Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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2002.11a
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pp.269-278
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2002
우리나라 기업 중에 중소기업은 전체기업 중에 90%이상을 차지하고 있으며 그곳에서 종사하고 있는 종업원수도 전체 종업원수의 80%이상을 차지하고 있다. 중소기업이 국가경제에 미치는 영향은 매우 크다. 그러나 현 중소기업의 정보화 수준과 마인드는 아직 미흡한 상태이다. 대기업의 ERP 시스템은 이미 많이 구축되어 실행되고 있는 반면 중소기업의 ERP 시스템 활용은 열악한 기업자본의 구조와 경영자의 마인드가 결여로 인해 시스템 구축이 미비한 상황이다. 따라서 본 연구의 목적은 중소기업의 ERP 시스템을 도입하고 구축하고자 하는 방향에 시사점을 주고자 한다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2002.11a
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pp.269-278
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2002
우리나라 기업 중에 중소기업은 전체기업 중에 90%이상을 차지하고 있으며 그곳에서 종사하고 있는 종업원 수도 전체 종업원수의 80%이상을 차지하고 있다. 중소기업이 국가경제에 미치는 영향은 매우 크다. 그러나 현 중소기업의 정보화 수준과 마인드는 아직 미흡한 상태이다. 대기업의 ERP 시스템은 이미 많이 구축되어 실행되고 있는 반면 중소기업의 ERP 시스템 활용은 열악한 기업자본의 구조와 경영자의 마인드가 결여로 인해 시스템 구축이 미비한 상황이다. 따라서 본 연구의 목적은 중소기업의 ERP 시스템을 도입하고 구축하고자 하는 방향에 시사점을 주고자 한다.
21세기는 우수한 기술을 바탕으로 하는 지식재산권이 국가 및 기업의 경쟁력을 결정하는 지식정보화 시대이다. 무한경쟁과 지역경제주의로 대표되는 국제 경제 환경에서 중소기업의 생존은 지식재산권의 확보가 절대적이라 할 수 있다. 그러나 국내 중소기업은 지식재산권에 대한 인식부족으로 산업재산권을 보유한 중소기업이 전체 종업원수의 $2.4{\%}$에 불과하다. 따라서 중소기업의 지식재산권 창출 지원을 통해 중소기업계를 지식집약형 구조로 유도 개선 시키기 위한 전국적인 지식재산권 인식확산과 제도적인 인프라구축이 무엇보다 중요하다. 이에 특허청에서는 민관합동으로 중소기업 지식재산 창출 및 활용지원을 통해 중소기업체를 지식집약형 구조로 유도 개선하기 위한 '중소기업 지식재산권 갖기 운동'을 역점사업으로 추진하고 있다. 본란에서는 중소기업 지식재산권 갖기운동 추진계획의 세부 내용을 게재하니 산업계 업체들의 지식재산권 확보를 위한 요긴한 자료로서 활용되었으면 하는 바램이 크다.
우루과이 라운드(UR)의 협상이 체결된 후 한국의 유통시장에서는 편의점, 할인점, 쇼핑센터, 무점포판매 등 다양한 소매업태가 생성되었고, 그러한 소매업태의 발전은 매출액, 종업원수, 매장면적의 증가율에서도 괄목할 만한 성장을 보이고 있다. 본 논문에서는 이러한 소매업태의 생성과 발전 과정에서 존재하고 있는 법칙을 찾는데에 초점을 맞춰 기존의 소매업태의 발전 이론의 논리적 특징과 전개방향을 검토하였다. 기존의 연구 성과를 검토한 결과, 1960년부터 최근에 이르기까지 소매업태 발전의 다양한 패턴을 설명하는 포괄적 이론을 제시하고 있지만 그러한 연구 결과는 개념적인 틀의 제시에 머물고 있고, 경험적 연구로의 발전을 보이고 있지 않았다. 그 이유에 대해서는 두 가지를 들 수 있다. 첫 번째, 소매업태에 대한 정의의 불명확함이다. 두 번째, 소매업태의 격 올림을 촉진시키는 내부 요인에 대해서는 논의하고 있지만, 격 올림한 소매업태가 시장에서 수용될 것인지에 대해서는 고려하지 않고 있다는 점이다. 따라서, 이 두 가지 연구 과제를 해결하는 것이 앞으로 소매업태의 생성·발전 이론을 체계화하는 데 관건이 될 것으로 생각된다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.5
no.2
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pp.158-164
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2000
The purpose of this study is concerned with evaluating management performance in electronics and communication companies using DEA(Data Envelopment Analysis) DEA is a linear programming based technique for measuring the relative performance of organizational units where the Presence of multiple inputs and outputs makes comparisons difficult. In this research. input variables are raw-material costs, number of employees, and production capacity Real production, sales revenue and net earning are suggested as output variables. Management performance of most companies are increased or equal during 97 and 98 fiscal year and input & output variables show high correlation.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.07a
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pp.425-427
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2012
본 논문에서는 방사적(radial) 및 비방사적(non-radial) DEA 모형을 사용하여 광산업(Photonics)의 효율성 지수를 측정하고 그 결과를 비교 분석 하였다. 분석결과, 업종별로는 광전변환기기, 광재료, 관측검사기기 분야의 효율성 지수가 1(100%)로 나타나 가장 생산적인 규모의 상태인 것으로 나타났으며, 대부분의 업종에서 종업원수의 과잉투자가 두드러지게 나타났다. 이러한 결과는 실제 투입된 인력 수준에 상응하는 성과가 실현되지 못하고 있음을 시사하는 것으로 종업원의 생산효율성을 높이려는 노력이 필요함을 알 수 있다.
This study aimed to analyze the differences between the types of disputes in food service franchises and the relevant corporate information. For this aim, the types of disputes were analyzed on the basis of the cases reported by the Korea Fair Trade Commission, and whether there are any differences from the relevant corporate information was analyzed using SPSS WIN(V.17.0). According to analysis results, the most often seen types of disputes were failure to provide the information disclosure sheet (58.5%) and failure to deposit franchising fee (15.1%). In Kruskal-Wallis test between the type of disputes and related corporate information variables, significant difference was found under significance level p<.05 for sales volume, the establishment period and the number of franchisees, and under p<.1 for the number of full-time employees. In correlation coefficient, the establishment period, the number of full-time employees and the number of franchisees showed positive correlation(p<.05), and the number of full-time employees showed correlation in the number of franchisees and the number of brands under the significance level p<.05. As a solution for the dispute, there should be franchisors' responsibility to comply with the principle of good faith, the authorities' strengthening exemplary transaction criteria and legal systems, as well as experts' consulting for prospective franchisees prior to establishing business.
This paper aims at measuring the changes of Malmquist productivity and technical efficiency of Korean shipbuilding Industry and examinig their determinants utilizing the panel analysis. The increase of the technological progress was greater than technical efficiency, resulting in the increase of the total factor productivity for the period of 2004-2010. This study also employs the panel technique to analyse the effects of Employee, Dock, and Length on the changes of Malmquist productivity and technical efficiency. The dependent variables are obtained from three combinations, which are (Employee, Dock, and CGT), (Employee, Length, and CGT), and (Dock, and Length, and CGT). The empirical results show that all of the explanatory variables have a positive effect on the change of Malmquist productivity and technical efficiency.
In Korea, the game software and service industry is the core cultural industry from it's significant academic and policy. However, recent growth is slowing down because of increasing competition in the industry. In other words, most of the companies growth have reached limit caused by focusing only on short-term revenue-generating management, Therefore, the game software and service companies are needed to emphasize strategic planning of R&D and product development based on the long-term perspective. The purpose of this analysis is to measure the efficiency of management by data envelopment analysis(DEA), using data from 20 companies in the game software and service industry. Input variances are number of labor, total asset, and total investment and output variances are total sale and enterprise value. The results are followings: First, There was a different efficiency between the companies in the game software and service industry. The eight companies was inefficiency. Second, six inefficiency companies were excessive number of the employees and investment assets. third, four companies were CRS, five companies were IRS and eleven companies were DRS. From the result, five companies have to increase the scale of input variance and eleven companies also have to improve efficiency of input variance.
This research confirms a non-linear relationship between R&D investment and performance of small and medium-sized enterprises and measures the adequate level as threshold value. Although previous studies did not consider the time lag and estimated indirectly the level using the R&D investment squared term, this study assumes 2 years time lag and uses the threshold estimation model to measure directly. We find that there is the S-curve relationship between the profit rate as R&D output and R&D intensity and the ratio of researchers to employees as R&D input. Also, we estimate the adequate levels of R&D investment, 6.4% for R&D intensity and 13% for the ratio of researchers to employees. This relationship and measurement of the level can offer basic facts and implications about R&D policy and strategy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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