모든 사회 생활 및 경제 활동이 인터넷을 통해 이루어지며 IoT, 빅데이터, 모바일, 클라우드가 연결되는 초연결 시대를 대비하기 위하여 신뢰성이 담보된 차세대 네트워킹 기술이 요구되고 있다. 신뢰성 있는 IP네트워킹 기술은 속도와 기능 및 성능의 고도화를 넘어서 새로운 환경에 적응이 가능한 유연한 구조와 다양한 상황에 대응하는 지능적 처리 방식으로 혁신되어야 하며 안전한 초연결 서비스를 위해서 프라이버시와 보안이 핵심으로 제공되어야 한다. 본고에서는 최근의 IP 네트워크 기술동향을 살펴보고 이를 기반으로 초연결 세상을 구현하기 위한 중심에 있는 신뢰 네트워크에 대한 개념을 새로이 정의하며, 필수적인 요구사항들과 기능들을 분석하고 이를 기반으로 적용 가능한 다양한 응용 분야를 도출하며, 지속적인 향후 연구방향에 대해서도 살펴보고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.361-363
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2000
최근 초고속 통신망의 원활한 관리와 운용을 위해 이질적인 통신망을 연동할 수 있게 하는 일관성있는 통신망 구조와 다양한 기술적 환경이 요구된다. 이런 추세에 따라 차세대 인터넷 네트워킹 서비스를 위한 분산 망 관리와 객체지향 개념 및 기존 통신 개념을 포함하는 TINA 구조를 기반으로한 망 관리 영역을 제시하고, 이들의 다양한 관리 영역별로 특수화된 정보 관리와 네트워크 간의 호환성 있는 정보 엑세스를 위한 인터페이스가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 망 관리자들이 통합된 인터네트워킹 상태에서 웹 브라우저의 단일 인터페이스를 통해 네트워크 상태를 확인, 모니터링할 수 있는 실제적인 시스템 개발을 위한 분석과 설계 및 프로토타이핑에 초점을 맞추고 있다. 이를 위해 UML 방법론을 채택하고 이를 지원하는 CASE 도구를 이용해 분석과 설계를 수행하였으며, 망 관리자의 일관성 있는 투명한 관리를 위해서 CORBA와 Java 기반의 분산 객체 기술을 이용해 시스템을 개발하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.10a
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pp.148-151
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2018
Software-Defined Networking, called SDN is a next-generation network technology that allows a centralized SDN controller to manage multiple switches and easily apply any network requirements, unlike traditional network devices. However, as the research on SDN has progressed rapidly in recent years, the security of SDN is also considered to be important. Therefore, in this paper, we investigate the major security problems in SDN and introduce a methodology to apply blockchain technology to SDN as a solution to solve them.
2010년을 전후로 하여 기존 미디어는 보다 강화된 컴퓨팅 기능과 플랫폼 채택, 차세대 네트워킹을 통해 스마트 미디어로 급속한 진화가 전개되고 있다. 스마트 미디어는 스피드, 인텔리전트, 소통과 개방을 통해 이용자에게 보다 편리하고 유용하며 오락적 가치를 제공하고 있으며 기업에는 새로운 비즈니스 기회를 창출하고 있다. 스마트 TV는 스마트 미디어의 핵심 서비스로 부각되고 있으며 멀티 스크린과 스마트 홈을 통해 스마트 IT 기기의 허브가 될 것으로 전망되고 있다. 본 글에서는 국내 전문가와 일반인에 대한 설문조사 결과를 바탕으로 스마트 TV에 대한 수용도를 파악하였으며 잠재 수용자의 프로파일을 분석하였다.
각 가정으로의 초고속 인터넷이 보편화됨에 따라, 웹 기반의 단순 정보 서비스 및 저해상도 동영상 서비스를 벗어나 지능형 홈 네트워크 및 다양한 멀티미디어 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 유무선 및 방송$.$통신 융합형 정보통신 환경에서 광대역 멀티미디어 서비스를 고품질로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크인 광대역통합망(BcN: Broadband convergence Network)이 2010년까지 2천만 가입자에게 제공될 것으로 예상되며, 이를 기반으로 한 디지털 홈네트워킹은 다양한 홈네트워크와 초고속 액세스망을 연결할 것으로 판단된다.(중략)
VANET(Vehicular Ad-hoc Network)은 MANET(Mobile Ad-hoc Network)의 한 형태로, 다수의 차량들이 무선통신을 이용하여 차량 간 통신 또는 차량과 노변장치(Roadside Equipment) 간의 통신을 제공하는 차세대 네트워킹 기술이다. VANET은 주로 사고를 예방하기 위해 사용된다. VANET은 사람의 안전과 생명을 보호하는 중요한 역할을 하기 때문에 보안을 반드시 고려해야 한다. 본 고에서는 VANET에서의 보안과 관련된 고려사항 및 제약사항과 위협을 서술하고 VANET이 만족해야 할 보안요구사항에 대해 분석한다.
정보통신 기술의 변화는 방송 통신망의 융합, 브로드 밴드 네트워킹, 스마트 디바이스의 다양화, 멀티미디어 기술의 고도화로 요약된다. 이 모든 기술이 종합적인 작용으로 유비쿼터스 사회의 기반으로 진행하고 있다. 그래서 기존 인터넷기반 시스템과는 다른 차세대 온라인교육시스템이 본격 개발되고 있다. 새로운 기술기반의 온라인 교육시스템은 각종 국제표준단체에서 표준안이 제시하고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 기술을 반영한 SCORM기반 u-Learning에 관하여 연구하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.595-597
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2003
유럽지역에서의 현재 및 차세대 이동통신의 규격화를 추진하고 있는 3GPP(3$^{rd}$ generation partnership project)의 경우, 부족한 단말의 주소 및 네트워킹의 향상성을 위해 적극적으로 IPv6의 도입을 추진하고 있는 상황이다. 한편 IPv6 자체의 규격은 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 진행하고 있는데, 현재 상황의 경우 3GPP에서 IPv6할당의 규격은 IETF의 규격과 완전호환이 되어 있지않아 IETF가 권고안을 마련한 상태이다. 본 논문은 이러한 상태에서 IETF의 권고안을 만족하는 3GPP네트워크에서의 IPv6주소 할당 방식을 제안한다.
최근 가장 각광을 받고 있는 산업이 바로 게임이고 게임산업은 이미 매년 200∼300억 달라 이상의 시장규모를 보이는 차세대 산업으로 성장하였다. 기존 하드웨어에 치중하던 굴지의 기업들이 점차 오락용 하드웨어와 소프트웨어에 많은 관심을 가지고 있음을 소니와 마이크로 소프트를 통해 단적으로 알 수 있다. 최근까지 가장 중요한 테마로 자리잡았던 그래픽에 관한 관심은 매우 켰으며 그에 따른 기형적 발전을 야기하여 최근에는 수많은 게임들이 비슷한 내용과 방식으로 만들어지고 있다. 그래픽 이외에 게임의 다른 요소로 중요한 부분을 차지하는 것이 바로 게임에서의 네트워킹이다. 체스나 장기, 바둑 등의 고전 게임을 생각해보면 항상 게임 상대가 필요했었다. (중략)
정보통신 기술의 변화는 방송 통신망의 융합, 브로드 밴드 네트워킹, 스마트 디바이스의 다양화, 멀티미디어 기술의 고도화로 요약된다. 이 모든 기술이 종합적인 작용으로 유비쿼터스 사회의 기반이 되고 있다. 그래서 기존 인터넷기반 시스템과는 다른 차세대 온라인교육시스템이 본격 개발되고 있다. 새로운 기술기반의 온라인 교육시스템은 각종 국제표준단체에서 표준안이 제시하고 있다. 본 신기술해설에서는 유비쿼터스 기술은 반영한 SCORM기반 u-Learning을 소개한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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