Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.7
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pp.1577-1582
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2013
In this paper, we have analyzed the performance of MIMO (Multi-Input Multi-Output) underwater acoustic communication by using the acquired data via the experiments in water tank. First of all, in the pursuit of this aim, we have measured the channel transfer characteristics at several transceiver locations. The transmitted signal was modulated by QPSK(Quadrature Phase Shit Keying) and the received signal was recovered through the detector that contains the zero forcing equalizer. A maximum 30~40 ms delay was appeared because of physically closed water tank environment that has the harsh multi-path transmission conditions. In result of experiment, even though the bit error rate showed comparatively large when $2{\times}2$ MIMO system with two transmitters and receivers was considered. However, we confirmed it has approximately 15% enhanced performance compared with SISO (Single-Input Single-Output) system.
Mobile Internet allows users to request critical information and receive swift responses at any places, but mobile users could suffer from unreliable and ill-timed services due to the characteristics of wireless media, One way that reduces possibility of the unsatisfactory services is data replication. Data Replica1ion, however, inevitably induces the overhead of maintaining replica consistency which requires more expensive synchronization mechanism. We propose a new replicated data management scheme in distributed mobile environment, In order to alleviate negative impact of synchronization message overhead in fault-prone mobile Internet environment, we devise a new replication control scheme called proxy quorum consensus (PQC), PQC minimizes the message overhead by coordinating quorum access activities by means of proxy mediated voting (PMV) which exploits reliable proxy hosts instead of unreliable mobile hosts in voting process, We also propose a simulation model to show the performance of PQC. Based on the results of the performance evaluation, we conclude that PQC scheme outperforms the traditional schemes.
This paper proposes an elasto-plastic finite difference method which is useful for the stability evaluation of concrete lining installed in a deep circular tunnel. Mohr-Coulomb criterion is assumed for the condition of yielding in both the rock mass and concrete lining. In order to take into account the installation delay of lining after the excavation, the outer boundary pressure acting on the lining was calculated with the consideration of the convergence occurred before the lining installation. The distributions of stress and displacement in the rock mass and lining were calculated based on the method proposed Lee & Pietruszczak (2008). The applicability of the proposed method was demonstrated by conducting the elasto-plastic analysis of concrete lining supporting an imaginary compressed air storage tunnel. The analysis result revealed that the exact determination of the boundary pressures acting on the concrete lining is of importance in the stability analysis of concrete lining.
Around 70% of Korea is mountainous, an increase in tunnel construction. It's due to the growing interest of the public for the environment and land required for the road construction is very scarce. During construction of 'Daedong 1 tunnel' in the expressway expansion project between Naengjeong and Busan, there are shallow shaft due to this tunnel located in the valley and the shafts are separated, and penetrating location change was inevitable for construction was delayed because of complaint. So, we change the position of the penetrating by applying multi-channel TSP, and conducted a stability analysis. The analysis results showed that there is no problem on the stability of the tunnel. To secure the construction of additional stability, We installed instrument, performed mechanical excavation, added reinforcement at shallow shaft and conducted bench cut.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2006.11a
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pp.111-115
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2006
스케일러블 비디오 코딩(SVC, Scalable Video Coding)은 MPEG(Moving Picture Expert Group)과 VCEG (Video Coding Expert Group)의 JVT(Joint VIdeo Team)에 의해 현재 표준화 되고 있는 새로운 압축 표준 기술이며 시간, 공간 및 화질의 스케일러빌리티를 지원하기 위해 계층 구조를 가지고 있다. 특히 시간적 스케일러빌리티를 위해 계층적 B-픽처 구조를 채택하고 있다. 스케일러블 비디오 코딩의 기본 계층은 H.264|AVC와 호환적이므로, 모션 예측과 모드 결정과정에서 $16{\times}16,\;16{\times}8,\;8{\times}16,\;8{\times}8,\;8{\times}4,\;4{\times}8$ 그리고 $4{\times}4$와 같은 7개의 서로 다른 크기를 갖는 블록을 사용한다. 스케일러블 비디오 코딩에서 사용되고있는 계층적 B-픽처 구조는 키 픽처인 I와 P 픽처를 제외하고는 한 GOP (Group of Picture)내에서 모두 B-픽처를 사용하므로 H.264|AVC와 비교했을 때 연산량 증가와 함께 부호화 지연도 급격히 증가한다. B-픽처는 양방향 모션 벡터인 LIST0와 LIST1을 사용하고 양방향 모두에서 다중 참조 픽처를 사용하기 때문이다. 본 논문에서는 통계적 가선 검증을 이용하여 스케일러블 비디오 부호화에 적용 가능한 고속 프레임간 모드 결정 알고리듬 대해 소개한다. 제안된 방법은 $16{\times}16$ 매크로 블록과 $8{\times}8$ 서브 매크로 블록에 통계적 가설 감증 기법을 적용하여 실행되며, 현재 블록과 복원된 참조 블록간의 픽셀 값을 비교하여 RD(Rate Distortion) 최적화 기반 모드 결정을 빨리 완료함으로써 고속 프레임간 모드 결정을 가능하게 한다. 제안된 방법은 프레임 간 모드 결정을 고속화함으로써 스케일러블 비디오 부호화기의 연산량과 복잡도를 최대 57%감소시킨다. 그러나 연산량 감소에 따른 비트율의 증가나 화질의 열화는 최대 1.74% 비트율 증가 및 0.08dB PSNR 감소로 무시할 정도로 작다.
The importance of data service with mobile is becoming more and more significant with the development of wireless network. However, due to the several type of mobile devices and contents, there is a problem that mobile contents should be edited according to the features of the mobile devices and the service providers. Fortunately, there is some solutions that convert mobile contents automatically according to mobile operator. Nevertheless, it has some issues that the response time of content service is delayed when converting mobile contents in real-time. In this paper, we propose an image cache replacement algorithm for minizing the volume of the real-time image transformation. Also, using both of the pre-conversion method and the real-time conversion method to improve storage space and response time.
This paper presents a prototype for virtual reality operating system (VR OS) concept with head mount display (HMD) and hand gesture recognition technology based on game engine (Unity3D). We have designed and implemented simple multitasking thread mechanism constructed on the realtime environment provided by Unity3D game engine. Our virtual reality operating system receives user input from the hand gesture recognition device (Leap Motion) to simulate mouse and keyboard and provides output via head mount display (Oculus Rift DK2). As a result, our system provides users with more broad and immersive work environment by implementing 360 degree work space.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.42
no.1
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pp.25-30
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2017
Millimeter wave (mmWave) bands are expected to improve date rate of 5G systems due to the wide available bandwidth. While severe path loss in those bands has impeded the utilization, short wavelength enables a large number of antennas packed in a compact form, which can mitigate the path loss. However, estimating the channel with a conventional scheme requires a huge training overhead, hence an efficient estimation scheme operating with a small overhead needs to be developed. The sparsity of mmWave channels caused by the limited scatterers can be exploited to reduce the overhead by utilizing compressed sensing. In this paper, we introduce compressed sensing techniques for mmWave channel estimation. First, we formulate wideband channel estimation into a sparse recovery problem. We also analyze the characteristics of random measurement matrix constructed using quantized phase shifters in terms of mutual incoherence.
Reaction-to-fire performance of pipe insulation materials should be approved in accordance with KS standards prior to installing water-based suppression systems because several fire accidents are initiated from insulation materials around ceilings or concealed space. A small room test to evaluate the reaction-to-fire performance of the polyethylene foam and elastomeric pipe insulation materials was conducted according to ISO 20632. Different fire growth rate and heat release rate are observed depending on the materials and construction methods. In order to improve a fire safety, the reaction-to-fire performance of pipe insulation material needs to be subdivided with regard to the heat release rate and smoke generation. Furthermore, the characteristics of the applying space are also required to be considered. Subsidiary materials for installation process such as tape and adhesive are found to provide an adverse effect to maintain a fire safety.
States explosion due to composition of spaces of data, temporal, and locational values is one of the well-known critical problems which cause difficulty in understanding and analysing real-time systems specified with state-based formal methods. In order to overcome this problem, this paper presents an abstraction method for state minimization based on an abstraction in system specification and an abstraction in system execution. The first is named the syntactic in system specification and an abstraction in system execution. The first is named the syntactic abstraction, through which the patterns of the unconditionally internalized computation and the repetition and selection structures are abstracted. The latter is named the semantic abstraction, through which the patterns of the execution space represented with data. Through the abstractions, the components of a system in specification and execution model is hierarchically organized. The system can be analyzed briefly in the upper level in an skeleton manner with low complexity. The system, however, can be abstraction method for the state minimization and the decrease in analysis complexity through the abstraction with examples.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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