constraints, and obtains its performance. In order to optimize APs, an infinite number of balance equations is reduced to a finite number of balance equations by applying Neuts matrix geometric method. And the nonlinear programming problem is converted into a linear programming problem. As a numerical example, the performance measures of waiting time and blocking probability for optimal access probabilities and the maximum utilization under the given constraints are obtained. And it is shown that the scheme with optimal APs gives more performance build-up than the strategy without optimization.

Bio-Inspired Resource Allocation Scheme for Multi-Hop Networks (멀티홉 네트워크에서 생체모방 기반 자원할당 기법)

  • Kim, Young-Jae;Jung, Ji-Young;Choi, Hyun-Ho;Han, Myoung-Hun;Park, Chan-Yi;Lee, Jung-Ryun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.40 no.10
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    • pp.2035-2046
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    • 2015
  • Recently, researches on resource allocation algorithms operating in a distributed way are widely conducted because of the increasing number of network nodes and the rapidly changing the network environment. In this paper, we propose Multi-Hop DESYNC(MH DESYNC), that is bio-inspired TDMA-based resource allocation scheme operating in a distributed manner in multi-hop networks. In this paper, we define a frame structure for the proposed MH DESYNC algorithm and firing message structure which is a reference for resource allocation and propose the related operating procedures. We show that MH DSYNC can resolve the hidden-node problem effectively and verify that each node shares resources fairly among its neighboring nodes. Through simulation evaluations, it is shown that MH DESYNC algorithm works well in a multi-hop networks. Furthermore, results show that MH DESYNC algorithm achieves better performance than CSMA/CA algorithm in terms of throughput.

Fuzzy-AHP Based Mobile Games Recommendation System Using Bayesian Network (베이지안 네트워크를 이용한 Fuzzy-AHP 기반 모바일 게임 추천 시스템)

  • Oh, Jae-Taek;Lee, Sang-Yong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.4
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    • pp.461-468
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    • 2017
  • The current available recommendation systems for mobile games have a couple of problems. First, there is no knowing whether they make a pattern recommendation for games that actual users prefer or for games that they are simply interested in. It is also impossible to know the subjective preference of users in a direct manner. An AHP(Analytic Hierarchy Process)-based recommendation system for mobile games was thus developed to reflect the subjective preference of users directly, but it had its own problem since the degree of preference could vary among users in spite of the same scale for their preferable items. In an effort to solve those problems, this study implemented a recommendation system for mobile games by applying triangular fuzzy numbers of the Fuzzy-AHP technique and the independence of evaluation items in the Bayesian Network. The findings show that the proposed recommendation system recorded the highest accuracy of recommendation results and the highest level of user satisfaction.

Wavelength Division Multiplexing Passive Optical Network Technology (WDM PON 기술)

  • Park, J.D.;Jung, E.S.;Kim, B.K.;KIm, T.J;Yoo, J.J.;Kim, B.W.;Kim, B.T.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.19 no.6 s.90
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    • pp.43-54
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    • 2004
  • WDM-PON은 가입자망의 트래픽 병목 현상을 해결하고, 다양한 서비스 품질을 제공하면서 고속화된 데이터 전송을 위해 가입자 당 독립 파장을 할당함으로써 가입자의 요구 대역에 제한을 받지 않으며, 보안성이 보장되는 차세대 WDM 기반 수동형 광가입자망이다. 특히 고성능, 저가인 광소자를 포함한 광모듈의 조기개발이 FTTH 네트워크 초기 시장 및 서비스를 선점하는 척도가 될 것으로 예상된다. 본 논문은 WDM 기반 수동형 광가입자망 동작 방식, 광다중화기 및 역다중화기, 그리고 WDM -PON과 WDM 다중화 기술인WDM/TDM, WDM/SCM, WDM/CDM을 포함한 다양한 광 수동 가입자망 구성 기술을 소개한다.

연구개발 사전기획 강화를 위한 NTIS 데이터 적용 연구: 플라즈마 기술 활성화 전략 수립 사례를 중심으로

  • Hwang, Seong-Ha;Kim, Yu-Bin;Jang, Han-Su;Choe, Won-Jae;Do, Hyeon-Su
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.798-805
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    • 2015
  • 본 연구는 국가과학기술지식정보서비스(NTIS) 데이터베이스에 등록된 국내 국가연구개발(R&D)사업 중에 플라즈마 기술 관련 Raw-data를 분석하여 플라즈마 기술 분야에 대한 정부 부처별, 연구수행주체별, 연구개발단계별 등 국내 산학연 전반에 투입된 연구개발(R&D) 예산을 조사 및 분석하였다. 특히, 2012~2014년을 기준으로 플라즈마 기술 관련 연구수행주체(정부부처, 국공립연구소, 출연(연), 대학, 대기업, 중소기업, 중견기업) 각각에 대해 연구 관심 분야 및 핵심기술을 알 수 있는 척도인 연구개발단계(기초, 응용, 개발)와 과학기술표준분류체계 등을 포함한 상호 연계성을 식별 가능한 네트워크로 가시화하였다. 이에 본 논문은 NTIS 데이터 기반 다양한 관점의 시사점을 플라즈마 기술 활성화 전략 수립 사례에 적용함으로써 사전기획 강화를 위한 데이터 분석 방법을 제안한다.

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Online Citizen′s Communication Needs and e-Government′s Tasks in Developing Communication Ability (온라인 커뮤니케이션의 시민 니즈와 전자정부의 대응과제)

  • 이재관
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2004.02a
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    • pp.168-177
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    • 2004
  • 급격한 시대적 변화속에 각국은 전자정부 프로젝트를 적극 추진하고 있다. 전자정부의 리더십은 민간부문의 전자상거래나 e-Business 활성화를 위해서도 중요한 기반이 된다 (Jutra et al., 2002). 한국은 2002 년에 전자정부 핵심과제를 완료하여 기술기반 구축에 성공했다고 하나 전자정부 활용도는 23%로 31 개국 중 20 위이다 (TNS, 2002). 이러한 전자정부의 활용도를 높이기 위해 기술기반 확충, 고객 만족 측정, 맞춤식 설계, 리엔지니어링 등의 노력이 병행되고 있으나, 서진완(2000)에 의하면 네트워크 이용능력이 0점인 응답자가 26.9%, 정보탐색능력은 5점 척도로 3점 미만이다. 시민의 정보 리터러시(information literacy) 수준이 낮다면 의견수령에 의한 시스템 설계방식은 한계가 있을 것이다. 요컨대 의견수령 방식도 중요하지만, e-Business 의 경우와 마찬가지로 e-Government 에서도 모델에 의한 전략적 접근이 필요하다.(중략)

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A Study on Performance Enhancement of Chonbuk University Network (전북대학교 네트워크의 성능 향상 연구)

  • Koh, Bong-Koo;Lee, Jung-Yul
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2001.04b
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    • pp.635-638
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    • 2001
  • TV 광고의 카피처럼 인터넷이란 말조차 옛말처럼 느껴질 정도로 컴퓨터와 네트웍 등 정보화 도구의 발달은 그 속도를 따라가기 힘들 정도이다. 따라서 정보화의 기반 시설의 중요성은 증대되고 있다. 이런 기반중의 하나로 본교 네트웍의 퍼포먼스 향상은 본교 정보화의 하나의 척도가 될 수 있다. 네트웍은 진화하는 것은 누구나 알고 있는 사실이다. 요즘 들어 그 속도는 점점 더 빨라지는 것도 사실이다. 트래픽 퍼포먼스는 3가지가 주요한 변수가 되고 있다. PC와 같은 단말의 문제, 네트웍 구조와 장비의 성능 문제, 서버의 처리 속도 문제 등이다. 그래서 본 연구에서는 3가지 요소 서로간의 관계를 알 수 있는 실험을 통해 주로 단말로 사용중인 PC를 중심으로 서버의 성능에 따른 그리고 백본 장비의 성능에 따른 네트웍 성능을 비교하여 네트웍의 퍼포먼스 향상의 자료로 사용할 수 있다.

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A Method of Dependability Improvement for an Intrusion Tolerance System (침입감내시스템의 신인도 향상 방안)

  • Park, Bum-Joo;Park, Kie-Jin;Kim, Sung-Soo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.05a
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    • pp.971-974
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    • 2005
  • 네트워크 기반 컴퓨터 시스템이 내/외부 침입에 의해 시스템 일부가 손상(Partially Compromised) 되더라도, 최소한의 필수 서비스를 지속적으로 제공할 수 있게 해주는 침입감내시스템(Intrusion Tolerance System)의 설계에 요구되는 요소 기술 중의 하나는 정량적 신인도(Dependability) 분석이라 할 수 있다. 특히, 신인도중에서 생존성(Survivability)은 침임감내의 개념을 일관되게 반영하고 있는 척도(Measure)이므로 침입감내시스템의 설계시 중요한 요소라 할 수 있다. 본 논문에서는 자가치유 (Self-healing) 메커니즘을 활용하여 주서버와 보조서버가 각 1 대인 Cold-standby 방식의 침입감내시스템의 상태천이(State Transition)를 표현한 후, 시스템의 가용도 및 생존성을 정의하였다. 또한, 시뮬레이션을 통해 두가지 취약성 공격 사례에 대한 생존성 변화추이를 분석함으로써 신인도 향상 방안을 기술하였다.

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Comparative Study on Regional Frequency Analysis Using Index Flood Method and Netmax Method (Index Flood법과 Netmax법을 이용한 지역빈도해석의 비교 연구)

  • Kim, Ji Hoom;Kim, Kyung Duk;Heo, Jun-Haeng
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2004.05b
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    • pp.1132-1136
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    • 2004
  • 본 논문은 지금까지의 지점빈도해석의 약점을 보완하기 위하여 지역화의 개념을 사용한 지역빈도해석의 방법에 관한 연구이다. 지점빈도해석은 수문자료의 관측기간이 짧은 경우 정확도에 문제를 발생시킬 수 있으므로, 지점 내 충분한 수의 자료 확보가 선행되어야 한다. 반면 지역빈도해석의 경우 우리나라와 같이 자료의 수가 부족한 경우에도 효율적이고 안정적인 확률수문량을 산정할 수 있다. 본 연구에서는 한강유역의 강우자료 선별을 통해 신뢰성 있는 자료를 구축한 훈, L-모멘트기법과 Netmax법을 사용한 지역빈도해석을 각각 실시하여 기존의 방법으로 산정한 수문량과 비교${\cdot}$분석하였다. 지역빈도해석의 결과 남한강 유역은 이질성 척도가 큰 것으로 판명되어 남한강 유역의 경우 지역적인 세분화가 필요한 것으로 나타났다. Netmax를 이용하여 산정된 수문량은 L-모멘트법과 지점빈도해석 그리고 확률강우량도에 의해 산정된 값에 비하여 과소추정 되었다 지역적 특수성을 고려하지 않고 형성된 네트워크는 지역적으로 세분화가 필요한 지역에 대하여서 좋지 않은 결과를 보여주는 것으로 나타났다.

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