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차량 부밍소음의 청감 변화 인지를 위한 주파수 역치 (Difference Limen for Just Noticeable Change of Booming Sensation in Frequency)

  • 신성환;이정권
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2005년도 춘계학술대회논문집
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    • pp.621-624
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    • 2005
  • Among many auditory feelings for the vehicle interior noise, booming is considered as the most important nuisance to the passenger and developer. Because the main source of booming noise is a power train system including engine, in general, it consists of tonal components related to fundamental engine rotation and its harmonics including the firing frequency. Therefore, it is demanded to extract the effective tonal components only by using pitch extraction algorithm based on the place theory enable to find aurally relevant tonal components. However, there is a difference between booming sensation and pitch perception according to frequency change of tonal component. In this study, subjective listening test using a tracking method was performed to find the difference limen for just noticeable change of booming sensation in frequency. 20 Koreans and 10 Japanese were participated in this test and the results obtained from Koreans and Japanese were compared with each other. Finally, 5Hz was determined as the difference limen for just noticeable change of booming sensation in frequency, and by applying this value to booming analysis using pitch concept, it was confirmed that the degree of prediction of booming sensation was improved.

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몰입 정도가 온라인 게임 내 PPL 인지에 미치는 영향에 대한 연구 (The Study about influence of immersiveness on PPL advertising in on-line game)

  • 박성민;유승호
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.67-76
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    • 2006
  • 본 연구에서는 온라인 게임의 이용자의 게임 몰입도가 PPL의 효과에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 간접 광고 효과에 영향을 미치는 요인으로는 노출 빈도, Brand의 배치 형태, 식역하 지각에서의 자극, 제품에 대한 관여도, PPL에 대한 사전지식을 고려해 볼 수 있다. 본 연구에서는 이러한 변인요소들을 통제하고 게임매체의 특성인 몰입 정도를 조절하기 위하여 게임을 통해 광고에 노출된 그룹과 같은 자극을 영상을 통해 노출된 그룹으로 나누어 두 그룹의 PPL인지와 제품에 대한 태도변화에 대해 알아보았다. 게임몰입이 클 경우 광고에 대한 정보처리는 방해를 받았으며, 따라서 미디어에 삽입된 PPL광고의 인지율이 떨어졌다. 그러나 PPL의 배치요인에 따라서는 인지에 차이를 보였다. 이를 이용하여 고몰입 상태의 초점시각의 움직임에 따른 이미지 인식의 정확성을 조사하여 사용자의 인지에 따른 PPL 디자인 법을 제안하였다. 본 연구는 게임 내 PPL을 통한 수익구조의 잠재적 효과를 조명하며 전략적으로 게임내의 PPL을 디자인 하는 방법 에 대한 논의를 포함한다.

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