• Title/Summary/Keyword: 지형적응

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Experimental analysis on the morphologic changes and adaption of the channels to floodplain vegetation (홍수터 식생에 의한 하도의 지형변화와 적응과정 실험적 분석)

  • Jang, Chang-Lae
    • Journal of Korea Water Resources Association
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    • v.55 no.10
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    • pp.801-810
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    • 2022
  • This study investigates the evolution processes of alternate bars in the channel with bank stability by vegetation by laboratory experiment. Laboratory experiments are conducted to elucidate the behavior of alternate bars by the influence of riparian vegetation on the rivers with erodible banks. To control bank stability of the channel, the actual vegetation, alfalfa, is grown by adjusting the density of alfalfa on the flood plain. As the vegetation density increases in the flood plain, the bank erosion rates and the channel widening rates decrease and the bank stability increases. The alternate bars migrate slow downstream over time. Moreover, the bars in a channel with strong banks migrate rapidly, which is related with the aspect ratio, that is, width to depth ratio. The bar wavelength decrease with vegetation density. Our laboratory experiments show that the behavior of bars differ according to bank strength.

Adaptive QoS Policy Control using Fuzzy Controller in Policy-based Network Management (정책기반 네트워크 관리 환경에서 퍼지 컨트롤러를 이용한 적응적 QoS 정책 제어)

  • Lim, Hyung-J.;Jeong, Jong-Pil;Lee, Jee-Hyoung;Choo, Hyun-Seung;Chung, Tai-M.
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.4
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    • pp.429-438
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    • 2004
  • This Paper Presents the control structure for incoming traffic from arbitrary node to Provide admission control in policy-based W network management structure using fuzzy logic control approach. The proposed control structure uses scheme for deciding network resource allocation depending on requirements predefined-policies and network states. The proposed scheme enhances policy adapting methods of existing binary methods, and can use resource of network more effectively to provide adaptive admission control, according to the unpredictable network states for predefined QoS policies. Simulation results show that the proposed controller improves the ratio of packet rejection up to 26%, because it Performs the soft adaption based on the network states instead of accept/reject action in conventional CAC(Connection Admission Controller).

Target Geolocation Method Using Target Detection in Infrared Images (적외선 영상의 탐지 정보를 이용한 표적 geolocation 기법)

  • Kim, Jae-Hyup;Jeong, Jun-Ho;Seo, Jeong-Jae;Lee, Jong-Min;Moon, Young-Shik
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.3
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    • pp.57-67
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    • 2015
  • In this paper, we proposed the geolocation method using target detection information in infrared images. Our method was applied to geolocation system of hostile targets in ground-to-ground field. The major distortion that has bad effect of geolocation was composed of optic, topography, GPS(Global Positioning System) and IMU(Inertial Measurement Unit) of reconnaissance unit. We proposed enhanced geolocation method to cope with optic and topography distortion using polynomial fitting and slant-range calculation model to overcome earth curvature problem, and the result showed that the performance of our method was good for system requirements.

Design of Dynamic-Game Environment based on Behavior Patterns of Game Player (게임 플레이어의 행동 패턴을 이용한 동적인 게임 환경의 설계)

  • Yoon, Tae-Bok;Hong, Byung-Hoon;Lee, Jee-Hyong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.125-133
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    • 2009
  • Game artificial intelligence is usually used to provide intelligent and adjusted game environment for user. Previously, it was used for Non-player character(NPC) playing a role of a company or an enemy through collecting and analyzing a user's behaviour. However, it was just mimicking the user's behavior. This paper introduces a method to change game environment by analyzing a user's game behavior. Game behavior data has been used to understand user's game preference. Also, the user's preference was used to provide more active game environment by reflecting decision of geographical features, items and distribution of NPC. For experiment of the suggested method, we utilized a real 2D action game and confirmed the game environment which changing properly according to the user's game play.

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Development of FDRRI Based Community Preparedness Index (지역사회 대비능력을 고려한 홍수피해저감지수 개발)

  • Yang, Seung-Man;Choi, Seon-Hwa
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.803-803
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    • 2012
  • 최근 선진국에서는 지역사회의 지역특성, 대비능력 등을 토대로 맞춤형 재난 대비책을 마련하여 시행하고 있다. 이는 중앙정부의 한정된 자원을 효율적으로 배분하고, 지방정부는 지역의 취약성을 파악하여 구체적 적응정책의 방향성 제시를 가능하게 한다. 우리나라 역시 재해위험에 대한 각 지역의 방재능력을 여러 가지 방법으로 진단하고 있으나 대부분 지역의 인구, 재정력, 시설, 인력, 자원 확보 및 계획 등 정량적 정보만을 종합하여 위험도를 진단하고 있어 재해위험에 대한 지역민과 지역사회가 느끼는 취약성을 제대로 반영하지 못하고 있는 실정이다. 이에 본 연구에서는 홍수 취약성 개념 틀을 정의하고 지역사회를 기반으로 취약성을 평가할 수 있는 홍수피해저감지수(Flood Disaster Risk Reduction Index, FDRRI)를 개발하였다. FDRRI는 지형적 기상적 요인을 고려한 홍수노출지표, 사회적요인과 과거피해 요인을 고려한 민감도지표, 지역안전도 피해저감능력지수를 고려한 피해저감능력지표, 지역민의 대비능력을 나타내는 지역사회대비능력 지표를 결합하여 평가된다. 특히, 지역사회대비능력지표는 지역민 설문조사를 통해 지역민의 역량을 정량화한 것으로 본 연구에서 처음으로 도입한 것이다. FDRRI의 적용성 검토를 위해 지형적 특성, 홍수피해정도 등을 고려하여 낙동강 유역의 경북 봉화, 김천, 경남 고성, 김해를 시범지역으로 선정하고 FDRRI를 산정하였으며 타당성을 검증하였다. FDRRI는 홍수위험에 대한 지역의 저감능력을 잘 반영하고 있으며, 지역별 맞춤형 저감대책 및 지역사회가 참여한 지속가능한 재난관리 정책 수립 등에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

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Environment-Adaptive and Real-Time Rendering of Fluids for Cartoon Style Game (카툰 스타일 게임을 위한 환경 적응적 실시간 유체 렌더링)

  • Kim, Kwang-Tae;Park, Kyoung-Ju
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.5
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    • pp.57-66
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    • 2012
  • This paper to the scene to fit the fluid can be expressed as cartoon-style real-time method is proposed. As a matter of fact the fluid color in the simulation in which both reflection refraction and color tones are different in both cases. This paper light, water, terrain, time, etc. with cartoon-style representation of the fluid, adaptive way is proposed. Experimental implementation of the existing and proposed methods were compared with the results. This cartoon-style rendering of the existing research methods and the proposed method and at the same time using cartoon-style games that can be represented by the entire system could offer.

A Study on Adaptive Process from River Dredging Using the Numerical Model in the Gamcheon (수치모의를 이용한 하천준설에 따른 교란하천의 적응과정 분석 (감천을 중심으로))

  • Yun, La-Young;Jang, Chang-Lae;Kim, Joon-Tae
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.1589-1593
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    • 2008
  • 하천의 골재는 도로, 항만, 주택건설 등 다양한 건설재료로 이용되어 왔으며 급속한 산업화와 더불어 국가건설사업, 지방자치단체의 수익사업으로 인해 골재 수요가 급격히 증가해 왔다. 그러나 체계적인 조사 및 연구가 없이 무분별하게 행해진 하천준설은 하상저하, 하천의 불안정, 하상의 장갑화 등 물리적 영향뿐만 아니라 주변 하천의 식생, 저서생물의 서식처 등 수서생태계의 파괴, 하천정화능력 저하, 교각의 노출 등 생물적 경제적인 측면에서 악영향을 미치고 있다. 본 연구에서는 하천준설사업이 꾸준히 진행 중에 있는 감천을 연구대상지역으로 선정하여, 1차원 수치모형인 Hec-ras4.0을 이용하여 준설량에 따른 흐름특성 및 교란된 하천의 적응과정을 분석하였다. 지형자료는 수치지도 및 실측자료를 토대로 하여 구축하였으며 장 단기 하상변동을 모의해 비교 분석하였다. 그 결과, 준설구간의 흐름특성은 준설전에 비해 수위가 감소되었고 하상변동은 준설구간의 상류부에서는 하상저하가 발생하였으며 하류부에서는 하상상승이 발생되었다. 본 연구의 결과는 하천준설에 따른 하천환경 및 물리적 영향을 최소화하고, 하천공사 실시와 수공구조물의 설계 및 유지관리 등에도 활용될 수 있을 것이다.

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실내실험을 통한 하안침식을 고려한 골재채취로 인한 웅덩이의 적응과정 분석

  • Jang, Chang-Lae
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.1716-1720
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    • 2010
  • 최근에 하천에 대한 체계적인 조사 및 연구가 수행되지 않은 상태에서 골재채취 및 하천준설이 무분별하게 이루어져 왔다. 이로 인하여 하천의 급격한 하상 및 지형변화가 나타났다. 또한 하천의 안정성, 홍수범람, 수리구조물의 안정성, 하천수를 취수하는 취수장의 취수장애 발생 등 많은 문제점이 야기되고 있다. 따라서 본 연구에서는 하안침식을 고려하여 골재채취 및 하도준설에 의한 교란하천의 적응과정을 정량적으로 파악하기 위하여 이동상 실내실험을 수행하였으며, 골재채취를 위한 준설 규모의 변화에 따른 하도의 응답 특성을 분석하였다. 실험 수로에서 초기에 유사의 이동이 시작되면서 하안침식이 발달하며, 교호사주가 발달한다. 하상에서 이동하는 유사는 웅덩이(pit)에 포착되면서 하류로 유사의 공급이 차단되며, 웅덩이 하류에서는 사주의 발달이 없으며, 평탄하상을 유지한다.웅덩이가 완전히 되메우기가 완료되며, 유사의 공급에 의해 웅덩이 하류에서도 사주가 발달한다. 시간이 지나면서 사주의 파장은 증가하고, 하상은 새로운 평형상태를 유지한다. 웅덩이 상류에서는 하폭이 크게 증가하고 있으나, 웅덩이 하류에서는 하폭의 증가율이 크지 않다. 또한 웅덩이 하류에서는 상류에서 공급되는 유사가 웅덩이에 의해 차단되고 사주의 발달이 거의 없다. 웅덩이의 되메우기가 진행되고 있는 동안에 웅덩이의 이동속도는 일정하게 유지되나, 되메우기가 완료되면서 웅덩이의 이동속도가 느려진다. 웅덩이의 규모가 증가함에 따라 웅덩이의 되메우기 시간은 증가하고 하안의 침식이 증가한다. 웅덩이의 상류와 하류의 하폭의 차이가 증가하며, 새로운 평형상태에 도달하는 시간이 증가하는 것을 보여 준다.

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A Spatiotemporal Location Prediction Method of Moving Objects Based on Path Data (이동 경로 데이터에 기반한 이동 객체의 시공간 위치 예측 기법)

  • Yoon, Tae-Bok;Park, Kyo-Hyun;Lee, Jee-Hyong
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.16 no.5
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    • pp.568-574
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    • 2006
  • User adaptive services have been important features in many applications. To provide such services, various techniques with various kinds of data are being used. In this paper, we propose a method to analyze user's past moving paths and predict the goal position and the path to the goal by observing the user's current moving path. We develop a spatiotemporal similarity measure between paths. We choose a past path which is the most similar to the current path using the similarity. Based on the chosen path, user's spatiotemporal position is estimated. Through experiments we confirm this method is useful and effective.

Research on Cultural Scenic Landscape in Jingyeong Sansuhwa - Centering around Gyeomjae Jeongseon's Works - (진경산수화에 표현된 풍토경관에 관한 기초연구 - 겸재 정선의 작품을 중심으로 -)

  • Yoo, Kahyun*;Sung, Jong-Sang
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.37 no.1
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    • pp.87-99
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    • 2009
  • This research is an introductory study that hopes to interpret the cultural scenic landscape by analyzing Korea's mountains, streams, topography, color, light, human behavior, and more based on real landscape paintings. It places its purpose on understanding our intrinsic cultural scenic landscape by investigating the changed topography and the differing life patterns caused bythe active national land development after the modern era. With Seoul, which is now difficult to find images of its past, and the surrounding areas of the Han riverbed, the interpretation related to its original topography, landscape, climate, weather, and human behaviors was observed while the main focus was placed on the climate of the perception held by people regarding Mt. Geumgang and other ranges which are not fully opened to the public yet. In order to comprehensively analyze the figures of features and appearing landscapes including color, light, and more, it was described through the concept called climate. Hereupon, the real landscape paintings by Gyunjae(Jeong-Seon), mainly bearing features of existing Korean mountains, wereutilized as visual historical material. However, not having all his works, other pieces with representative characteristics were utilized such as "Gyeong-Gyo-Myeong-Seung-Chup(a painting with picturesque sceneries around old Seoul)" and "Hae-Ak-Jeon-Shin-Chup(a landscape painting including even the spirits of the seas and mountains)" which contain the regions' distinct scenery. As a result, the old cultural scenic landscapes of Korea are regarded as containing diverse mountains and where the conceptions of the treatment of mountains were reflected.