Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.35
no.4
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pp.1-12
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2023
At a time when interest in the educational use of ChatGPT is increasing, it is necessary to investigate the perception of ChatGPT among college students. A survey was conducted to compare the current status of internet and interactive artificial intelligence use and perceptions of ChatGPT after using it in the following courses in Spring 2023; 'Family Life and Culture', 'Fashion and Museums', and 'Fashion in Movies' in the first semester of 2023. We also looked at comparative analysis reports and reflection diaries. Information for coursework was mainly obtained through internet searches and articles, but only 9.84% used interactive AI, showing that its application to learning is still insufficient. ChatGPT was first used in the Spring semester of 2023, and ChatGPT was mainly used among conversational AI. ChatGPT is a bit lacking in terms of information accuracy and reliability, but it is convenient because it allows students to find information while interacting easily and quickly, and the satisfaction level was high, so there was a willingness to use ChatGPT more actively in the future. Regarding the impact of ChatGPT on education, students said that it was positive that they were self-directed and that they set up a cooperative class process to verify information through group discussions and problem-solving attitudes through questions. However, problems were recognized that lowered trust, such as plagiarism, copyright, data bias, lack of up-to-date data learning, and generation of inaccurate or incorrect information, which need to be improved.
This study discusses on the social communication phenomenon on online social media by comparative analysis among bridging and bonding social capital. It examined the social media usage, social communication recognition, social communication satisfaction and intent social participation by exploring social capital which are the main influential factors of online social media. The online survey was conducted on 500 adults over the age of 20. As a result, in a quantitative respect a high rate of online media usage was observed all social capital. On the other hand, in a qualitative aspects 'understand' and 'trust' was came out in the bonding capital, but 'agreement' was not observed in all social capital. Also the influential factors of intent social participation were different in the social capital. The bonding was affected by 'understanding' but the bridging was affected by 'trust' and 'agreement'. Therefore, it was able to discuss that the understanding of online social media user and social communication characteristic must be preceded and the activator policy of social communication must consider the different features of online social capital.
A new method for local control of arbitrary scattered data interpolation in the hyperbolic plane is developed in this paper. The issue associated with local control is very critical in the interactive in the interactive design field. Especially the suggested method in this paper could be effectively applied to the interactive shape modeling of genus-N objects, which are constructed on the hyperbolic plane. Since the effects of the changed data affects only the limited area around itself, it is more convenient for end-users to design a genus-N object interactively. Therefore, by improving the global interpolation on the hyperbolic plane where the genus-N object is constructed, this research is aiming at the development and implementation of the local interpolation on the hyperbolic plane. It is implemented using the following process. First, for localizing the interpolating functions, the hyperbolic domain is tessellated into arbitrary triangle patches and the group of adjacent triangle patches of each data point is defined as a sub-domain. On each sub-domain, a weight function is defined. Last, by blending of three weight functions on the overlapped triangles, local MQ interpolation is completed. Consequently, it is compared with the global MQ interpolation using several sample data and functions.
주5일 근무제가 시행되면서 아이와의 시간이 늘었다. 휴일이면 피곤하다고 텔레비전만 보며 누워 있던 아빠들에게 더 이상 피해갈 수 없는 시간이 된 것이다. 아이와 함께 있는 시간을 통해서 아이에게 좋은 아빠가 되고 아내에게도 멋진 남편이 될 것이다. 아이와 신나게 놀아줄 수 있는 놀이법을 통해서 아이의 신체발달과 정서발달에 도움을 준다고 한다.
Korean Associaton of Information & Telecommunication
정보화사회
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s.42
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pp.13-16
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1991
송언종 체신부장관을 초청한 정보통신업계 조찬간담회가 지난달 4일 대한상공회의소 12층 상의클럽에서 개최됐다. 협회가 민관의 유기적인 결속과 국내 정보통신산업의 지속적인 발전을 위해 마련한 이날 행사에는 유관기관단체장을 비롯한 협회 회장단과 회원업체대표 등 관련인사 50여명이 참석, 상견례에 이어 격의없는 대화를 가졌다. 다음은 이날 정보통신업계를 대표해 정문성 현대전자산업 이사와 이종희 동진정보통신사장, 김현진 현영시스템 사장 등이 송언종 체신부장관에게 건의한 주요 건의내용과 체신부장관의 답변 내용이다.
지난 5월 16일부터 17일까지 양일간 롯데호텔 신관 비즈니스센타 '프레스룸' 에서는 한.일 시멘트 업계의 사장단 등 총 19명이 참석한 가운데 "한.일 시멘트 업계 친선 교류회"가 열렸다. 이번 친선 교류회에서 양국은 자국의 시멘트 산업에 대한 현황을 발표하고 질의응답의 시간을 가졌으며 이외에도 시멘트 수급현황과 전망, 에너지 비용 급등에 대한 대책마련, 중국 시멘트 산업과 세계 시멘트 무역시장에 대한 논의, 환경문제와 지구온난화 대응방안 등 다양한 주제를 가지고 깊이있는 대화를 나눴으며 또한 양국간 시멘트 수출입 현황에 대해서도 의견을 개진하였다. 이번 "한일 시멘트 업계 친선 교류회" 에서 심도있게 논의된 양구 현안의 주요 내용을 요약, 정리하였다.
One of the fundamental elements in developing mixed reality applications is to effectively analyze and apply the environmental lighting information to image synthesis. In particular, interactive applications require to process dynamically varying lighting sources in real-time, reflecting them properly in rendering results. Previous related works are not often appropriate for this because they are usually designed to synthesize photorealistic images, generating too many, often exponentially increasing, light sources or having too heavy a computational complexity. In this paper, we present a fast light source estimation technique that aims to search for primary light sources on the fly from a sequence of video images taken by a camera equipped with a fisheye lens. In contrast to previous methods, our technique can adust the number of found light sources approximately to the size that a user specifies. Thus, it can be effectively used in Phong-illumination-model-based direct illumination or soft shadow generation through light sampling over area lights.
While Linux-based mobile devices such as smartphones are increasingly used, they often exhibit poor response time. One of the factors that influence the user-perceived interactivity is the high page fault rate of interactive tasks. Pages owned by interactive tasks can be removed from the main memory due to the memory contention between interactive and background tasks. Since this increases the page fault rate of the interactive tasks, their executions tend to suffer from increased delays. This paper proposes a framework-assisted selective page protection mechanism for improving interactivity of Linux-based mobile devices. The framework-assisted selective page protection enables the run-time system to identify interactive tasks at the framework level and to deliver their IDs to the kernel. As a result, the kernel can maintain the pages owned by the identified interactive tasks and avoid the occurrences of page faults. The experimental results demonstrate the selective page protection technique reduces response time up to 11% by reducing the page fault rate by 37%.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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