• Title/Summary/Keyword: 주요 대화

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Korean Question Generation Using Co-Attention Layer of Answer and Passage (정답과 구절의 공동 주의 집중 계층을 이용한 한국어 질문 생성)

  • Kim, Jintae;Noh, Hyungjong;Lee, Yeonsoo;Kim, Harksoo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2019.10a
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    • pp.315-320
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    • 2019
  • 질문 생성이란 구절이 입력되면 구절에서 답을 찾을 수 있는 질문을 자동으로 생성하는 작업으로 교육용 시스템, 대화 시스템, QA 시스템 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 한다. 질문 생성에서 정답의 단어가 질문에 포함되는 문제점을 해결하기 위해 구절과 정답을 분리한다. 하지만 구절과 정답을 분리하게 되면 구절에서 정답의 정보가 손실되고, 정답에서는 구절의 문맥 정보가 손실되어 정답 유형에 맞는 질문을 생성할 수 없는 문제가 발생된다. 본 논문은 이러한 문제를 해결하기 위해 분리된 정답과 구절의 정보를 연결시켜주는 정답과 구절의 공동 주의 집중 계층을 제안한다. 23,658개의 질문-응답 쌍의 말뭉치를 이용한 실험에서 정답과 구절의 공동 주의 집중 계층이 성능 향상에 기여해 우수한 성능(BLEU-26.7, ROUGE-57.5)을 보였다.

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Economic Cooperation between Russia and Republic of Korea;Problems and Prospects (러-한 경제협력;과제와 전망)

  • Suslov, Denis V.
    • Journal of Arbitration Studies
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    • v.18 no.2
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    • pp.201-233
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    • 2008
  • 러시아와 한국간의 공식적인 접촉은 1990년 6월 샌프란시스코에서 개최된 정상회담이다. 동년 9월 뉴욕에서 개최된 양국의 외무장관 회담에서 러시아와 한국의 외교관계가 수립되었다. 그간 양국간에는 협정을 통한 협력의 법적기반이 조성되었는데 주요 분야를 보면 무역, 투자보장, 어업, 이중과세방지, 군사기술분야, 원자력의 평화적 이용, 문화교류에 관한 협정들이 있다. 역시 양국간의 주요 관심사항은 무역과 경제협력 분야이다. 2007년도 러시아와 한국의 무역액은 150억 달러를 초과함으로써 전년도에 비해 55.5% 증가하였다. 러시아의 한국으로의 수출은 약 70억 달러로서 전년도에 비해 52.6% 증가했고 한국으로부터의 수입은 80억 달러를 초과함으로써 전년도에 비해 56.1% 증가하였다. 그리하여 러시아는 한국의 10대 교역국으로 성장하였다. 가스와 오일 프로젝트 추진과 관련하여 사할린지역에서 사용하기 위해 한국으로부터 수입하는 드릴기계장비, 탱커, 자동차, 휴대전화는 한국과 러시아 양국간 경제성장의 주요요인이 되고 있다. 2008년 1/4 분기 양국간 무역액은 42억 달러를 초과했는데 이는 전년도 동기와 비교해서 72.1% 증가한 것이다. 이 중 한국에의 수출은 17억 달러를 초과했는데 이는 전년도 1/4분기에 비해 91.7% 성장한 것이다. 한국으로부터의 수입은 약 25억 달러로서 전년도 1/4 분기와 대비해서 60.6% 성장했다. 러시아와 한국간의 경제교류가 크게 증대하게 된 배경에는 러-한경제과학기술협력공동위원회가 큰 역할을 담당했다. 이 논문에서 필자는 무역과 투자측면에서 본 양국간 경제협력의 특징을 고찰하는 한편 러시아의 동부지역(러시아 극동 및 바이칼횡단지역)과 한국과의 협력과 관련된 역동성과 과제를 제시하는데 연구의 목적을 두었다. 한국은 외국기업과 함께 러시아 극동지역의 무역과 경제협력 증진에 상당한 공헌을 함으로써 러시아 극동경제권에서 주요 무역파트너가 되고 있다. 또한 본 연구에서는 한국과 러시아간의 주요 협력프로젝트에 관하여 고찰하는 한편 앞으로의 전망을 제시하였다. 이 문제는 무엇보다도 한-러간의 공동 에너지프로젝트 및 에너지자원의 무역과 관련되어 있다. 한국과 러시아는 이미 많은 분야에서 상당한 정도로 상호 협력관계를 발전시켜왔다. 여기에는 정책, 에너지, 경제, 문화, 과학기술 분야가 포함되어 있다. 현재 러시아와 한국간에는 에너지 분야에서의 전략적 대화채널 구축에 관한 문제와 함께 연료 및 에너지공단 건설과 관련하여 협력문제가 논의되고 있다. 에너지 분야에서의 전략적 대화개념 구축을 위해서는 전략, 예측 및 투자환경의 문제가 양국간에 집중논의 되어야 하고 법제상의 조화문제도 논의되어야 한다.

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Rhetoric, Debate and Its Epistermological Basis (토론문화의 언론사상사적 기반에 관한 연구)

  • Kong, Yong-Bae
    • Korean journal of communication and information
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    • v.19
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    • pp.37-63
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    • 2002
  • The previous study has assumed that dialogue and debate could not have been activated by the hierachical Confucian norm and political authoritarianism in Korean society. Political democracy has developed in Korean society since 1987. But many observers have pointed out that the culture of debate still remained undeveloped in Korean society. This study assumes that the key factor of determining the quantity and frequency of debate is the polilitical factor such as authoritarianism, but the determining one of qualitative dimension such as debate competence derived from the epistemological tradition. In order to ascertian this hypothesis, this study explored the epistemological basis of Confucian thoughts in comparison with the classical Greek thoughts. In classical Greek society, philosophers considered that the purpose of debate is to find and to ascertain the truth. Bur Confucian scholors didn't look upon questioning the truth. Instead they considered practicing or doing of the truth worthful. Therefore, in a society which were much influenced by the Confucian thought, the culture of debate could not have been developed.

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Development of a Voice User Interface for Web Browser using VoiceXML (VoiceXML을 이용한 VUI 지원 웹브라우저 개발)

  • Yea SangHoo;Jang MinSeok
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.11 no.2
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    • pp.101-111
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    • 2005
  • The present web informations are mainly described in terms of HTML, which users obtain through input devices such as mouse, keyboard, etc. Thus the existing GUI environment have not supported human's most natural information acquisition means, that is, voice. To solve the problem, several vendors are developing voice user interface. However these products are deficient in man -machine interactivity and their accommodation of existing web environment. This paper presents a VUI(Voice User Interface) supporting web browser by utilizing more and more maturing speech recognition technology and VoiceXML, a markup language derived from XML. It provides users with both interfaces, VUI as well as GUI. In addition, XML Island technology is applied to the bowser in a way that VoiceXML fragments are nested in HTML documents to accommodate the existing web environment. Also for better interactivity, dialogue scenarios for menu, bulletin, and search engine are suggested.

Understanding the Categories and Characteristics of Depressive Moods in Chatbot Data (챗봇 데이터에 나타난 우울 담론의 범주와 특성의 이해)

  • Chin, HyoJin;Jung, Chani;Baek, Gumhee;Cha, Chiyoung;Choi, Jeonghoi;Cha, Meeyoung
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.11 no.9
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    • pp.381-390
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    • 2022
  • Influenced by a culture that prefers non-face-to-face activity during the COVID-19 pandemic, chatbot usage is accelerating. Chatbots have been used for various purposes, not only for customer service in businesses and social conversations for fun but also for mental health. Chatbots are a platform where users can easily talk about their depressed moods because anonymity is guaranteed. However, most relevant research has been on social media data, especially Twitter data, and few studies have analyzed the commercially used chatbots data. In this study, we identified the characteristics of depressive discourse in user-chatbot interaction data by analyzing the chats, including the word 'depress,' using the topic modeling algorithm and the text-mining technique. Moreover, we compared its characteristics with those of the depressive moods in the Twitter data. Finally, we draw several design guidelines and suggest avenues for future research based on the study findings.

The Effect of Barge-in Function of In-Vehicle Voice Conversational Interface on Driving Experience - Focus on Car Navigation and Music Services - (차량용 음성대화 인터페이스의 Barge-in 기능이 주행 경험에 미치는 효과 연구 - 내비게이션 및 음악서비스 중심으로 -)

  • Kim, Taek Soo;Kim, Ji Hyun;Choi, Jun Ho
    • Design Convergence Study
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    • v.17 no.1
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    • pp.17-28
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    • 2018
  • The manipulation of the device by hand while driving is a major factor to increase the risk of accidents, and the design of in-vehicle voice conversational interface that can compensate for this is being actively researched. The purpose of this study is to investigate the effect of the use of the barge-in function of in-vehicle voice interface on user experience. Participants were asked to carry out two tasks, one for navigation and one for music play. We conducted a survey to measure the functional user 's experience after each participant' s tasks, and measured usefulness, usability, satisfaction, and emotion as user experience factors. As a result, Barge-in has been rated as the better choice for most experience factors. There was a significant effect on usability dimension in navigation task and significant effects on usability dimension and emotional dimension in music play task. So it was found that barge-in function had a positive effect on actual user's usability and emotional dimension.

A Design and Implementation of Shopping Chatbot (쇼핑 챗봇 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Wang, Gun Woo;Lee, Dae Seong;Lee, Hang Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.233-234
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    • 2021
  • 본 논문에서는 Microsoft Bot Framework와 Microsoft Azure Service, LUIS AI를 활용하여 쇼핑몰 이용에 도움을 주는 쇼핑 챗봇을 설계하고 구현한다. 이 챗봇은 쇼핑몰을 이용하는 사용자들에게 대화형 인터페이스를 통한 편의성을 제공하고 접근성을 증가시킨다. 또한 직접 찾는 방식이 아닌 AI의 선택이 중심이 되어 검색 시간 감소로 인한 시간 절약 효과를 얻을 수 있다.

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3차원 웹브라우저 사이버 뷰어의 개발

  • 김현수;심원도;이재기;최형림
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.321-326
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    • 1997
  • 본 논문은 3차원 그래픽 환경을 인터넷상에서 지원해 주는 VRML 2.0 명세를 이용 하여 만들어진 VRML 코드를 Parsing하여 화면에 3차원으로 브라우징 하는 웹브라우저인 사이버 뷰어 개발에 관한 것으로써, 마이크로 소프트사의 3차원 그래픽 라이브러리인 Direct 3D를 사용하여 개발하였다. 사이버 뷰어는 3차원 인터페이스 상에서 간단한 마우스 조작으로, 카메라 시점을 조정하여 Walking, Driving, Flying 등의 Navigation을 지원한다. 또한, Route와 Interpolation 기능을 통하여 각 객체들에 대한 병렬적인 이벤트 처리를 통하 여 실시간 대화형의 환경을 제공해준다.

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북리뷰 - 책을 읽는 사람들

  • Korean Library Association
    • KLA journal
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    • v.42 no.1 s.326
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    • pp.53-54
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    • 2001
  • 책이 가득하고 책읽는 사람들이 북적대는 도서관에서 늘 책과 함께 살고 있는 우리 도서관인들은 과연 얼마나 책을 읽을까? 항상 책과 함께 하기에 혹시 읽지 않으면서도 만족감에 젖어 사는 것은 아닐까? 아니면 일에 지쳐, 시간에 쫓겨 마음은 있으면서도 책읽기를 게을리하는 것은 아닐까? 물론 도서관인들은 늘 책을 읽고 그 책들과 대화를 하며 가장 적절한 이용자에게 책을 전해주기 위해 애쓰고 있다고 생각한다. 그러나 가끔은 나 자신을 위해 책읽는 시간을 할애하면 어떨까? 도서관인으로. 한 사람의 일반인의 자격으로 자신을 위한 책읽기의 시간을 나누기 위해 이번호부터 이 지면을 신설하였다. ■ 편집자 주

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The minimum time pocketing cycle for the dialog workshop oriented programming (대화형 작업장 프로그래밍을 위한 최소 시간 포켓 가공 싸이클)

  • 류제석;강성균;전용주
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1996.10b
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    • pp.848-851
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    • 1996
  • Based on the minimum cutting time criteria, the tool path generation algorithm of a pocket machining is developed as a form of a built-in cycle for the WOP(workshop oriented programming) of a CNC controller. Based on the given CAD database and tool information, an optimal cutting depth and geometric properties can be generated, then six different tool paths will be generated internally and automatically. Finally, the G code which commands tool movements is generated for CNC machining.

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