So Hyun Lee;Sukyung Kang;Sungjin Park;Young A Koh;Juyeon Park
Fashion & Textile Research Journal
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v.25
no.1
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pp.1-10
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2023
An eco-CMF design process is vital to the sustainable development of fashion products concerning both emotional and physical quality factors, thus extending the use phase of the product life cycle. Life cycle assessment (LCA) is widely used in other fields to evaluate environmental impact; However, the method is rarely adopted in fashion. While cooperating with design, technology, and the users, reflecting the CMF design process is an excellent approach to the sustainable development of fashion products. Moreover, it is likely to evoke favorable reactions in users toward products. Therefore, this study aimed to review the sustainable design strategies associated with CMF in the fashion industry. Using a systematic review, 135 papers that met the inclusion criteria were examined from peer-reviewed journal articles published between 1990 and 2022. They contained specific design processes or tools relevant to eco-CMF design. The search used the Web of Science database. After a rigorous search, the final six peer-reviewed journal articles were selected and underwent thorough content reviews. Then, the CMF design tools and frameworks for eco-design featured in the articles were carefully reviewed and analyzed. Finally, we proposed practical guidelines for the sustainable development of eco-CMF design in the fashion industry. The study outcomes revealed the need for concrete eco-CMF design processes, particularly for fashion products. Furthermore, more active research involving eco-CMF design processes for the sustainable environmental impact of fashion products is required.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.26
no.2
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pp.73-86
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2024
Addressing the environmental impact of textile waste, this study explores upcycling as a sustainable fashion solution, particularly focusing on the upcycling of discarded fishing nets, which are a significant source of marine pollution. In 2018, South Korea alone produced 193.3 tons of clothing waste, refelcting a global trend, where textile waste exceedsed 92 million tons. The research methodology involved a literature review and case studies on upcycled fashion, focusing on discarded fishing nets. Designs for three outfits targeting women in their twenties were proposed and a survey was carried out to assess the their perception of upcycled fashion and the design's appeal and practicality. Under the theme, 'Marine Spirit,' the study aimed to raise awareness of marine pollution, drawing inspiration from the ocean's vibrant life. The designs diverge from the monotonous 'Casual Glam' trend, and incorporate vivid colors and asymmetrical structures for visual appeal. The practical application of fishing nets varied across the pieces, serving as fillers in transparent PVC padded coats and decorative elements in skirts and puff dresses. The distinctive properties of fishing nets provide a unique aesthetic, which resonated well with the target audience. Despite challenges in adopting eco-friendly dyeing methods and assessing mass production feasibility, the study underscores the need for continued research in sustainable textile processing. The study reaffirms the importance of sustainable fashion, highlighting the creative potential of fishing nets as a material.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.26
no.2
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pp.115-127
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2024
This study was initiated by focusing on the characteristics of 3D virtual clothing utilized by fashion brands aiming for sustainability. The purpose of this study is to analyze the characteristics of fashion brands that utilize 3D virtual imagery to mitigate environmental pollution caused by the fashion industry from the perspective of green design. The research methodology draws on green design literature and analyzes three hypothetical cases. These include experiential immersive design, design that rewards engagement, and design that delivers economic benefits that were utilized by fashion brands from 2019 to 2023. The findings and conclusions are as follow. First, the for the commercialization of virtual clothing, offline stores are reproduced in the digital world to provide an immersive shopping experience, similar to reality. These promote fashion products in a virtual space without the constraints of space and time, and creates profits and sustainable value. Second, virtual clothing promotes playfulness. Games and events utilize branded virtual worlds and characters to attract users. Rewards are given for achieving goals, and it is a practice of green marketing that uses virtual items to express products and minimize resource waste. Third, virtual clothing is affordable and can reduce the financial burden on consumers by digitally reproducing expensive products as physical brand collections at an acceptable price point. This reduces environmental pollution, saves physical resources, and increases the utilization of virtual clothing by providing a convenient way to purchase. This study is a basic study that examines the current status and characteristics of fashion brands' use of 3D virtual imagery from the perspective of green design based on literature and case analysis, and follow-up studies are expected on empirical virtual imagery activation measures through interviews or surveys with users for each case.
According to introduction of Well-Being lifestyle and ageing society, vital sign monitoring system which can be continued measurement of vital sign has been increased their important in field of the healthcare. Under this trend, Respiration monitoring system has been studied and developed in a various way to apply continued monitoring and non-conscious monitoring system. But, Study of the respiration monitoring system based on consumer needs and usability test is insufficient. In this study, Textile capacitive pressure sensor(TCPS) of belt type was developed and tested it's utility and subjective sensibility. TCPS measures respiration signals and can be derived in real time monitoring. As a result, monitoring respiration using textile capacitive pressure sensor offers a promising possibility of convenient measurement of respiration rate (correlation (r=0.9553, p<0.0001). In the result of usability and wearability test, all of categorizes(perceived change, wearability, movement, facility of management, usefulness) were received favorable evaluation on usability test( mean value : 3.8), and suitable location of TCPS in the clothing is deriven on the abdomen part. According to synthetical results, Basic smart clothing design based on respiration monitoring system is proposed.
In this study, the effect of a sustainable energy design project on academic achievement for engineering freshmen at Virginia Tech in fall semester 2006 in the United States was examined by experimental method. The department of engineering education at Virginia Tech was opened in 2004. In this experiment the population was approximately 1200 freshmen, and 5 classes were sampled. Subject name is engineering exploration, a theme of the instruction is sustainable energy design, the project was performed throughout a 6 weeks period with one by 50 minutes lecture conducted by faculty and one 90 minutes workshop conducted by GTAs (Graduate Teaching Assistants) every week. The statistical results using SPSS (ver. 15.0) are as follows: A paired-samples t test analysis was run on the pre- and posttest to determine academic achievement, the results indicated a significant increase in 4 classes of mixed gender at .05 significance level, but there was no significance at 1 group of female class. A paired-samples t test analysis was run on the pre- and posttest to get an attitude score, the results showed, the posttest scores decreased for 5 groups even though it was not statistically significant. Finally, in responses to an open-ended question about students' perceptions of their improvement in skills, the 3 most frequently identified skills were teamwork, design process, knowledge.
부모의 사회 활동 시간이 늘어남에 따라 아이들이 혼자 집에서 보내는 시간도 늘어나고 있다. 따라서 아이들의 자립심을 크게 제한하지 않으면서 노출되기 쉬운 실내 위험으로부터 아이들을 보호하고 아이의 심리, 감정적 상태에 따라 적절한 지도를 해주는 도움이 필요하다. 본 연구에서는 RFID 기술을 기반으로 아이들을 물리적 위험으로부터 보호하고 자연언어처리 기술을 이용하여 아이의 심리, 감정 상태에 따른 음악과 애니메이션의 멀티미디어 콘텐츠를 제공한다. 또한 지속적인 관심이 필요한 일정 관리, 일상 생활에서 도움을 주는 전자제품 사용법 안내 등의 정보를 제공하여 아이 스스로 자신의 일을 할 수 있도록 도움을 준다. 본 연구에서는 가상의 가정을 디자인하여 실현 가능한 시나리오를 중심으로 이와 같은 서비스를 시뮬레이션 한 결과를 보인다.
Furniture world which is closely associated with human life had been constantly developed, but traditional furniture disappeared after modernization almost. The reason lies rather in the importance of the diversity of Western-style furniture pursuing convenience and shapes, than in change of life style meanwhile. The diversity however reached the limit and it made a new advanced role of not only furniture, also design sector in general necessary, and as solution to solve this problem the immaterial value based on Eastern philosophy/mental was suggested in architecture and all around design sector overall as well. It means that the immaterial point which traditional furniture involved should be focused now and furthermore it's emotional and mental value which is more natural and has close relation with human being accordingly could be judged rightly. The reason why traditional furniture had been used since long time is the immaterial tendency which is well harmonized with the surrounding environment rather than the function. To verify this, the present study aimed to analyze not only the basic, also additional function of traditional furniture used in Hanok (traditional Koran-style house) by the inductive method for investigating the additional effects which users felt. Such immaterial role offers the user more convenience besides the original function of furniture and this made it available that furniture dominates the space. As good examples of such roles it was investigated that traditional furniture played meaningful roles like extensional serviceability, variable space, formation & movement of space, expression of grade of rank. That allowed that this study suggested the sustainable design and also the direction of development of interactive function of furniture through the expected effect having been showed in the modern space where the immaterial role of traditional furniture was applied to and the related cases.
Now, our urban space is composed of all kinds of sculptures that lost its individual charm in trend flows and street furniture standardized by the integrated design of standardized franchises and similar architectures per each region and autonomous districts. This study was to introduce the concept called the 'community furniture' in the urban environment that there is no an identity of the regional culture and a sense of place because of the mostly similar street environment. The purpose of this study is to propose the concept called the 'community furniture' referred to as public facilities that imply specific identities of some regions that have became the community art expanded into necessary facilities of urban composition as bus shelter's universal convenience and functionality have been preferentially handled and its regional identities are reflected. For doing this, this study fulfilled application alternatives of community furniture design's basic principles after examining the storytelling process of local cultural heritages and analyzing domestic and foreign cases of bus shelters. Results of this study are as follows. First, convergent synergy effects in information and culture and art sectors could be expected as bus shelters visually deliver storytelling factors that imply locally related images. Second, space and place's characteristics and sustainable design concepts embody local characteristics. They can suggest directions for vitalizing urban environment designs by being in harmony with surrounding environments. Third, it is expected that realizing distinctive places is possible as bus shelters with local communities' aesthetic consciousness and regionality are composed of new street spaces.
Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.44
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pp.75-100
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2021
The purpose of this study is to explore ways in which the flower design industry can utilize podcasts that are rapidly growing in recent years. I selected foreign flower podcasts that are ranked on the global podcast chart, and examined the genre, content, components, show hosts and etc. By analyzing the characteristics of the podcast, the type of communication between the host and the audience, the audience interaction, the industry connection, and the media expansion strategy, I tried to derive the possibility of the flower podcast in Korea. As a result of analyzing foreign flower podcasts, podcasters built listener communities based on their rich experience and knowledge through podcasts and used them for education and marketing. They acted as leaders in the industry or led public opinion such as the sustainable flower industry. Podcast shows were repurposed as various content and used to spread flower design culture. In Korea, flower podcasts can be the basis for the formation of a community related to the flower design industry. Flower design experts can use podcasts as a source asset for various content. Listeners within the industry can get hands-on knowledge about the business from flower podcasts. The popular flower podcast will contribute to the vitalization of flower design culture and industry. Flower podcasts can be a starting point to actively cope with the era of personal media.
The purpose of this research is the activation proposal about the local design innovation center that was established as a national design policy For this proposal, I have to research about the established process of local design innovation center and then, I analyzed the present condition of local design innovation center for the promoting plan. As a result, we must establish three basic elements to activate the local design center. the first, we have to know the local characteristic. the second, we have to make up the management direction of local design center the third, we have to get the sympathy from the local administration and local people for the positive support. With above conditions, the local design innovation center have to arrange infra elements. (1) design developing facilities for the lending to the local designer, (2) professional designer for the developing of design industry, (3) program development for various activities, (4) the trend research for supply to local company, (5) design one stop service support, (6) the network foundation construction between design administration and design company for the active communication, (7) the innovation of design center for the benefit model, (8) the local design policy establishment with local administration, (9) the independent management of responsibility for the fulfillment For the promotion of the local design innovation center have to make efforts continually with below listed elements. 1. Design supporting for the local industry 2. Various design campaign for the spreading of public recognition about design 3. The supporting for design company and local company with established facilities and expensive equipments. 4. The construction of design information infra for local company 5. The development of new program about the connection between industry and university. 6. The development of local characteristic and local image innovation to make new local where we are.
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