Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10c
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pp.60-65
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2007
유비쿼터스 컴퓨팅은 일상생활 속에 편재해 있는 PDA 또는 모바일 폰 등의 무선 단말기를 이용하여 사용자가 언제, 어디서나 유용한 서비스를 받을 수 있는 환경을 제공한다. 이는 대용량 데이터베이스에 저장된 지능형 멀티 모바일 에이전트의 통신 데이터를 분석하여 모바일 유저의 위치에 따른 요청된 유용한 서비스정보를 추출할 수 있게 되었으며, 이를 통한 효율적인 사용자 서비스는 물론 광고 등의 새로운 이익 창출로 이어져왔다. 그러나 기존 위치 정보만을 이용한 서비스정보의 추론은 단순히 통계적인 빈발 행동패턴만을 추출하여 시간에 따른 사용자의 서비스 요청에 능동적으로 대처할 수 없을 뿐만 아니라 원치 않는 서비스정보를 제공하는 문제점을 야기 시켰다. 이 논문에서는 시간을 고려한 모바일 사용자의 유용한 행동패턴 추출을 위한 효율적인 마이닝 기법인 시간대별 모바일 사용자 행동패턴 및 메모리 적재에 용이한 새로운 콤팩트한 데이터 구조를 제안한다. 이는 사용자의 동적인 움직임에 따른 실시간적 서비스를 가능하게 하며, 더 나아가 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 중요한 이슈인 데이터의 메모리 적재가 용이 할 뿐만 아니라 접근속도의 향상 및 메모리 사용이 적다는 이점이 있다.
지하 산업시설에 u-기반 지능형 서비스를 제공하기 위해 주요습득인자인 상황정보를 목적지에 전송할 수 있는 무선 인프라 구축이 요구되며, 이제까지 유비쿼터스 분야에서 공통기술 위주로 연구 및 개발되었기 때문에 시설별 특성을 고려한 인프라 구축 및 서비스는 부족한 상황이다. 본 논문은 도시가스 지하 폐쇄환경인 가스밸브박스와 전용통신 시설이 존재하는 정압기까지 상황정보 전송을 위해 환경특성을 추출하고, 적용 가능한 무선 방식을 시험하며 환경특성과 시험결과에 따라 적절한 무선 상황정보 전송방식의 토대를 제공한다.
In this paper, we Introduce the Unreal Tournament (UT) game and the Gamebots system. The former it a well-known 3D first-person action game and the latter is an intelligent agent research testbed based on UT And then we explain the design and implementation of KGBot, which is an intelligent non-player character deploying effectively within the 3D virtual environment provided by UT and the Gamebots system. KGBot is a bot client within the Gamebots System. KGBot accomplishes its own task to find out and dominate several domination points pro-located on the complex surface map of 3D virtual environment KGBot adopts UM-PRS as its control engine, which is a general BDI agent architecture. KGBot contains a hierarchical knowledge base representing its complex behaviors in multiple layers. In this paper, we explain details of KGBot's Intelligent behaviors, tuck af locating the hidden domination points by exploring the unknown world effectively. constructing a path map by collecting the waypoints and paths distributed over the world, and finding an optimal path to certain destination based on this path graph. Finally we analyze the performance of KGBot exploring strategy and control engine through some experiments on different 3D maps.
The development of applications for vehicular ad hoc networks (VANETs) has very specific and clear goals such as providing intellectual safe transport systems. An emergency warning technic for public safety is one of the applications which requires an intelligent broadcast mechanism to transmit warning messages quickly and efficiently against the time restriction. The broadcast storm problem causing several packet collisions and extra delay has to be considered to design a broadcast protocol for VANETs, when multiple nodes attempt transmission simultaneously at the access control layer. In this paper, we propose an early intelligent alert broadcasting (EI-CAST) algorithm to resolve effectively the broadcast storm problem and meet time-critical requirement. The proposed algorithm uses not only the early alert technic on the basis of time to collision (TTC) but also the intelligent broadcasting technic on the basis of fuzzy logic, and the performance of the proposed algorithm was compared and evaluated through simulation with the existing broadcasting algorithms. It was demonstrated that the proposed algorithm shows a vehicle can receive the alert message before a collision and have no packet collision when the distance of alert region is less than 4 km.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.17
no.6
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pp.773-779
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2007
Internet bulletin boards have been used to exchange their idea and information among Internet users. But the existing Internet bulletin boards can not satisfy user's personal view. In this raper, Web 2.0 based customized Internet bulletin board is to design. The proposed Internet bulletin board provides each user with personalized information which are established by user beforehand. So user can retrieve his interested information fast. Moreover user can generate his own personalized bulletin board to collect one's interested information automatically. The personalized bulletin board is connected to several Internet bulletin boards with RSS feeds.
The paper presents an intelligent space management system for ubiquitous computing. The system is basically a home/office automation system that could control light, electronic key, and home appliances such as TV and audio. On top of these basic capabilities, there are four elegant features in the system. First, we can access the system using either a cellular Phone or using a browser on the PC connected to the Internet, so that we control the system at any time and any place. Second, to provide more human-oriented interface, we integrate voice recognition functionalities into the system. Third, the system supports not only reactive services but also proactive services, based on the regularities of user behavior. Finally, by exploiting embedded technologies, the system could be run on the hardware that has less-processing power and storage. We have implemented the system on the embedded board consisting of StrongARM CPU with 205MHz, 32MB SDRAM, 16MB NOR-type flash memory, and Relay box. Under these hardware platforms, software components such as embedded Linux, HTK voice recognition tools, GoAhead Web Server, and GPIO driver are cooperated to support user-friendly intelligent space.
This study matters the design and implementation of an intelligent information search engine that is based on the $R^2SS$(Reverse Really Simple Syndication). Apart from to the previous method, where the user inputs the RSS address that one intends and obtains limited RSS information, the user just types in the information that one appoints to acquire the RSS information of standard documents that the user is interested among several RSS addresses by a Reverse RSS(Really Simple Syndication) method, which is drawn by the automated RSS address collection server in realtime. Through the proposed $R^2SS$(Really Reverse Simple Syndication) based intelligent information search engine, time can be significantly saved along with obtaining information with good quality, furthermore, it has the effects of having a personal secretary.
Semantic web is utilized to construct advanced information service by using semantic relationships between entities. Text mining can be applied to generate semantic relationships from unstructured data resources. In this study, ontology schema guideline, ontology instance generation, disambiguation of same name by text mining and advanced historical people finding service by reasoning have been proposed. Various relationships between historical event, organization, people, which are created by domain experts, are linked to literatures of National Institute of Korean History (NIKH). It improves the effectiveness of user access and proposes advanced people finding service based on relationships. In order to distinguish between people with the same name, we compares the structure and edge, nodes of personal social network. To provide additional information, external resources including thesaurus and web are linked to all of internal related resources as well.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.555-559
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2003
모바일 웹 서비스는 기존의 웹 환경에서 제공되는 서비스들을 무선인터넷 환경에서도 도입하기 위한 서비스 기술이다. 모바일 웹 서비스 기술은 모바일 사용자의 능동적이며 지능적인 서비스 요구사항을 지원하며, 차세대 지능형 유무선 연동 서비스 시스템 설계를 위해 요구된다. 현재, 기존의 모바일 및 웹 서비스 기술은 다양한 종류의 플랫폼, 프로토콜, 어플리케이션 및 데이터 포맷을 기반으로 동작하며, 동종 시스템간에 서비스를 제공한다고 볼 수 있다. 또한, 모바일서비스 기술은 모바일 단말의 하드웨어 성능 및 무선네트워크 특성 등을 고려한 설계가 필요하며, 웹 서비스 기술과 연동을 위한 다양한 인터페이스 기술이 요구된다. 본 고에서는 모바일 웹 서비스를 지원하기 위해 요구되는 기술 중 응용 프로토콜 기술에 대해서 W3C(World Wide Web Conference) 및 OMA(Open Mobile Alliance) 표준단체에서 언급하는 프로토콜의 주요 특징들을 간략히 소개하였다.
Park, Ji-Hyeong;Park, Sang-Eon;Lee, Myeong-Jin;Hong, Jun-Seok;Kim, U-Ju
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2007.11a
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pp.463-467
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2007
최근 시맨틱 웹 포털의 등장으로 현재 웹 포털의 많은 문제점들이 해결되고 있다. 하지만, 웹 상의 자원들이 점차 증가하면서 시맨틱 웹 포털에서의 효율적인 탐색에 대한 문제점이 발생하고 있다. 시맨틱 웹 포털은 온톨로지의 사용으로, 기존의 웹 포털과 구조적으로 다르기 때문에 사용자에게 적절한 정보를 제공할 수 있는 새로운 탐색 방법이 필요하다. 이 논문에서는 세 가지 단계로 구성된 의미적 검색 절차를 제안한다. 또한, 전자분야에서의 다중 온톨로지를 이용한 시맨틱 웹 포털을 구축하여, 본 논문에서 제안하는 의미형 검색 절차 방법을 통해 향상된 검색 성능 결과를 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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