• Title/Summary/Keyword: 지능형 정보제공

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Wire and Wireless News Retrieval System using Intelligent Agent (지능형 에이전트를 이용한 유.무선 뉴스 검색 시스템)

  • 한선미;우진운
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.628-630
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    • 2001
  • 오늘날 인터넷이 보편화되면서 정보 검색 및 뉴스 검색들이 일반화되고 있지만 엄청난 정보의 양과 다양성 등으로 인해 사용자들은 오히려 정보 검색의 어려움을 호소하고 있다 이에 본 논문에서는 사용자 편의의 뉴스 검색과 사용자의 요구와 취향이 반영될 수 있도록 BPN(Back Propagation Neural Network)의 학습 기능을 가진 지능형 에이전트를 이용하여 뉴스 기사를 필터링하는 뉴스 검색 시스템을 제안한다. 이 시스템은 여러 신문사의 기사를 수집 및 통합하여 그 날의 주요 기사들을 데이터베이스에 저장하는 수집 에이전트, 사용자가 입력만 키워드를 이용하여 BPN 기법으로 학습시키는 훈련 에이전트 등으로 구성되어 있다. 또한 정보 통신 기술의 눈부신 발달로 투선 인터넷이 급속히 보급되는 현실을 감안하여 무선으로도 이러한 서비스를 제공할 수 있도록 시스템을 구성하였다.

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Intellectual Ordering Agency System (지능형 주문대행업체 시스템 설계 및 개발)

  • Jeong, Yoo-Seon;Kim, Tae-Eun;Lee, Bo-Hyun;Yoon, Yong-Ik
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2007.05a
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    • pp.145-147
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    • 2007
  • 현재 기술은 모든 생활을 간편하고 빠르게 할 수 있는 체제로 지속적으로 발전하고 있다. 그에 따라 발달된 기술에 맞는 컨텐츠의 개발이 필요하다. 시간의 효율적인 사용이 성공을 가늠하는 중요한 사회에서 본 연구는 숙명여대 학생을 대상으로 식사시간의 효율적인 사용법을 제안한다. 지능형 주문대행업체는 간편하고 빠르게 음식을 주문 할 수 있는 서비스를 제공한 프로그램이다. 이는 모바일과 웹상에서 간편하게 프로그램과 연계된 음식점 업체로 주문을 할 수 있고 최종 배달까지의 시간을 명시해 줌으로써 바쁜 현대인들의 효율적인 시간 관리에 도움을 준다.

디지털홈을 위한 댁내 멀티미디어 분배 표준화 및 기술 동향

  • 조충래;전용일;한상우;이현룡;이동욱;김종원
    • Information and Communications Magazine
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    • v.21 no.8
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    • pp.144-158
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    • 2004
  • 각 가정으로의 초고속 인터넷이 보편화됨에 따라, 웹 기반의 단순 정보 서비스 및 저해상도 동영상 서비스를 벗어나 지능형 홈 네트워크 및 다양한 멀티미디어 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 유무선 및 방송$.$통신 융합형 정보통신 환경에서 광대역 멀티미디어 서비스를 고품질로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크인 광대역통합망(BcN: Broadband convergence Network)이 2010년까지 2천만 가입자에게 제공될 것으로 예상되며, 이를 기반으로 한 디지털 홈네트워킹은 다양한 홈네트워크와 초고속 액세스망을 연결할 것으로 판단된다.(중략)

KU-Bot: Chatbot combining Retrieval-based model and Generative Model (건국봇: 검색모델과 생성모델을 결합한 챗봇)

  • Lee, Hyunwoo;Min, Dugki
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2018.05a
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    • pp.449-452
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    • 2018
  • 최근 AI 스피커를 비롯한 지능형 비서 서비스들이 빠르게 등장하고 있으며, AI 시장에서도 특히 챗봇 구축이 가장 활발하게 진행되고 있다. 건국봇은 건국대학교 학생들에게 필요한 정보를 제공하는 대화형 서비스이다. 본 논문에서는 대표적인 챗봇 구현 방법인 검색모델과 생성모델의 장단점을 분석하고, 건국봇에 적용한 사례를 소개한다. 궁극적으로, 질의문의 의도를 단어의 가중치를 고려해 추론함으로써 Unknown 추론을 강화하고 의도되지 않은 문장의 처리 관점에서 성능을 향상시키는 방법을 제안한다.

Research of intelligent rhythm service of edutainment humanoid robot (에듀테인먼트 휴머노이드 로봇의 지능적인 율동 서비스 연구)

  • Yoon, Taebok;Na, Eunsuk
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.4
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    • pp.75-82
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    • 2018
  • With the development of information and communication technology, various methods have been tried to provide learners with a fun educational environment through fun and interest. It is a good example to utilize technologies such as games and robots in education for edutainment and game-based learning. In this study, we propose an intelligent rhythm education system using user data collection and analysis for humanoid robot rhythm generation. To do this, the user selects music and inputs rhythm information according to the selected music. The robot utilization data of this user extracts patterns through collection and analysis. Patterns are based on frequency, and FFT similarity comparison method is applied when past data is insufficient. The proposed method is validated through experiments of kindergarten children.

P2P-based Collaboration Framework: Openwar (P2P기반 협업 프레임워크: 오픈웨어)

  • Song, Jin-Su;Park, Chung-Sik;Kim, Yun-Sang;Gwon, Sun-Beom
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.453-460
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    • 2005
  • P2P(Peer to Peer) 기술은 잠재적 능력에도 불구하고 컨텐츠의 저작권문제와 보안문제 등으로 인하여 많은 사람들이 충분히 활용하지 못하고 있다. 본 연구는 인터넷 사용자(개인)와 소규모 서버를 운영하는 조직들이 정보 제공, 분배, 공유의 정보시스템 구조를 자신들의 목적에 맞게 자유롭게 만들 수 있는 프레임워크인 오픈웨어 (Openware)의 개발에 관한 것이다. 오픈웨어는 P2P기반 시스템으로 다음과 같은 특징올 갖는다. 1) 다수의 서버와 클라이언트로 이루어지는 구조로, 사용자의 목적에 맞게 집중형 혹은 분산형 구조를 자유롭게 혼합하여 정보시스템을 구성 할 수 있다. 이러한 정보 구조의 유연성은 다양한 형태의 협업(개인과 개인, 개인과 그룹, 그룹과 그룹)이 요구되는 응용 시스템의 기반을 제공한다. 2) 데이터 관점에서 오픈웨어는 개인이 데이터베이스를 손쉽게 생성, 관리 할 수 있고, 자신의, 데이터 혹은 데이터베이스 구조를 다른 사람이나 그룹과 공유 하거나 통합 할 수 있다. 3) 데이터 통신면에서 오픈웨어는 HTTP(HyperText Transfer Protocol) 프로토콜만을 사용하는 웹 기반 시스템으로 인터넷에 연결 되어있는 누구와도 오픈웨어를 통해 협업이 가능하다. 4) 소프트웨어 이름에서 알 수 있듯이 오픈웨어는 Java, JSP, Apache, Resin등 공개소프트어로 만들어져 있고, 오픈웨어 자체도 공개소프트웨어이다. 오픈웨어는 개인과 그룹의 흠페이지 생성과 관리, 파일 공유 기능이 구현 되어있고, 데이터베이스 공유, 통합 기능을 이용하여 개인이나 그룹의 주소록관리, 일정관리 등이 가능하다. 오픈웨어는 사용자 흑은 개발자가 다양한 형태의 응용컴포넌트를 자유롭게 등록하여 기능을 추가 할 수 있는 확장성올 제공하고 있어서, 앞으로 e-메일, 매신저, 전자결재, 지식관리시스템, 인터넷 방송 시스템의 기반 구조 역할을 할 수 있다. 현재 오픈웨어에 적용하기 위한 P2P 기반의 지능형 BPM(Business Process Management)에 관한 연구와 X인터넷 기술을 이용한 RIA (Rich Internet Application) 기반 웹인터페이스 연구를 진행하고 있다.

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Intelligent Shape Analysis Using Multi-sensory Interaction (다중 감각 인터랙션을 이용한 지능형 형상 분석)

  • Kim, Jeong-Sik;Kim, Hyun-Joong;Choi, Soo-Mi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.139-142
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    • 2006
  • 본 논문에서는 햅틱 피드백과 스테레오 비쥬얼 큐를 혼합한 다중 감각 기반의 지능형 3차원 형상 분석 방법을 소개한다. 지능형 형상 분석 방법은 3차원 모델의 구조에 대한 보다 상세한 정보를 제공한다. 특히 의료 분야에 사용될 경우 전문가의 개입을 최소화하여 질병 진단 및 치료 등에 사용될 수 있다. 본 연구에서는, MRI나 CT 영상으로부터 생성된 3차원 매개변수형 모델을 이용하여 유사 모델 집단을 대표하는 통계 형상을 구축한 후, SVM (Support Vector Machine) 학습 알고리즘을 이용하여 두 집단간 형상 차이를 분석한다. 3차원 형상에 대한 신속한 시각적 이해와 직관적 조작감은 물체 표면의 형상 변화를 분석하는데 효과적으로 사용될 수 있다. 본 논문에서는 물체 조작 및 관찰 등의 작업을 수행할 때, 햅틱 피드백과 스테레오 비쥬얼 큐를 혼합한 인터랙션 기법을 사용하여 공간감과 깊이감을 향상시켜 형상 분석 결과를 효과적으로 분석한다. 본 연구에서는 해마, 관상 동맥, 뇌와 같은 인체 장기를 실험 데이터로 사용하여 제안한 SVM 기반의 분석 방법과 인터랙션 환경의 성능을 평가한다. 본 연구에서 구현한 SVM 기반 이진 분류기는 두 집단간 형상 차이를 효과적으로 분석하며, 또한 다중 감각 인터랙션은 사용자가 분석 결과를 관찰하고 카메라 및 형상을 효율적으로 조작하는 데 도움을 준다.

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Design and Implementation of a Profile Learning Agent for Information Retrieval (정보검색 프로파일 학습 에이전트의 설계 및 구현)

  • 김영란;한현구
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.67-69
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    • 2001
  • 분산컴퓨팅 환경에서 사용자는 원하는 정보 획득을 위하여 지능형 에이전트를 정보 습득 도구로 사용한다. 현재의 에이전트들은 객관적인 구조와 서비스를 제공하기 때문에 각 사용자별 다양한 요구사항을 수용할 수 없는 한계를 가지고 있다. 이 문제점을 해결하기 위해 사용자의 요구와 개별적인 특성을 반영하고, 사용자의 관심사항과 행위를 학습하여 보다 효율적인 검색 결과를 제공하는 개인 웹 에이전트들이 연구.개발되고 있다. 본 연구는 사용자의 기호에 부합하는 정보만을 검색하여 사용자에게 제공할 뿐 아니라 사용자의 선호도에 효 과적으로 적응할 수 있는 정보 검색 에이전트를 위한 사용자 행위정보를 활용한 사용자 프로파일 학습방법을 제안한다. 시간경과에 따른 사용자의 기호 변화를 선행적으로 관리하는 잠재력을 제공한다. 또한 웹 문서를 대상으로 실험하여 제안한 방법의 성능을 검증한다.

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Digital TV personalization system based on Data Stream Mining (지능적 사용자 맞춤형 DTV 방송 서비스 시스템)

  • Shin, Se Jung;Lee, Won Suk
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.11a
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    • pp.901-902
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    • 2009
  • 최근 지상파 TV 방송의 디지털 전환 프로젝트가 본격적으로 진행되고 있다. 디지털 방송 서비스는 다매체, 다채널을 통한 방송 프로그램의 증가와 양방향 TV 방송 서비스로 인해 사용자에게 다양한 방송 프로그램의 선택과 개인별 맞춤형 시청 기회를 제공함으로써 새로운 방송 서비스 환경을 필요로 한다. 본 논문에서는 사용자의 시청 상황을 포함한 시청 패턴을 분석함으로써 시청 패턴 프로파일 및 시청 선호도 연관규칙 생성 기법을 통한 지능적 사용자 맞춤형 DTV 방송 서비스 시스템을 제안한다. 또한, 임베디드 시스템 기반의 사용자 인터페이스를 구현하여 사용자에게 적절한 추천 프로그램을 제공하고, 시청 프로그램 정보에 따른 시청 상황을 자동으로 제어하는 기능을 포함한다.

Development Direction of the Military Intelligent Platform Infrastructure (국방 지능형 플랫폼 기반체계 발전방향)

  • Pyeon, Dohoo;Kim, Sungtae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.58-61
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    • 2022
  • As data is evaluated as a key asset for digital transformation, efficient and stable management of data, smooth sharing data, and provision of services using data are also required in the defense. To support this, the Korean military is laying the foundation for the Military Artificial Intelligence Platform which is a defense data management infrastructure. In this paper, we examine the data strategies and data platform promotion directions of Korea and major advanced groups, and we look for suggestion and present the direction of development of the Military Intelligent Platform. We are expected that it can contribute to the establishment of a safe and efficient defense data management infrastructure for the Korean military.

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