정보통신 기술과 컴퓨터의 급속한 발달은 과거에 불가능했던 많은 일들을 가능하게 하였다. 디지털 기술의 발전은 기존의 추상적인 것을 구체적으로 체험 가능한 것으로 발전시켰으며, 이를 통해 인간은 경험을 확장 시킬 수 있게 되었다. 즉, 인간의 체험, 인식, 가치, 행위가 가상의 공간으로 무한하게 확장될 수 있기 때문이다. 이러한 배경 속에서 현대 사람들은 체험 공간이 현실 세계와는 다른 비일상적 체험과 욕구실현을 구현할 수 있는 공간이 되기를 원한다. 이에 따라서 체험 공간의 논의가 과거의 시각적 정보전달만을 위한 체험 공간이 아닌 정보와 흥미, 체험을 동시에 줄 수 있는 노력들이 요구, 진행되고 있다. 체험 공간에 있어서 엔터테인먼트 적인 요소가 효과적인 방법론으로 제시되고 있지만, 아직도 시청각적 흥미위주의 직선적인 공간의 이야기로 관람자를 일회적인 관람에서 그치게 하고 있다. 매체를 나열식으로 던져 준다고 해서 사람들이 흥미를 느끼거나 몰입을 경험하지는 못한다. 그러기 위해선 인터렉티브 스토리텔링(Interactive Storytelling)의 인터렉티비티한 요소가 체험 공간에서 효과적일 수 있다. 인터렉티비티는 인터렉티브 스토리텔링의 특징 중 하나로, 이와 같은 인터렉티비티 요소들은 관람자에게 다양한 선택과 통제의 기회를 주기 때문이다. 이에 따라서 체험 공간 속에서 관람자는 스스로 매체와 매체간의 반복과 조합을 통해 관람자 개개인이 새로운 시나리오를 쓸 수 있게 되고 체험 공간은 유동적인 공간이 될 수 있게 된다. 따라서 본 연구는 체험 공간이 관람자 스스로가 만들어가는 공간이 되고, 지각적 체험과 정신적 체험까지 경험할 수 있는 체험의 장이 될 수 있도록 인터렉티브 스토리텔링의 가치를 재해석하고자 하였다. 이러한 인터렉티브 스토리텔링이 공간 속에서 의미를 획득할 수 있는지에 대한 연구를 진행하고자 하였으며, 이를 위해 기존의 체험 공간에 대한 연구와 인터렉티브 스토리텔링의 기존 사례를 선행하였다. 이러한 과정을 통해 인터렉티브 스토리텔링이 체험 공간 안에서 사람들에게 일회적인 경험을 주는 것이 아닌 사람들이 직접 그 공간의 스토리를 만들 수 있는 새로운 체험 공간의 가능성을 가지고 있음을 발견하였다. 이에 따라서 월드컵이 열리는 대표적인 도시인 상암동에 한국 소프트웨어진흥원이 주관하여 건설되는 ‘상암 디지털 파빌리온’을 대상으로 인터렉티브 스토리텔링을 기반으로 한 체험공간 디자인을 작품 형태로 기획 되었으며, 기본적인 시나리오 컨셉을 제시하고 공간의 구조도, 체험 과정(Process)등이 제시된다. 이러한 연구는 기존 체험 공간이 직선적인 내러티브에서 벗어나 체험 공간 속 협업의 가능성을 열어주어 새로운 소통의 장을 마련해 준다는 긍정적인 효과를 기대할 수 있다.
Individual recognizes knowledge sharing as a transaction action. This transaction occurring in knowledge sharing is considered as a special and complicated transaction derived from employee's relationship rather than a economic transaction. In addition, It is important that knowledge sharing among individuals is established through a closed interrelationship with situation. In this point of view, knowledge sharing can be explained by a social exchange relationship. Therefore, there are two study's purpose as follows. First, The study draws factors affecting to knowledge sharing in the view of social exchange theory. The study reviews factors that are presented at previous social exchange theories and affecting to knowledge sharing focused on organization contingency traits, relationship traits, and individuals traits among individuals in an organization. Second, even though trust and organization involvement is resulted in above affecting factors, most previous studies are mainly examined as the same level to other factors affecting to knowledge sharing. Thus, this paper focused that the above factors affect to trust and organization involvement that affect to knowledge sharing intention. That is, this study presents that when affecting factors mediate trust and involvement, there is a knowledge sharing intention for creating organization knowledge. For the study, 160 government employees are administered for the survey so that the research model and hypothesis are developed. Empirical study shows that in public organizations knowledge sharing affects to relationship traits factors and individuals traits affects trust and organization involvement. Also, it is examined that trust and organization involvement affecting to knowledge sharing intention in such a sequence.
Existing art, media art, accompanied by a new path of awareness and perception instrumentalized by the human body, creating a new way to watch the interaction is proposed. Western art way to create visual images of the point cloud that represented a form that is similar to the Pointage. This traditional painting techniques using digital technology means reconfiguration. In this paper, a new appreciation of fusion of aesthetic elements and digital technology, making the point cloud in the form of video. And this holographic film projection of the spectator, and gestures to interact with the video content is presented. A Process of making contents is intent planning, content creation, content production point cloud in the form of image, 3D gestures for interaction design process, go through the process of holographic film projection. Visual and experiential content of memory recall process takes place in the consciousness of the people expressed. Complete the process of memory recall, uncertain memories, memories materialized, recalled. Uncertain remember the vague shapes of the point cloud in the form of an image represented by the image. As embodied memories through the act of interaction to manipulate images recall is complete.
This pager purposed to investigate the style of career anchor and influence of career satisfaction and career commitment. also to concept each variable. The empirical research questions for the study are what kind of the career anchor is selected and what impacts on career satisfaction and career commitment. To examine the model, 299 questionnaires was collected from Korean workers. Each questions is based on a 7 point Likert-type scale, and the data were analyzed by SPSS and AMOS for Windows. The results of study are summarized as follows: First, style of career anchor(technical/functional, security, pure challenge, life-style integration) has an positive influence on career satisfaction. but partial style of career anchor(managerial, creativity, autonomy/independence, service/dedication) unconnected with career satisfaction. Secondly, style of career anchor(technical/functional, managerial, security, service/dedication) has an positive influence on career commitment. but partial style of career anchor(creativity, autonomy/independence, pure challenge, life-style integration) unconnected with career satisfaction.
The reason that an intelligent agent cannot understand the representation of its own perception or activity is caused by the traditional syntactic approach that translates a semantic feature into a simulated string, To implement an autonomously learning intelligent agent, Cohen introduces a experimentally semantic approach that the system learns a contentful representation of physical schema from physically interacting with environment using its own sensors and effectors. We propose that negation is a meta-level schema that enables an agent to recognize its own physical schema, To improve the planner's efficiency, Graphplan introduces the control rule that manipulates the inconsistency between planning operators, but it cannot cognitively understand negation and suffers from redundancy problem. By introducing a negative function not, IPP solves the problem, but its approach is still syntactic and is inefficient in terms of time and space. In this paper, we propose that, to represent a negative fact, a positive atom, which is called opposite concept, is a very efficient technique for implementing an cognitive agent, and demonstrate some empirical results supporting the hypothesis.
Purpose: The purpose of this study was to identify health promotion behaviors of elementary school teachers and investigate the factors influencing the health promotion behaviors. Methods: Data were collected from 234 elementary school teachers in the B Metropolitan City Office of Education from 5th to 30th October, 2016. The collected data were analyzed by descriptive statistics, t-test, ANOVA, $Scheff{\acute{e}}$ test, Mann-Whitney test, Kruskal-Wallis test, Spearman correlation coefficient and multiple regression analysis, using SPSS/WIN 23.0. Results: The elementary school teachers' health perception scored 2.94 out of 4, health status 1.59 out of 3, and health promotion behaviors 2.66 out of 4. The level of mental health status (1.67) was higher than that of physical health status (1.54) and the most practiced health promotion behavior was spiritual growth (3.15) and the least was health responsibility (2.00). Significant negative correlations were found between health perception and health status (r=-.59, p<.001) and between health status and health promotion behaviors (r=-.41, p<.001). A significant positive correlation was found between health perception and health promotion behaviors (r=.32, p<.001). The significant factors influencing health promotion behaviors were job stress and health status. These factors explained 19.6% of the health promotion behaviors. Conclusion: It is necessary to establish measures to increase the health perception and health promotion behaviors of elementary school teachers and improve their health status. In addition, since job stress and health status are factors influencing health promotion behaviors, it is necessary to actively manage job stress and health status in order to increase health promotion behaviors.
The purpose of this study was to apply Ajzen's theory of planned behavior to identify factors that affect nursing students decisions to receive Human Papilloma Virus(HPV) vaccination. Data collection was done using self-report questionnaires with 195 nursing students in D city. Data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, t-test, Pearson correlation analysis and hierarchial regression with the SPSS Win 25.0 Program. The mean score of intention to receive HPV vaccine was 5.24±1.66 out of a possible 7. In the hierarchial regression analysis, attitudes (β=.446, p<.001), perceived behavior control (β=.321, p<.001) subjective norm (β=.132, p=.041), to receive HPV vaccine were significant predictors and explained 54.4% of intention to receive HPV vaccine. it is suggested that promotion programs and social environment to encourage to think it positively and perceive it easy and convenient should be developed, with nursing students' educatinon for sex education and public relations activitiesas as a nursing educators.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.2
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pp.395-404
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2021
Emoticons used in personal messengers have already become a one of industry. In this study, we want to explore what motivations people use emoticons and how they affect to purchasing behavior. We first looked into which emoticon usage motivation influenced the attitude of emoticon purchase, and then analyzed the research model through PLS-based structural equation modeling. The result found that fashion and fun/habit factors significantly explain attitudes to emoticon purchase, and attitude, subjective norms, and perceived self-control affect to purchase intention and purchase intention predict purchase behavior. This study showed the factors affecting the purchase of emoticons through a validated model, and the results suggest what motivation factors should be included in the marketing phase and advertising.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.343-351
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2021
The purpose of this study was to identify the nursing students' COVID-19 vaccination intention based on health belief model. A total of 169 nursing students who were freshman to senior grade from one college participated in this study. An online self-administered questionnaire was used for data collection from April 5 to 16, 2021 and data were analyzed using the SPSS/Window 21.0 program. Multiple regression analysis conducted to verify the factors on COVID-19 vaccination intention. The significant influential factors for COVID-19 vaccination intention were self-efficacy(β=.345, p<.001), cues to action(β=.307, p<.001), perceived benefits(β =.143, p= .034), and knowledge(β=.116, p=.042). The model explained 50.8% of the variance in the COVID-19 vaccination intention. This result points to the importance of fostering nursing student's self-efficacy, cues to action, perceived benefits, and knowledge to promote COVID-19 vaccination uptake.
The purpose of this study was to find the influential factors of nursing students' behavioral intention of Recommended Immunizations for Healthcare Personnel(RIHP). The survey was performed on 260 nursing students. Data were collected using a structured questionnaires and analyzed using t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient, and hierarchical regression with SPSS 23.0 program. Results of this study revealed that the influential factors on the behavioral intention of RIHP were the cues to action, self-efficacy, perceived benefits and senior grade. And the explanation power of the regression model appeared as being 36.4%(F=13.35, p<.001). Based on the study findings, further development and application of specific programs to improve nursing students' intention of RIHP in consideration of grade, to emphasize benefits of immunization, are needed to prevent infection in clinical practice.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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