Digital TV software, receiver system for digital broadcasting, processes huge MPEG-2 TS formatted data that has variable hierarchy. Because of complexity and enormity of MPEG-2 TS, it is difficult for user to generate test data manually. Generating of test data is not only expensive and time consuming but also requires expert knowledge of MPEG-2 standard. In this paper, we implemented the tool that generates the MPEG-2 TS formatted test data for Digital TV software. Using this tool, user ran get reliable test data without extensive knowledge of MPEG-2 standard. Also, database mechanism that our tool based on supports variable hierarchy of MPEG-2 TS.
본 논문에서는 글의 응집성을 포착하기 위하여 개연규칙을 활용한다. 개연규칙은 문장 구성성분들의 문장간 개연적 연결상황을 나타내고, 글의 인과 성향이나 담화작용을 반영한다. 글을 이해하기 위한 대표적인 속성에는 글에 긴밀성을 부여하는 응집성이 있다. 글의 응집성을 파악하기 위한 대표적인 언어학적 도구나 지식으로는 어휘사슬을 들 수 있다. 이에 본 논문에서는 주어진 예문의 어휘사슬을 개연규칙으로 찾아낸 개연사슬과 비교해 보았다. 그 결과, 중요도가 높은 어휘사슬과 대응하는 개연사슬을 발견할 수 있었다. 개연사슬은 종래의 어휘사슬의 기능을 포함할 뿐만 아니라, 줄거리 단위, 단서구 용법, 문장사이의 개연성 등을 감지하여 문장간의 의미적 연관성을 포착할 수 있다. 이는 개연규칙을 활용하여 글의 화제문을 효과적으로 선별할 수 있음을 보인다.
Background and Objectives: The prevalence of dementia is steadily increasing each year, and preceding studies continue to explore the association between dementia and oral health. Dental hygienists require specialized competencies to provide appropriate dental healthcare services, necessitating the development of a tool for the objective measurement of their knowledge levels. This study aimed to develop a knowledge assessment tool for dental hygienists concerning considerations for dental care for patients with dementia. Methods: The study constructed preliminary items based on a literature review and then conducted expert validation, a pilot survey, and the main survey. The main survey was conducted among 220 dental hygienists. Validity and reliability analyses were conducted with the collected data to select the final items, and the correctness rates for each selected item were verified. Results: As a result of the analysis of the collected data, 18 items were eliminated out of a total of 40 preliminary items, leaving a total of 6 factors and 22 items. The Cronbach's α value for the selected items was 0.791. The six factors are as follows: 'Considerations during dental treatment for dementia patients' (5 items), 'medication side effects in dementia patients' (4 items), 'oral care methods for dementia patients' (4 items), 'communication with dementia patients' (4 items), 'psychological reactions of dementia patients' (3 items), and 'guidance for dementia patients' (2 items). The item with the highest correctness rate was item 2 of the 'guidance for dementia patients' category at 98.6%, while the item with the lowest correctness rate was item 2 of the 'psychological reactions of dementia patients' category at 5.9%. Conclusion: This study validated the reliability and validity of the knowledge assessment tool, which lays the foundation for future research on dental hygienists and dementia. It contributes essential data for ongoing education, development of educational programs, and establishing operational guidelines in healthcare institutions.
Using the tangible programming tools, which combines physical objects (e.g. robot) and educational programming language, may help to encourage learners' creative thinking as well as to enhance problem solving ability. That is, learners can have opportunities to simulate problem solving processes through the physical objects, such as robots. Therefore, they can minimize an fixation about problem solving process. These experience is effective to induce creative thinking that is useful to find new solutions and change environment actively. Therefore, we developed a robot based programming teaching and learning curriculum and implemented it in college level introductory programming courses. The result shows that the robot based programming learning has a positive effect in all three factors of learners' creative problem solving potential, especially in a cognitive factor. The cognitive factor includes general problem solving abilities as well as factors that explain creativity, such as divergent thinking, problem recognition, problem representation. These result means that the developed robot based programming teaching and learning curriculum give positive effect to creative problem solving abilities.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04b
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pp.718-720
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2002
현재 교사를 위한 다양한 인격 연수가 시행되고 있다. 그러나 연수 내용을 살펴보면 교사 연수의 핵심이라고 할 수 있는 교수법 향상에 관련된 내용보다는 교과의 전문지식이나 기능적인 부분에 대해 더 많이 다루고 있는 것이 사실이다. 교사들은 대학에서 뿐만 아니라 교육 현장에서 자기 연수 혹은 연수 기관을 통해 끊임없이 교수법 향상을 위해 노력해야한다 연수 기관에서 그룹별 토의 시스템, 동영상 동기화 교수-학습 지도안 제작 도구, 교수학습 DB 등으로 구성된 인지적 도제 모델형 원격 연수 시스템을 이용한다면 좀 더 나은 교수법 향상을 기대할 수 있을 것이다.
과학문명이 고도로 발달함에 따라 모든 문제의 해결에 있어서 신속하고 정확하게 처리할 수 있는 기법의 개발이 고조되어 왔다. 이러한 시대적 요구에 부응하기 위해서 인간은 Computer를 만들었고, 이를 실제로 여러 분야에 활용함으로써 괄목할만한 성과를 이룩해 왔다. 그리고 앞으로는 더욱 더 인간 생활의 여러 분야에 깊이 응용될 전망이고 보면, 정보처리조직 분야는 결코 소수의 특수 분야에 특정인들의 생활 도구로 활용되는 것이 아니라 모든 사람의 필수적인 생활 도구화하는 추세이다. 특히 우리나라에서 Computer가 활용되기 시작한 역사는 일천하지만 활용분야나 그 질적인 면에서 대단한 성장을 계속하고 있는 실정이다. 따라서 오늘의 시점에서는 정보처리조직에 대한 기본적인 지식과 활용 기법은 누구나 이해할 필요성이 제고되고 있는 것이다. 이와 같은 추세에 따라 관심을 가지고 정보처리조직에 대한 교육을 실시하고 있다. 따라서 도서관자동화논의가 한창 진행되고 있음에 보조를 맞추는 뜻에서 본 전자정보처리조식개론을 게재하는 바입니다. 그래서 본서는 위에 지적한 사항을 유념하여 전체구성을 10개 Chapter로 엮었다.Chapter 1과 Chapter2는 컴퓨터의 개요와 Computer에서의 자료의 표현방법을, Chapter3 부터 Chapter5까지는 기억장치와 중앙처리장치를 비롯하여 입출력장치를 ,Chapter6부터는 각 프로그래밍 언어의 특성과 오퍼레이팅 시스템 및 기타 사항 등으로 되어있다.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.13
no.4
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pp.197-209
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2018
Recently, many start-up failures occur as the number of attempts to start a business increases in a social atmosphere that encourages start-up. In particular, young entrepreneurs have a lower survival rate than general entrepreneurs because young entrepreneurs are challenging just with a simple idea to overcome the difficulties of employment while lacking prior knowledge and experience of business. Therefore, the reason for the failure of start-up is lack of preparation for start-up and lack of entrepreneurship. The purpose of this study is to develop a measurement tool to build a basic framework for entrepreneurship development and start - up preparation activities for young people. To develop an entrepreneurship measurement tool, researchers developed a preliminary question through qualitative research methods such as literature research, focus group interview, and expert verification. After that, researchers surveyed 102 entrepreneurs using quantitative research method and to verify the construct validity of the measurement tool, the final entrepreneurship measurement tool was completed through exploratory factor analysis and confirmatory factor analysis. The entrepreneurship measurement tool developed through this research process consists of 7 components and 15 measurement items. First, in the step of 'confirming entrepreneurial intention', two items of 'self-analytic competence', three items of 'ability of establishing start-up philosophy'are contained. Second, in the step of 'drawing up a start-up model', two items are contained in each category such as, 'ability of eliciting entrepreneurial idea,' 'ability of analyzing idea validity,' 'competence of planning a venture start-up model'. Third, in the step of 'planning the venture start-up,' two items are contained in each category such as, 'business-plan presentation competency,' 'ability of implementing organizational system.'. The measurement tool of entrepreneurship is meaningful as it could help young entrepreneur find out their lacking competence in preparing their start-ups and strengthen necessary competences by measuring their own entrepreneurship. Rather in the entrepreneurship education, basic data that can diagnose the entrepreneurship of young entrepreneurs is provided.
Garment modeling and simulation is now one of the important elements in broad range of digital contents. Though there have been recent products on garment simulation, general users do not know well enough how to design a virtual costume that meets some requirements about its specific clothing pattern. In particular, Hanbok - the Korean traditional costume - has many different characteristics against western ones in the aspect of its pattern design and of draping. This paper presents a knowledge-driven approach for virtual Hanbok modeling without knowing how to make real Hanbok. First, parameterized knowledge for several fabric types art solicited using visual similarity assessment from simulated and real cloth. Secondly, based on the analysis of designer's knowledge, we defined multi-level adjustment processes of Hanbok measurements with regard to body shape features for different virtual actors. An experimental system is developed as the form of a Maya plug-in and the result shows the applicability of the proposed method.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.39
no.2
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pp.295-305
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2019
In previous study, visual representation competence taxonomy (VRC-T), which is composed of two dimensions, was developed for the purpose of promoting effective visual representation use and research in science education. In this study, elementary school students' visual representation competence for shadow phenomenon was investigated using VRC-T. In terms of visual representation competence, 'interpretation' was the highest score, followed by 'construction' and 'integration'. It also showed that students' visual representation competence was not high even after learning shadow-related units in the regular curriculum. On the other hand, text-based scientific knowledge was not correlated with all categories of visual representation competence. This indicates that there is a need to emphasize visual representation more in science class. Finally, hierarchical relationship among cognitive processes of VRC-T was explored according to ordering theory. If the tolerance level is somewhat loosened, a linear hierarchical relationship was found between the six cognitive processes. This suggests that VRC-T is an analytical framework that can be useful when designing assessment tools, tasks, and science class activities to enhance visual representation competence.
In school mathematics, the definition and concept of a differentiation has been dealt with as a formula. Because of this reason, the learners' fundamental knowledge of the concept is insufficient, and furthermore the learners are familiar with solving routine, typical problems than doing non-routine, unfamiliar problems. Preceding studies have been more focused on dealing with the issues of learner's fallacy, textbook construction, teaching methodology rather than conducting the more concrete and efficient research through experiment-based lessons. Considering that most studies have been conducted in such a way so far, this study was to create a lesson plan including teaching resources to guide the understanding of differential coefficients and derivatives. Particularly, on the basis of the theory of Historical Genetic Process Principle, this study was to accomplish the its goal while utilizing a technological device such as GeoGebra. The experiment-based lessons were done and analyzed with 68 first graders in S high school located in G city, using Posttest Only Control Group Design. The methods of the examination consisted of 'learning comprehension' and 'learning satisfaction' using 'SPSS 21.0 Ver' to analyze students' post examination. Ultimately, this study was to suggest teaching methods to increase the understanding of the definition of differentials.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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