Byeongjun Seok;Youngdo Kim;Donghan Kim;Jongho Park;Changyoung Kim
Progress in Superconductivity and Cryogenics
/
v.25
no.2
/
pp.10-13
/
2023
High-TC superconductivity (HTSC) has been the central issue in the field of condensed matter physics for decades. An essential part of the research on superconductivity is finding new exotic superconductors. It was recently suggested that Ir-substituted La0.7Sr0.3MnO3 (LSMIO) is a new high-TC superconductor. However, systematic studies to experimentally verify the superconductivity have not been done. Here, we report the growth processes of LSMIO thin films and their electrical transport properties. We observed a clear negative correlation between the intensity of the laser utilized for film deposition and the Curie temperature of the deposited film. We attributed this effect to the suppression of Sr concentration in the LSMIO films as the laser intensity increased. However, our LSMIO films show conventional ferromagnetism instead of HTSC. To realize the HTSC in LSMIO systems, further exploration of diverse compositions of LSMIO compounds is essential.
Since President Biden's inauguration, significant cyberattacks have occurred several times in the United States, and cybersecurity was emphasized as a national priority. The U.S. is advancing efforts to strengthen the cybersecurity both domestically and internationally, including with allies. In particular, the Biden administration announced the National Cybersecurity Strategy in March 2023. The National Cybersecurity Strategy is the top guideline of cybersecurity and is the foundation of other cybersecurity policies. And it includes public-privates as well as international policy directions, so it is expected to affect the international order. Meanwhile, In Korea, a new administration was launched in 2022, and the revision of the National Cybersecurity Strategy is necessary. In addition, cooperation between Korea and the U.S. has recently been strengthened, and cybersecurity is being treated as a key agenda in the cooperative relationship. In this paper, we examine the cyber security strategies of the Trump and Biden administration, and analyze how the strategies have changed, their characteristics and implications in qualitative and quantitative terms. And we derive the implications of these changes for Korea's cybersecurity policy.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
/
v.13
no.6
/
pp.1-14
/
2019
This study explored ways to activate tourism promotion centers located in 23 regions of Gyeongsangbuk-do and carried out qualitative research through FGI(Focus Group Interview) to the heads of tourism promotion agencies, public officials, and professors. The FGI(Focus Group Interview) analysis results discussed the problems of tourism promotion and information center facilities recognized by stakeholders in Gyeongsangbuk-do and service improvement cooperation. At a time when the importance of the tourism industry is being emphasized, it is time to expand and improve the facilities of the tourism promotion center as a tourism information facility for Koreans and foreigners. Gyeongsangbuk-do Province has a natural environment and unique tourism resources that can become a tourist attraction in South Korea. In particular, four topics were drawn: providing satisfaction with visitors linked to regional economic revitalization cooperation and tourism guidance, and measures to boost revenue generation at public relations centers and information centers in Gyeongsangbuk-do.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
/
v.13
no.7
/
pp.193-203
/
2019
Family films with insight of the society are now recognized as significant texts to communicate with audience from the beginning of the history of film and to reflect various viewpoints on changes of the times and socio-cultural context. In such aspect, the films of Hirokazu Kore-eda are very significant in that they suggest very sharp view on modern society through family narrative. His family narratives not only presented a profound reflection on the modern society and human relations through themes on death, loss, severance, and alienation, but also formed a public sympathy based on success in the box-office numbers despite his heavy subjects. His such achievement is closely related to the format of spatial representation to record 'time' and 'daily life' as well as the family film as a narrative form to draw the meaning of a family. Therefore, this study analyzes the family narrative and the format of spatial representation in the films of Hirokazu Kore-eda, and could find the film form where life and space closely communicate each other to reach the topic. This study, concentrating on the spatial representation and the roles and meanings of formal factors in family narrative, can find its own value in its expansion out of the previous studies which adopted macro perspectives on the trend of the times.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
/
v.13
no.7
/
pp.15-23
/
2019
This paper aims to identify the characteristics implied in the process of change of Stephen Sondheim's musical style and to derive the structural communication tools that connect the creator and audience and the implications. The strategies that appear in Sondheim's musical works are the following. First, Sondheim's early musical works follow the principles of book musical and emphasize the integration faithful to the basic elements such as the rhythm and meaning of the lyrics. Second, in the era of early postmodernism, Sondheim attempts the principle of extreme deconstruction through the concept musical Company and pursues rational thought through fragmented dramatic flow. Third, while maintaining dramatic linearity to overcome the lack of immersion caused by extreme deconstruction, Sondheim realizes a more elaborate and formalized fusion style of the principles of integration and deconstruction through the choruses and the songs of the characters in Little Night Music and Sweeney Todd. Finally, Sondheim attempts multiple experiments to break down the boundaries of act and scene and to express new subject matters through his works such as Sunday Park with George and Into the Woods. In conclusion, Sondheim's fusion experiments and strategies are the process of finding a framework and a medium of communication to induce dramatic immersion of audience and at the same time create rational thinking about social problems to deliver the message of the creative work with the leading aesthetics of the modern musical's box-office success.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
/
v.13
no.7
/
pp.479-485
/
2019
The purpose of this study was to explore practical direction of university general education through considering the goal and value by analyzing the effect of learning in students participating in general eduction class on skin care based on service learning. The subjects were 30 students in which female (n=24; 80%) and Juniors (n=16; 53.3%) are most common. Their most common major and religion were humanities and social sciences (n=12; 40.0%) and no-religion (n=21; 70%), respectively. The difference between pre- and post-service learning was analyzed to determine the effect of the service learning on the self-efficacy and the quality of life and the results showed significant difference, indicating the positive effect of service learning in improving the self-efficacy and the quality of life. The score of satisfaction with service learning was found to be 4.12, indicating high satisfaction and the intention to retain service learning was found to be 3.99, indicating they have the intention to retain service learning. In addition, there was no difference in the satisfaction with and the intention to retain service learning depending on the characteristics such as gender, grade, major, and religion. These results showed that the general eduction class on skin care based on service learning had positive effect on the self-efficacy and quality of life of learners. There effects are expected to helpful, through university education in developing a sense of community and strengthening social responsibility of learners as social identities.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
/
v.13
no.8
/
pp.627-633
/
2019
The purpose of this study was to investigate the effect of white noise on memory and attention of local community elderly during computer-based cognitive rehabilitation program(COMCOG). 30 elderly subjects were recruited and conveniently allocated into experimental and control group. Experimental group subjects carried out COMCOG with white noise. Control group subjects received COMCOG for 30 minutes, 3 times per week for 6 weeks. Neurocognitive funtion test(CNT) were used to evaluate memory and attention during pre and post. The most CNT outcome at post was significantly improved than the pre outcome in the both group(p<.05). And the experimental group showed significantly difference from control group(p<.05). The result of this study show that the COMCOG with white noise may be appropriate for improving memory and attention in elderly. This will enable the application of COMCOG with white noise in cognitive rehabilitation therapy of local elderly and it will help guide the selection of the therapist as one therapeutic basis
Journal of Korea Entertainment Industry Association
/
v.13
no.5
/
pp.25-36
/
2019
The purpose of this study was to investigate the effect of fast food intake, choice, and satisfaction on age among 311 people living in the metropolitan area. The frequency of fast food intake was high in the 20s and 30s, and those in the 40s and over 50s were low, showing a significant difference according to age. Costs for fast food purchases mainly ranged from 5,000 won to 7,000 won. Major sources of information on choosing fast food were mainly from friends and the internet in 20s, and mass media from over 30s. Thirty-nine percent of subjects responded that their dietary habits changed after fast food intake, and the most changes was to like spicy food, followed by eating-out times increased. The factors affecting the choice of fast food were mainly easy to eat, followed by time was not influenced and taste, and taste showed significant difference according to age. Among the subjects who were worried about fast food, 30s showed mainly increase in body weight and over 50s had health problem, and a significant difference was observed according to age. For the improvements in fast food intake, subjects answered in nutrition, hygiene and price in order. Fast food brands, services, menus were the most satisfied in 30s, and 40s were the most unsatisfied, and there was a significant difference. In conclusion, the frequency of fast food intake was higher in young people, and the choice of fast food and satisfaction appeared to be significantly influenced by age. Therefore, data are required to recognize and practice a balanced diet by activating studies on the fast food intake of middle-aged and elderly people and understanding consumer changes.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
/
v.13
no.5
/
pp.119-126
/
2019
Watching movies is common on a big screen like a theater or on a big-screen TV. nowadays, small platform such as mobile devices is increasing rapidly for watch a movie. These changes are deeply related to the advent of Internet-based video streaming services such as OTT. OTT's development has provided in free video viewing system without using the set-top box is free from the limitations of time and space. Leading the market is Netflix[1], which started its business with Internet-based DVD rental service. Netflix, which is growing in tandem with the mobile market, had 193.26[2] million members as of the end of 2018. Other OTT participating companies include content-based Pooq, TVing, platform-based Olleh TV Mobile, Oksusu and LTE video portal. The size of such new growth projects has grown gradually, with 25.4 percent of all smartphone users currently watching video content with small mobile devices. Therefore, de-largeization, it is thought that visual language is needed for viewing small mobile devices that are capable of OTT services. To this end, this paper will identify the problem in viewing popular video content with small mobile devices and Survey and study its impact on viewers using the questionnaire.
Song, Chang Ho;Shin, Won Seob;Lee, Kyoung Jin;Lee, Seung Won
한국노년학
/
v.29
no.4
/
pp.1261-1275
/
2009
Age related decrease of muscle strength, balance, and gait abilities bring about physical inactivity in the elderly. Virtual reality (VR) training has been used successfully to rehabilitate functional balance and mobility in elderly subjects. This study was aimed at determining the effect of VR-based exercise programs by using a video game on the muscle strength, balance, and gait abilities in the elderly. 48 old people were randomly divided into two groups; VR-group (men: 11, women: 14, age: 68.42yrs) and control group (men: 10, women: 13, age: 67.58yrs). VR-group performed an exercise program twice a week for 8 weeks and control group had no intervention. The VR-based exercise program was composed of warm up(10 mins), VR-program(40 mins), and cool down(10mins). It was performed by playstation eyetoy play that provided visual and auditory feedback as well as movements of the upper and lower extremities. Muscle strengths of the knee and ankle were measured using manual muscle tester. Static balance was estimated using computerized posturography. Dynamic balance was measured by Timed up and go test (TUG), Functional reach test (FRT). 10m walk test and 6-min walk test were used to assess gait abilities. After the completion of the VR-exercise program, muscle strength, balance, and gait abilities were improved significantly (p<0.05). In conclusion, the VR-based exercise program showed improvement on the muscle strength, balance, and gait ability in the elderly. This exercise program is both effective and interesting for this age group.
이메일무단수집거부
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.