Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.51
no.1
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pp.201-225
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2020
In order to respond to changes in college's educational goals and talents, university libraries need to be transformed into spaces that support creative and collaborative learning. Apart from overseas cases, it is necessary to discuss the development of creative and collaborative learning spaces appropriate to the situation of Korean university libraries. This purpose of this study is to provide an effective guide to university libraries planning to develop creative and cooperative learning spaces. To this end, this study conducted a literature review to define the concept of a creative and collaborative learning space in a university library, collected and analyzed cases of creative and collaborative learning space of Korean university libraries, and proposed a model for developing creative and collaborative learning space for university library. Case collection was carried out through field visits to 12 university libraries. In addition, in-depth interviews were conducted with the staffs in charge of the construction and operation of five university libraries selected in consideration of the operating entity, region, and scale. This study is meaningful in that it intensively researched and analyzed the advanced cases of creative and collaborative learning spaces in Korea to derive suggestions that can be used in the field of domestic university libraries.
This study aimed to investigate the effects of scaffolding on creativity in Wiki-based collaborative learning. Wiki-based collaborative learning was implemented over three sessions among 67 sixth graders in an elementary school, and subjects were divided into three groups: Group 1 had a teachers' scaffolding and self-questioning script; Group 2 had a teachers' scaffolding; and Group 3, the control group, had no scaffolding. Results showed a significant difference in creativity among the groups with different types of scaffolding(Wilks' Lambda=.238, F=8.678, p < .001). Group 1, had significantly higher performance compared to the Group in creativity. However, when self-questoning script and a teachers' scaffolding were offered, self-scaffolding was not found to have a significant effect on learners' Originality of creativity. Group 2 showed higher performance in Originality of creativity when only a teachers' scaffolding was offered in the collaborative learning. The results of this study suggest that teachers' scaffolding and self-scaffolding have positive effects on creativity, but the need for a differentiated self-scaffolding strategy to identify the factors that influence creativity in wiki-based collaborative learning.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.11
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pp.53-61
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2012
Kodu made by MS is a new 3D visual programming language made specifically for creating games. This language is based on creativity, problem-solving methods, and storytelling. So, it is very suitable for game programming education for kids. In this paper, we designed learning method to develop games based on elementary school students' creative thinking. The instruction was given to 27 6-grade elementary school students in 30 hours. And we applied the learning method in class. Also, we analyzed the changes in the learners' creative thinking and the learning effects of game programming.
In this paper we study various aspects of Catalan number with its focus on creative output. As a result we we develop teaching and learning materials for the gifted students which can lead to creative output at the middle school level.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.16
no.4
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pp.47-54
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2013
Currently, the robot is widely utilized in various educational settings such as after-school classes, and special classes for gifted students. The robot is widely recognized as a useful tool for helping students solve problems. The core activities of programming learning with robot need to provide various problem contexts to the students and guide students' problem solving process. Students gain cognitive and affective benefits when they solve problems with robots. This paper describes the impact of programming learning using robot based on schoolwide enrichment model on elementary school students' creative potential. As a result, the students of experimental group than the students of the control group improved creative personality and ideational behavior, and the gifted students of experimental group than the gifted students of control group improved ideational behavior.
The paper deals with the introduction of creative engineering design education in School of Mechanical Engineering, Yonsei University. The course is referred to as Creative Mechanical Engineering Design (1) for 2nd-year undergraduates who newly enter a major in mechanical engineering. This course emphasizes creative thinking and practical experiences to students by learning engineering design skills, realizing their idea through problem based learning (PBL) and design project and recognizing actual results of a product. The paper describes course contents, and discusses students’ responses to lecture, PBL and design projects.
The creative productivity is regarded as an essential factor to perform the gifted education. While it is very important to cultivate and to expand a creative productivity through mathematically problem solving in gifted education, we have difficulties in actual education of the (mathematically) gifted, even are there few researches/studies which deal with teaching and guiding the creative problem solving in mathematically gifted education, it is hard to find a guideline that provides proper ways (or directions) of learning-instruction and evaluation of the mathematically gifted. Therefore in this study, the researcher would provide a learning-instruction model to expand a creative productivity. The learning-instruction model which makes the creative productivity expanded in mathematically gifted education is developed and named MG-CPS(Mathematically Gifted-Creative Problem Solving). Since it reflected characteristics of academic- mathematical creativity and higher thinking level of the mathematically gifted, this model is distinguished from general CPS. So this model is proper to provide a learning experience and instruction to the mathematically gifted.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.471-478
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2023
Teaching and learning research is essential to prepare for the era of the 4th industrial revolution. We must strengthen the creative educational capabilities of prospective teachers by improving the curriculum and teaching-learning model of teacher training colleges. Future education should foster creative thinking based on communication and collaboration. In this study, we improved the future teaching and learning model and applied it to actual classes. In addition, we verified the effectiveness by conducting pre- and post-surveys on the capabilities of future creative teachers. The survey consists of common satisfaction questions and questions about future creative teacher capabilities. As a result of the analysis, we confirmed that the capacity of future creative teachers increased.
This study deals with the relationship between entrepreneurship of corporate member and creativity at the organizational level by empirically analyzing the relationship between entrepreneurship, organizational learning orientation, individual creativity, and group creativity. In particular, the relationship between entrepreneurship and creativity focuses on analyzing the mediating effects of organizational learning orientation. Based on the literature research, the research model and hypothesis were established by explaining the relationship between entrepreneurship, individual and group creativity, and organizational learning orientation. 308 copies of the questionnaire were distributed and collected for manufacturing workers in Gyeongbuk, and empirical analysis was conducted through structural equations. As a result, it was confirmed that entrepreneurship has an influence on organizational learning orientation without directly affecting individual and group creativity. In addition, the effects of entrepreneurship on organizational learning orientation and organizational learning orientation on individual and group creativity were examined. These findings can provide Directions for organizational management from the cultural perspective by identifying the effects of entrepreneurship and organizational learning orientation at the organizational level.
This study examines the possibility of a learning environment design model for enhancing creativity in engineering education. Recent studies about the online support system and the blended learning pertinent to creativity have provided us with some new perspectives on how to teach the creativity in engineering college. A learning environment design model was developed to enhance the creativity of the engineering students. A model was developed by following three steps: finding out the general principles for enhancing creativity in engineering education by reviewing the relevant literature; extracting the theoretical components for the model by categorizing the general principles; and finally, developing specific guidelines based on those theoretical components. Seven general design principles and three theoretical components could be identified, and a set of specific design guidelines was suggested. The result of this study is significant in terms of guiding the future development projects for creativity education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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